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Kategorie:Materia-Synthese

Aus Square Enix Heavens: Final Fantasy XIV Wiki
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Die Materia-Synthese ist ein neues Feature des Versions-Patch 1.19, das am 4. Oktober 2011 auf die Welten aufgespielt wurde.

Die Materia-Synthese erlaubt es, über die Zeit liebgewonnene, Ausrüstungsgegenstände in Materia umzuwandeln. Diese Materia lässt sich dann in anderen Ausrüstungsgegenstände implementieren sofern sich die Materia für das Level des Gegenstandes eignet.

Materia erhalten[Bearbeiten]

Materia lässt sich auf zwei Wege beschaffen. Man kann sie in den folgenden Marktbezirken käuflich erwerben oder selbst herstellen:


Materia herstellen[Bearbeiten]

Um Ausrüstungen in Materia umwandeln zu können, muss zu dieser eine Emotionale Bindung aufgebaut werden. Ist dieser Status erreicht, wird der Materia-Assimilierer benötigt. Diesen erhält man während des Auftrags Riskante Geschäfte von Aistan.

Welche Materia man aus einem Ausrüstungsgegenstand erhält, hängt von dem Ausrüstungsslot ab in dem der Gegenstand getragen wurde und sowie dessen Level. Die Werte der zu erhaltenen Materia, ist nicht immer Identisch. So kann die erhaltene Materia zum Beispiel bei der ersten Umwandlung MP +30 haben und bei der zweiten Umwandlung MP+28.

Hinweis: Hier im Wiki, könnt Ihr den Artikeln entnehmen, in welche mögliche Materia sich diese Umwandeln lassen, vorrausgesetzt eine Umwandlung ist möglich.

Materia Einsetzen[Bearbeiten]

Neben der Gewinnung von Materia, nimmt das einfügen in die gewünschte Ausrüstung einen Zentralen platz ein. Hierzu Spielen einige verschiedene Punkte eine wichtige rolle:

Katalysatoren[Bearbeiten]

Um die Materia-Synthese vollziehen zu können, wird der Materia entsprechend der passende Katalysator benötigt. Diese kann nur durch die Disziplinen der Sammler erworben werden. Zudem wird das Talent Spur der Götter benötigt, das nur durch den Auftrag Vereinen der Seele des NPCs Kokosamu erhältlich ist.

Folgend findet ihr eine Übersicht der Orte an dem Ihr die einzelnen Katalysatoren finden könnt:


Katalysatoren Disziplin der Sammler Ort
Karbonisierte Materie Minenarbeiter Anfang des Horizonts
Versteinerte Materie Minenarbeiter Nophicas Brunnen
Fossilisierte Materie Minenarbeiter Drachenkopf
Kristallisierte Materie Minenarbeiter Klingende Bäume
Ausgekeimte Materie Gärtner Pfade der Seelenruhe
Verwitterte Materie Gärtner Herd der Waldfee
Verrottete Materie Gärtner Eisensee
Verflüssigte Materie Gärtner Halatali
Verkalkte Materie Fischer Rotgischt
Kultivierte Materie Fischer Zedernwäldchen
Verknöcherte Materie Fischer Kahlschlag
Mineralisierte Materie Fischer Neun Efeuranken

Das geeignete Level[Bearbeiten]

Jede Materia besteht aus vier Leveltypen: I, II, III und IV . Jeder Leveltyp ist für ein bestimmtes Rüstungslevel geeignet.

  • Level I Materia => Ausrüstung Stufe 1~
  • Level II Materia => Ausrüstung Stufe 31~
  • Level III Materia => Ausrüstung Stufe 41~
  • Level IV Materia => Ausrüstung Stufe 41~

Der richtige Handwerker[Bearbeiten]

Für jede Synthese wird der richtige Job benötigt, ebenso auch bei der Materia-Synthese. Diesen könnt ihr aus der Detailansicht des zu aufwertenden Gegenstandes entnehmen. Es wird die Klasse benötigt, die auch befähigt ist die Reparatur dieses Gegenstandes zu übernehmen.

Erfolgschancen und Risiken[Bearbeiten]

Das Einsetzen von Materia hängt auch mit einer Erfolgschance zusammen. Sie besagt, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Materia eingesetzt werden kann. Je nach Ausrüstung ist es möglich dieser auch mehrere Materia hinzuzufügen.

Hinweis:
Mit jeder weiteren Materia die eingesetzt wird, sinkt die Wahrscheinlichkeit des Erfolgs. Scheitert das einsetzen, sind die bisher Eingesetzten Materia, die neue Materia und der Gegenstand in dem die Materia eingesetzt werden sollte, verloren.

Mehrere Materia einsetzen, birgt also auch das Risiko mit einer stetig höheren Wahrscheinlichkeit des Misserfolgs und somit den Verlust der eingesetzten Materia und des aufzuwertenden Gegenstandes. Im gegenzug können damit jedoch unglaublich starke Rüstungen geschaffen werden.

Siehe auch[Bearbeiten]

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