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{{Disziplin
{{Klassen
|Disziplinenart = Druide
|EN-Name = Conjurer
|Typ = Magier
|Name = Druide
|Icon = Druidenicon.png
|Abkürzung = DRU
|Icon2 = Druidenicon.png
|Disziplin = Magier
|Beschreibung = Die Druiden beherrschen die animistische Magie und können sich mit ihrer Hilfe einstweilen die Urkräfte der Natur untertan machen. Sie kommunizieren mit den Geistern, die allen Entitäten innewohnen, und haben ein allumfassendes Verständnis vom wahren Wesen der Dinge. Sie machen sich den Äther, der sie umgibt, für ihre Zauber zu Nutze. Stöcke und [[:Kategorie:Stäbe|Stäbe]] der ihnen heiligen Bäume, denen die Gebieter, die Geister des Waldes der Einkehr, immanent sind, dienen ihnen dazu als Fokus. Der Hauptsitz ihrer Gilde ist die Grotte der versunkenen Gedanken in Gridania, von der behauptet wird, die Urkraft der Elemente sei dort so manifest, dass man sie mit bloßen Händen greifen könne.
|Bild = Datei:Druide.png
|Waffenart = [[:Kategorie:Stäbe|Stab]]
|Rolle = <b>Mache dir die Elemente zu Nutze und sie werden zu starken Verbündeten!</b><br>Diese Magier sind Meister im Manipulieren der Elemente und weben diese geschickt in ihre Zauber ein.<br>Ob Freund oder Feind - alles was um sie herum geschieht, nehmen sie bewusst wahr. Sie können ihre Feinde angreifen, aber auch Gruppenmitglieder heilen und unterstützen.


|Hinweise =  
|Job = Weißmagier
Am wichtigsten für alle Druiden dürfte vor allem sein, das sie zwischen Gruppenmitgliedern wechseln können, dies ist in FFXIV nur bedingt möglich, da es keine Möglichkeit gibt direkt einen bestimmten Kameraden anzuwählen. In FFXIV dienen zum anvisieren der gruppenmitglieder die F11 und die F12 Taste.
|Forum = http://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/259


