* Die Implementierung aller aufgeführten Stichpunkte ist mit Patch 1.19 geplant.
Einige Punkte werden allerdings noch geprüft und es kann vorkommen, dass wir einige
geplante Inhalte verschieben müssen. Solche Änderungen werden am Patch-Tag bekanntgegeben.
Zu Ereignissen und Freibriefen
- [dev1000] Am Tutorium wurden folgende Anpassungen vorgenommen:
- Ein grundlegendes, in das Spiel einführendes Tutorium wurde implementiert.
- Ein einführendes Tutorium zum Kampfsystem wurde hinzugefügt.
- Der Ablauf des Hauptszenarios direkt nach Spielbeginn wurde teilweise verändert.
- Zu Spielbeginn kann man nun auswählen, ob man mit Maus oder mit Tastatur steuert.
- Kamerasteuerung
- Fortbewegung
- Zielen
- Hauptmenü
- Archiv
- Autoattacke
- Waffenfertigkeiten und TP
- Magie
- Auftraggeber-Kontaktperle
* Es ist geplant, das Tutorium in kommenden Patches noch zu erweitern.
* Achtung: Entfernt man bei einem vor Patch 1.19 erstellten Charakter während des neuen Tutoriums die Waffenfertigkeiten aus dem Kommandomenü, so kann man den Kampf im Tutorium nicht siegreich abschließen.
In diesem Fall wird der Kampf nach 7 Minuten automatisch beendet und als Erfolg bewertet.
- [dev1016] Die Gegenstände, die man im Gildenauftrag „Reparatur-Abitur“ besorgen muss, wurden teilweise verändert.
Wurde der Auftrag bereits vor dem Patch angenommen, so kommt es zu keiner Veränderung.
- [dev1001][dev1002] Neue Miniaufträge wurden hinzugefügt.
Auftragsname Auftraggeber-NPC Ort Unorganisiertes Verbrechen Biddy Gridania (2, 1) Blut und Spiele Gunnulf Ul'dah, Ebene der Händler (5, 4) Gerüchterstattung Baderon Limsa Lominsa, Obere Decks (7, 5) Das Herz der Unendlichkeit Miounne Gridania (6, 6) Gerüchte um den Schwarzmarkt Momodi Ul'dah, Ebene der Händler (6, 4) Shposhae, öffne dich Hasthwab Limsa Lominsa, Untere Decks (4, 7) Götterdämmerung, Akt I „Ifrit“ Louisoix Gridania (6, 2) Riskante Geschäfte Aistan Ul'dah, Ebene der Händler (6, 3) Das Formen der Seele Swynbroes Zentrale Thanalan (29, 20) Das Vereinen der Seele Kokosamu Zentrale Thanalan (29, 20) Das Erwecken der Seele F'hobhas Zentrale Thanalan (29, 20) - [dev1003] Aufträge der Staatlichen Gesellschaften wurden hinzugefügt.
Einige der neuen Aufträge können nur angenommen werden, wenn man offiziell Mitglied in einer der Gesellschaften ist.
Als Aspirant muss man folgende Aufträge abschließen, um offiziell als Mitglied aufgenommen zu werden:
Mahlstrom Bruderschaft der Morgenviper Legion der Unsterblichen Name des Auftrags Treueeid für den Mahlstrom Treueeid für die Bruderschaft Treueeid für die Legion Voraussetzungen ·Eine Charakterklasse aus den Disziplinen der Krieger oder Magier mindestens auf Stufe 25
·Alle in der untenstehenden Tabelle, in der Zeile „Treueeid für den Mahlstrom“ aufgeführten Aufträge abgeschlossen·Eine Charakterklasse aus den Disziplinen der Krieger oder Magier mindestens auf Stufe 25
·Alle in der untenstehenden Tabelle, in der Zeile „Treueeid für die Bruderschaft“ aufgeführten Aufträge abgeschlossen·Eine Charakterklasse aus den Disziplinen der Krieger oder Magier mindestens auf Stufe 25
·Alle in der untenstehenden Tabelle, in der Zeile „Treueeid für die Legion“ aufgeführten Aufträge abgeschlossenAuftraggeber-NPC Limsa Lominsa
Mahlstrom-Flottenkommando
Sturmbootsmann GuincumGridania
Abaton der Bruderschaft
Schlangenpriester FulkeUl'dah
Ewige Halle
Legionsfähnrich Aubrey
Nach der offiziellen Aufnahme bekleidet man je nach Gesellschaft einen der folgenden Ränge: Sturmmariner 3. Klasse / Dritter Novize / Legionär 3. Klasse
Der Mahlstrom Bruderschaft der Morgenviper Legion der Unsterblichen Sturmmariner 3. Klasse Dritter Novize Legionär 3. Klasse Mit Patch 1.19 ist eine Beförderung noch nicht möglich, aber mit zukünftigen Patches wird man die Karriereleiter in seiner Gesellschaft weiter hinaufklettern können.
Außerdem sei erwähnt, dass man einen gesellschaftsspezifischen Salut lernt, sobald man offiziell vereidigt wird.
* Das entsprechende Textkommando (/gcsalute) ist für alle Gesellschaften gleich.
Achtung! Nachdem ihr offiziell in eine der Gesellschaften eingetreten seid, könnt ihr folgende Dinge nicht mehr tun:
- Austreten und/oder in eine andere Staatliche Gesellschaft eintreten
- Aufträge für andere Staatliche Gesellschaften erledigen
- Als Aspirant bei anderen Gesellschaften verdiente Staatstaler gegen Gegenstände eintauschen
- [dev1138] Staatserlasse wurden als neuer Spielinhalt hinzugefügt.
Erfolgreich abgeschlossene Staatserlasse werden von den Gesellschaften mit Staatstalern vergütet. Staatserlasse werden nicht an den üblichen Freibrief-Theken ausgestellt, sondern von den unten aufgeführten NPCs.
Der Ablauf ähnelt dem der Regionalerlasse, allerdings wird Staatserlass direkt im Einsatzgebiet ausgestellt und mit dem Austellen automatisch aktiviert.
Wie auch bei Gildenfreibriefen wird für die Ausstellung eines Staatserlasses eine Vollmacht benötigt.
NPC Ort Hammil Cassiopeias Zuflucht (7,5) Cordwyk Die Mun-Tuy-Braukeller (7,6) Byrne Nanawa-Mine (6,6) Sternn Westliches La Noscea (6,16),
nahe Camp KahlschlagLodall Nordwald (22,16),
nahe Klingende BäumeDalvag Östliches Thanalan (42,28), Halatali - [dev1139] In Bezug auf die Monsterhatz haben wir folgende Anpassungen vorgenommen:
- Nach einer erfolgreich abgeschlossenen Monsterhatz muss man ab Beginn einer erneuten Rekrutierung 2 Minuten warten, bis man sich anmelden kann. Nach einer gescheiterten Monsterhatz muss man ab Beginn einer erneuten Rekrutierung 1 Minute warten, bis man sich anmelden kann.
- An den Stufen der vorkommenden Gegner wurden folgende Anpassungen vorgenommen:Die gegnerische Stufe entspricht der Stufe, für die die Monsterhatz empfohlen wird.
Die Stufe der Gegner der letzten gegnerischen Gruppe liegt um 1 höher.
Ist die Stufe der teilnehmenden Gruppe im Durchschnitt höher als die empfohlene, so wird die Stufe der Gegner entsprechend angepasst.
- Im Falle eines Trupps wird die Gegnerstufe um 1 angehoben.
- Im Falle eines Haufens wird die Gegnerstufe um 4 angehoben.
- Im Falle eines Trupps wird die Gegnerstufe um 1 angehoben.
- [dev1140] Folgende Aufgaben für Spieler, die den Gildenaufgaben ähneln, wurden implementiert:
-
„Kriegsmaterialbeschaffung“ sowie „Nachschublieferung“ im Auftrag der Staatlichen Gesellschaften wurden neu hinzugefügt. Für gelieferte Waren wird für jede Gesellschaft ein Limit festgelegt. Sobald das Limit erreicht, also das Lager gefüllt ist, kann es dazu kommen, dass neue Bestellungen hinzugefügt werden.