|Waffen = [[:Kategorie:Druidenwaffe|Stäbe]], [[:Kategorie:Druiden-Zweihandwaffe|& Stöcke]]
|Gilde = [[Grotte der versunkenen Gedanken]]
|Beschreibung =  Die Druiden beherrschen die animistische Magie und können sich mit ihrer Hilfe einstweilen die Urkräfte der Natur untertan machen. Sie kommunizieren mit den Geistern, die allen Entitäten innewohnen, und haben ein allumfassendes Verständnis vom wahren Wesen der Dinge. Sie machen sich den Äther, der sie umgibt, für ihre Zauber zu Nutze. Stöcke und [[:Kategorie:Druidenwaffe|Stäbe]] der ihnen heiligen Bäume, denen die Gebieter, die Geister des Waldes der Einkehr, immanent sind, dienen ihnen dazu als Fokus. Der Hauptsitz ihrer Gilde ist die Grotte der versunkenen Gedanken in Gridania, von der behauptet wird, die Urkraft der Elemente sei dort so manifest, dass man sie mit bloßen Händen greifen könne.
|Primäre Parameter =[[Intelligenz]], [[Frömmigkeit]]
|Kommando =
{{Kommando-Zeile
|Name = Stein
|Level = 1
|TP =
|MP = 210
|Benötigt = Krieger, Magier
|Kombo = <!-- Ja, sonst leer -->
}}
{{Kommando-Zeile
|Name = Heilen
|Level = 2
|TP =
|MP = 112
|Benötigt = Krieger, Magier
|Kombo = <!-- Ja, sonst leer -->
}}
{{Kommando-Zeile
|Name = Wind
|Level = 4
|TP =
|MP = 210
|Benötigt = Krieger, Magier
|Kombo = <!-- Ja, sonst leer -->
}}
{{Kommando-Zeile
|Name = Protes
|Level = 6
|TP =
|MP = 224
|Benötigt = Krieger, Magier
|Kombo = <!-- Ja, sonst leer -->
}}
{{Kommando-Zeile
|Name = Bußprediger
|Level = 10
|TP =
|MP =
|Benötigt = Animismus
|Kombo = <!-- Ja, sonst leer -->
}}
{{Kommando-Zeile
|Name = Selbstaufopferung
|Level = 14
|TP =
|MP =
|Benötigt = Animismus
|Kombo = <!-- Ja, sonst leer -->
}}
{{Kommando-Zeile
|Name = Wiederbeleben
|Level = 18
|TP =
|MP = 420
|Benötigt = Krieger, Magier
|Kombo = <!-- Ja, sonst leer -->
}}
{{Kommando-Zeile
|Name = Steinra
|Level = 22
|TP =
|MP = 420
|Benötigt = Animismus
|Kombo =Stein
}}
{{Kommando-Zeile
|Name = Steinhaut
|Level = 26
|TP =
|MP = 140
|Benötigt = Krieger, Magier
|Kombo = <!-- Ja, sonst leer -->
}}
{{Kommando-Zeile
|Name = Heilra
|Level = 30
|TP =
|MP = 280
|Benötigt = Animismus
|Kombo = <!-- Ja, sonst leer -->
}}
{{Kommando-Zeile
|Name = Barmherzigkeit
|Level = 34
|TP =
|MP =
|Benötigt = Krieger, Magier
|Kombo = <!-- Ja, sonst leer -->
}}
{{Kommando-Zeile
|Name = Fispelstimme
|Level = 38
|TP =
|MP =
|Benötigt = Animismus
|Kombo = <!-- Ja, sonst leer -->
}}
{{Kommando-Zeile
|Name = Windra
|Level = 42
|TP =
|MP = 420
|Benötigt = Animismus
|Kombo = <!-- Ja, sonst leer -->
}}
{{Kommando-Zeile
|Name = Heilga
|Level = 46
|TP =
|MP = 420
|Benötigt = Animismus
|Kombo = <!-- Ja, sonst leer -->
}}
{{Kommando-Zeile
|Name = Schlummer
|Level = 50
|TP =
|MP = 224
|Benötigt = Animismus
|Kombo = <!-- Ja, sonst leer -->
}}
|Eigenschaften =
{{Eigenschaften-Zeile
|Name = Verbesserte Heilmagie
|Level = 8
}}
{{Eigenschaften-Zeile
|Name = Verbesserte Defensivmagie
|Level = 12
}}
{{Eigenschaften-Zeile
|Name = Verbesserte magische Präzision
|Level = 16
}}
{{Eigenschaften-Zeile
|Name = Auto-Erfrischen
|Level =20
}}
}}
{{Aktionen
{{Eigenschaften-Zeile
|Spalte 1 =
|Name = Verbessertes Protes
{{DisziplinenZeile|1|Geistpfeil|0/0}}{{DisziplinenZeile|10|Lichtflut|1000/0}}
|Level = 24
|Spalte 2 =
}}
{{DisziplinenZeile|1|Feuer|0/10}}{{DisziplinenZeile|1|Eis|0/10}}{{DisziplinenZeile|1|Blitz|0/10}}{{DisziplinenZeile|1|Wasser|0/10}}{{DisziplinenZeile|1|Wind|0/10}}{{DisziplinenZeile|1|Stein|0/10}}
{{Eigenschaften-Zeile
{{DisziplinenZeile|4|Heilen|0/12}}{{DisziplinenZeile|6|Steinhaut|0/12}}{{DisziplinenZeile|8|Lehm|0/8}}{{DisziplinenZeile|8|Schockstachel|0/8}}{{DisziplinenZeile|16|Protes|0/9}}{{DisziplinenZeile|16|Valum|0/9}}{{DisziplinenZeile|20|Heilen 2|0/20}}
|Name = Verbesserte Heilmagie II
|Spalte 3 =
|Level = 28
{{DisziplinenZeile|1|Stoische Ruhe|?/?}}{{DisziplinenZeile|2|Ekstatischer Gesang|?/?}}{{DisziplinenZeile|18|Geistbindung|?/?}}{{DisziplinenZeile|22|Austreibung|?/?}}
}}
{{DisziplinenZeile|10|Erkenntnis|?/?}}{{DisziplinenZeile|---|Mantrajana|?/?}}
{{Eigenschaften-Zeile
|Name = Verbesserte Selbstaufopferung
|Level = 32
}}
{{Eigenschaften-Zeile
|Name = Verbesserte Steinhaut
|Level = 36
}}
{{Eigenschaften-Zeile
|Name = Flinke Barmherzigkeit
|Level = 40
}}
{{Eigenschaften-Zeile
|Name = Flinke Fispelstimme
|Level = 44
}}
{{Eigenschaften-Zeile
|Name = Verbessertes Wiederbeleben
|Level = 48
}}
 
 
|Kombos =
{{Kombo-Zeile
|Fähigkeit 1 = Stein
|Fähigkeit 2 = Steinra
|Fähigkeit 3 =
|Kombo Effekt = Schaden konzentriert sich auf ein einzelnes Ziel mit gesteigerter Wirkung
}}
{{Kombo-Zeile
|Fähigkeit 1 = Wind
|Fähigkeit 2 = Windra
|Fähigkeit 3 =  
|Kombo Effekt = Magie wirkt nur auf ein Ziel, dafür wird die Magiepräzision verbessert
}}
 