- Das „!“-Icon über den Köpfen der NPCs, die Gildenaufgaben anbieten, wird nicht mehr angezeigt.
-
„Kriegsmaterialbeschaffung“ sowie „Nachschublieferung“ im Auftrag der Staatlichen Gesellschaften wurden neu hinzugefügt. Für gelieferte Waren wird für jede Gesellschaft ein Limit festgelegt. Sobald das Limit erreicht, also das Lager gefüllt ist, kann es dazu kommen, dass neue Bestellungen hinzugefügt werden.
- [dev1141] Bei instanziierten Raids wurden folgende Anpassungen vorgenommen:
- Änderungen bei der vorausgesetzten Anzahl der Gruppenmitglieder
vorher nachher Die Tausend Löcher von Toto-Rak nur Gruppen mit 4 Mitgliedern ? Gruppen mit 2 bis 4 Mitgliedern Die Feste Dzemael nur Gruppen mit 8 Mitgliedern ? Gruppen mit 4 bis 8 Mitgliedern * Die Schwierigkeit ist wie bisher in Toto-Rak auf 4 und in Dzemael auf 8 Spieler ausgerichtet.
- An der Spielbalance dieser Raids wurden keine Veränderungen vorgenommen.
- Wenn man aufgrund einer Netzwerkunterbrechung ausloggt, kann man nun nach einem erneuten Einloggen an der Stelle fortfahren, an der die Gruppenmitglieder sich befinden.
- Änderungen bei der vorausgesetzten Anzahl der Gruppenmitglieder
- [dev1080] Kämpfe gegen Ifrit in seiner normalen und seiner wahren, noch stärkeren Gestalt wurden als neue Spielinhalte implementiert.
Durch die Annahme der Aufträge „Feuertaufe“ und nach dessen Abschluss „Götterdämmerung, Akt I „Ifrit““ ist es möglich, sich dem Primae des Feuers zweimal im Kampf zu stellen. Die Kämpfe finden in einem instanziierten Areal statt. Bei einem Sieg winken den Teilnehmern ganz besondere Gegenstände als Belohnung!
Wem es gelingt, Ifrit mit einer Gruppe zu besiegen, deren Mitglieder ausschließlich aus derselben Gesellschaft rekrutiert wurden, dem winkt ein Bonus auf die Belohnung.
* Der Auftrag „Götterdämmerung, Akt I - Ifrit“ kann nach erfolgreichem Abschluss erneut angenommen werden.Ifrit - Normale Version Ifrit - Schwierige Version Vorausgesetzte Stufe Disziplinen der Krieger oder Magier, ab Stufe 25 Disziplinen der Krieger oder Magier,
ab Stufe 45Vorausgesetzte Teilnehmerzahl Trupp (4 Mitglieder) Haufen (8 Mitglieder) ·Alle Mitglieder haben den Auftrag „Feuertaufe“ in einer der Städte angenommen
und sind darin bis zu einer bestimmten Stelle fortgeschritten oder haben ihn abgeschlossenZeitlimit 30 Minuten 30 Minuten Wartezeit bis zum erneuten Versuch
(nach einem Erfolg)15 Minuten 15 Minuten Wartezeit bis zum erneuten Versuch
(nach einer Niederlage)5 Minuten 5 Minuten Auftragsname Feuertaufe (Limsa Lominsa)
Feuertaufe (Gridania)
Feuertaufe (Ul'dah)Götterdämmerung, Akt I „Ifrit“ Voraussetzungen für den Auftrag Offizielle Aufnahme als Mitglied in eine der Staatlichen Gesellschaften Auftrag „Feuertaufe“ abgeschlossen
Gelingt es, Ifrit während des Auftrags „Götterdämmerung, Akt I - Ifrit“ zu besiegen, während man die Höllenfeuerlampe in seinem Besitz hat, so erhält man Anspruch auf eine besondere Schatztruhe.
Besitzt man die Lampe nicht, so erhält man auch dann keinen Anpruch auf diese besondere Belohnung, wenn man Ifrit erfolgreich niederstreckt.
- [dev1137] Der Karawanen-Begleitschutz wurde als neuer Spielinhalt implementiert.
Diese Serie wiederholbarer Aufträge der Staatlichen Gesellschaften besteht darin, Chocobo-Karawanen und deren Ladung sicher zu nahegelegenen Weilern zu eskortieren. Nur die Spieler, die sich einer Staatlichen Gesellschaft als Vollmitglied verpflichtet haben, können Eskort-Aufträge annehmen. Hierzu sprich einfach mit einem deine Organisation repräsentierenden NPC, der an einem der folgenden Ätheryten stationiert ist:
Staatliche Gesellschaft Ätherytencamp NPC Der Mahlstrom Camp Rotgischt Friont Bruderschaft der Morgenviper Camp Seelenruhe Marquaile Legion der Unsterblichen Camp Horizont Mourelz «Überblick»
Empfohlene Stufe Disziplinen der Krieger und Magier auf Stufe 25 bis 30 Anmeldung Alle 15 Minuten Teilnehmerzahl 4 Spieler pro Karawane Voraussetzungen Offizielle Aufnahme als Mitglied in eine der Staatlichen Gesellschaften
* Man kann nur Karawanen für die eigene Gesellschaft beschützen.- Die aus drei Chocobos bestehende Karawane wird auf dem Weg zu ihrem Ziel angegriffen. Spieler müssen die feindlichen Kreaturen abwehren und sicherstellen, dass die Karawane innnerhalb eines vorgegebenen Zeitfensters ihr Ziel erreicht.
- Bei erfolgreichem Abschluss des Auftrags erhalten die Spieler Staatstaler, deren Menge davon abhängt, wie viel der Ware das Ziel erreicht hat.
- Die Karawane stoppt, sobald sich Gegner nähern, und wird erst dann ihre Reise fortsetzen, wenn alle Gegner besiegt wurden.
- Chocobos fliehen vom Ort des Geschehens, wenn sie zu viel Schaden nehmen, und verlieren dabei einen Teil der Ladung.
- Man kann den Eskort-Auftrag abbrechen, indem man mit dem Karawanenmeister-NPC spricht und die entsprechende Option auswählt. Spieler, die aufgeben, bekommen keine Vergütung.
- NPCs in den oben aufgeführten Camps ansprechen
- Zusammentreffen mit der Karawane am Treffpunkt nahe des Camps
- Spielinhalt beginnt nach Ablauf einer Wartezeit
(Wartezeit verkürzt sich, sobald alle Bedingungen für den Beginn erfüllt sind)
- Karawane begleiten und vor plötzlich angreifenden Gegnern beschützen
- Kommen die Gegner zu nah, stoppt die Karawane
- Gegner attackieren bevorzugt Chocobos
(Chocobos, die großen Schaden erleiden, fliehen aus der Karawane)
- Chocobos beruhigen und heilen (mithilfe ihres geliebten Futters)
- Sobald der Zielort erreicht ist, erhält man die Belohnung, die sich nach Zustand der Chocobos (Ladung) und verbleibender Zeit richtet
- Läuft die Zeit vor Erreichen des Zielorts ab, gilt der Einsatz als gescheitert
(Tipp: Geflohene Chocobos zurückzuholen kostet viel Zeit)
- Tipp: Chocobos verlieren bei der Flucht Ladung
- Auch bei einem gescheiterten Versuch erhält man eine Belohnung, wenn man den NPC am Zielort anspricht
- Die aus drei Chocobos bestehende Karawane wird auf dem Weg zu ihrem Ziel angegriffen. Spieler müssen die feindlichen Kreaturen abwehren und sicherstellen, dass die Karawane innnerhalb eines vorgegebenen Zeitfensters ihr Ziel erreicht.
- [dev1142] In den Außenarealen und Dungeons wurden besondere, verschlossene Schatztruhen platziert.
Mithilfe eines Schlüssel lassen sich diese Truhen öffnen und in ihnen warten besondere Belohnungen.