|Klassenaufträge =
{{Auftrags-Zeile
|Name = Im Dienste der Gebieter
|Level =20
}}
{{Auftrags-Zeile
|Name = Des Ritters Traum
|Level =30
}}
{{Auftrags-Zeile
|Name = Stimmen im Wind
|Level =36
}}
 
|Leitfäden =
*[[Leitfaden: Atan's Druiden 101‎|Atan's Druiden 101]]
 
|Hinweise =
}}
}}
{{DisziplinNavigation}}

Aktuelle Version vom 21. August 2012, 20:52 Uhr

Kommando Eigenschaften Kombos Ausrüstung Leitfäden Zum offiziellen Druide-Forum von Square Enix


Druide

Druide (DRU)

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Disziplin: Magier Waffen: Stäbe, & Stöcke
Hauptparameter: Intelligenz, Frömmigkeit Gilde: Grotte der versunkenen Gedanken

Die Druiden beherrschen die animistische Magie und können sich mit ihrer Hilfe einstweilen die Urkräfte der Natur untertan machen. Sie kommunizieren mit den Geistern, die allen Entitäten innewohnen, und haben ein allumfassendes Verständnis vom wahren Wesen der Dinge. Sie machen sich den Äther, der sie umgibt, für ihre Zauber zu Nutze. Stöcke und Stäbe der ihnen heiligen Bäume, denen die Gebieter, die Geister des Waldes der Einkehr, immanent sind, dienen ihnen dazu als Fokus. Der Hauptsitz ihrer Gilde ist die Grotte der versunkenen Gedanken in Gridania, von der behauptet wird, die Urkraft der Elemente sei dort so manifest, dass man sie mit bloßen Händen greifen könne.


Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Kommando

Lv Name TP MP Benötigt Kombo
1 Stein Stein 210 Krieger, Magier
2 Heilen Heilen 112 Krieger, Magier
4 Wind Wind 210 Krieger, Magier
6 Protes Protes 224 Krieger, Magier
10 Bußprediger Bußprediger Animismus
14 Selbstaufopferung Selbstaufopferung Animismus
18 Wiederbeleben Wiederbeleben 420 Krieger, Magier
22 Steinra Steinra 420 Animismus
26 Steinhaut Steinhaut 140 Krieger, Magier
30 Heilra Heilra 280 Animismus
34 Barmherzigkeit Barmherzigkeit Krieger, Magier
38 Fispelstimme Fispelstimme Animismus
42 Windra Windra 420 Animismus
46 Heilga Heilga 420 Animismus
50 Schlummer Schlummer 224 Animismus

Eigenschaften

Lv Name
8 Verbesserte Heilmagie Verbesserte Heilmagie
12 Verbesserte Defensivmagie Verbesserte Defensivmagie
16 Verbesserte magische Präzision Verbesserte magische Präzision
20 Auto-Erfrischen Auto-Erfrischen
24 Verbessertes Protes Verbessertes Protes
28 Verbesserte Heilmagie II Verbesserte Heilmagie II
32 Verbesserte Selbstaufopferung Verbesserte Selbstaufopferung
36 Verbesserte Steinhaut Verbesserte Steinhaut
40 Flinke Barmherzigkeit Flinke Barmherzigkeit
44 Flinke Fispelstimme Flinke Fispelstimme
48 Verbessertes Wiederbeleben Verbessertes Wiederbeleben

Kombos

Stein Steinra (Schaden konzentriert sich auf ein einzelnes Ziel mit gesteigerter Wirkung)
Wind Windra (Magie wirkt nur auf ein Ziel, dafür wird die Magiepräzision verbessert)

Klassenaufträge

Lv Name
20 Im Dienste der Gebieter
30 Des Ritters Traum
36 Stimmen im Wind

Ausrüstung

Hauptwaffe Nebenwaffe Kopf Rumpf Rumpf (Drunter) Taille Hände Beine Beine (Drunter) Füße Wurfwaffe Ohren Hals Handgelenke Rechte/Linke Finger

Klassenbezogene Freibriefe

Leitfäden



Klassen / Jobs
Krieger Faustkämpfer/MönchGladiator/PaladinMarodeur/KriegerPikenier/DragoonWaldläufer/Barde
Magier Druide/WeißmagierThaumaturg/Schwarzmagier
Handwerker GrobschmiedWeberAlchemistGerberGourmetZimmererGoldschmiedPlattner
Sammler FischerGärtnerMinenarbeiter