Bei Erhalt der Belohnung wird ein Schlüssel verbraucht, die Truhe verschwindet jedoch nicht. Mit einem weiteren Schlüssel kann man sich also erneut eine Belohnung abholen.
Schlüssel erhält man während Aufträgen oder als Beutegut, wenn man Monster besiegt. Allerdings wird man immer nur einen Schlüssel auf einmal bekommen.
Die Schätze in den Truhen variieren danach, wo die Truhen zu finden sind und wie schwierig es ist, an die entsprechenden Schlüssel zu gelangen.
- [dev1143] Ein neues Dungeon für niedrigstufige Charaktere wurde hinzugefügt.
Der Auftrag „Shposhae, öffne dich“ lotst die Spieler zu dem neuen Dungeon. Es kann aber auch betreten werden, ohne dass man den Auftrag angenommen hat.
Dungeon Koordinaten Geeignet für Shposhae-Undinengrotte Unteres La Noscea (28, 33) 4 bis 8 Mitglieder, alle Stufe 15 - [dev1028][dev1136] Stützpunkte der wilden Stämme wurden als neuer Spielinhalt hinzugefügt.
Es gilt dabei, Wellen von Kriegern zu überkommen, um Tor für Tor ins Herz dieser Basen vorzudringen. Ihr könnt euch die Stützpunkte also als Schlachtfelder vorstellen, die es vollständig zu erstürmen gilt. In ihren innersten Bereichen erwarten die Abenteurer dort nicht nur prall gefüllte Schatztruhen, sondern auch unglaublich starke Notorische Monster!
Der Auftrag „Kobold-Ränkeschmiede“ lotst die Spieler zu den U'Ghamaro-Minen. Der Stützpunkt des wilden Stammes kann aber auch betreten werden, ohne dass man den Auftrag angenommen hat.
Der Auftrag „Nymeias Gnade“ lotst die Spieler nach Zahar'ak. Der Stützpunkt des wilden Stammes kann aber auch betreten werden, ohne dass man den Auftrag angenommen hat.
Name des Stützpunktes Koordinaten Geeignet für U'Ghamaro-Minen Oberes La Noscea (26, 2) 8 Mitglieder, alle mindestens Stufe 45 Zahar'ak Südliches Thanalan (48, 40) 8 Mitglieder, alle mindestens Stufe 45 - [dev1082] Linienluftschiffe, die zwischen den drei Städten verkehren, wurden implementiert.
Die Luftschiffe können von den in jeder Stadt vorhandenen Luftschiff-Landeplätzen aus gegen eine Gil-Gebühr von allen Abenteurern genutzt werden.
<
«Einstiegsmöglichkeiten»
- Limsa Lominsa - über den Krähenlift (Obere Decks / Untere Decks) (7, 5)
- Gridania - Untere Etage in der Abenteurergilde (6, 6)
- Ul'dah - über den Zisternenlift (Ebene der Redner / Ebene der Händler) (6, 4)
«Entgeld»
Der Fahrpreis richtet sich nach der höchsten Stufe, die der Spieler in einer Charakterklasse erreicht hat.
Erfahrungsstufe Ticketpreis Stufe 1 bis 25 2,500 Stufe 26 2,600 Stufe 27 2,700 Stufe 28 2,800 Stufe 29 2,900 Stufe 30 3,000 Stufe 31 3,100 Stufe 32 3,200 Stufe 33 3,300 Stufe 34 3,400 Stufe 35 3,500 Stufe 36 3,600 Stufe 37 3,700 Stufe 38 3,800 Stufe 39 3,900 Stufe 40 4,000 Stufe 41 4,100 Stufe 42 4,200 Stufe 43 4,300 Stufe 44 4,400 Stufe 45 4,500 Stufe 46 4,600 Stufe 47 4,700 Stufe 48 4,800 Stufe 49 4,900 Stufe 50 5,000 - Limsa Lominsa - über den Krähenlift (Obere Decks / Untere Decks) (7, 5)
- [dev1082] Zu jeder Zeit herbeirufbare persönliche Chocobos sowie für bestimmte Zeit mietbare Miet-Chocobos wurden implementiert. Persönliche Chocobos zeichnen sich gegenüber den Miet-Chocobos durch eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit aus.
«Persönliche Chocobos»
- Wie ihr einen Chocobo bekommt
Einen eigenen Chocobo bekommt ihr mit den folgenden Schritten:- Ihr werdet offizielles Mitglied in einer der drei Staatlichen Gesellschaften Eorzeas.
- Ihr legt an der Rezeption eurer Staatlichen Gesellschaft 3.000 Staatstaler hin, um eine Lizenz für einen Privat-Chocobo zu erwerben.
- Ihr sprecht einen der unten stehenden NPCs in den Chocobo-Ställen an und tauscht euer Besitzzertifikat gegen einen Chocobo und die dazugehörige Pfeife ein, mit der ihr ihn herbeirufen könnt.
- Isleen in Limsa Lominsa, Untere Decks (7,5)
- Fruhdhem in Gridania (6,5)
- Rururaji in Ul'dah, Ebene der Händler (6,3)
* Alle der diesmal hinzugefügten Chocobos sind Männchen.
- Wie ihr euren Chocobo herbeiruft
Ihr könnt die Chocobo-Pfeife aus dem Expressmenü (standardmäßig rechts unten, wo ihr auch Schnellzugriff auf Verbrauchsgegenstände wie Essen und auf die Emotes etc. habt) heraus benutzen, um euren Chocobo zu rufen.
In den folgenden Situationen könnt ihr euren Chocobo nicht herbeirufen:
- Wenn ihr in einer Stadt oder in einem Dungeon seid
- Wenn ein Monster euch Feindseligkeit entgegenbringt
«Miet-Chocobos»
- Wie ihr einen Chocobo mietet
Bei den oben schon genannten NPCs in den Chocobo-Ställen könnt ihr auch Chocobos mieten:- Isleen in Limsa Lominsa, Untere Decks (7,5)
- Fruhdhem in Gridania (6,5)
- Rururaji in Ul'dah, Ebene der Händler (6,3)
Dabei besteigt ihr den Miet-Chocobo, verlasst auf ihm die Stadt automatisch und könnt draußen dann frei umherreiten.
Voraussetzungen Spielercharakter mindestens auf Stufe 10 Entgelt 800 Gil Leihdauer 10 Minuten (Erdenzeit)
«Während man auf einem Chocobo reitet»
- Du kannst von Feinden entdeckt werden.
- Du kannst Schaden durch feindliche Angriffe nehmen.
- Die Geschwindigkeit des Chocobos kann sich vermindern, wenn der Chocobo von hinten angegriffen wird.
- Falls ein Chocobo zu viel Schaden nimmt, wird er den Reiter abwerfen und zu seinem Stall zurückkehren.
- Spieler können von einem Chocobo absteigen, indem sie auf das Chocobo-Symbol im Expressmenü klicken oder in die Initiative wechseln.
- Steigt ein Spieler von seinem Chocobo ab, kehrt der Chocobo zu seinem Stall zurück.
- Während man auf einem Chocobo sitzt, sind folgende Dinge nicht möglich:
Angreifen, Kommandos ausführen, Zaubersprüche wirken, sammeln, handwerken, reparieren, Gegenstände benutzen, mit NPCs reden, mit Ätheryten interagieren
- Chocobos können einige Gebiete wie Städte und Dungeons nicht betreten.
<Miet-Chocobos>
- Sobald man von einem Miet-Chocobo absteigt, endet die Mietdauer.
- Wenn die Mietdauer abgelaufen ist, wird der Spieler gezwungen, von seinem Chocobo abzusteigen, und der Chocobo wird zu seinem Stall zurückkehren.
- Wie ihr einen Chocobo bekommt
- [dev1134] Bei Freibriefen wurde folgende Anpassungen vorgenommen:
- Das System, mit dem Freibriefe ausgestellt werden, wurde verändert.
Spieler können alle 12 Stunden (Erdenzeit) vier Vollmachten erhalten und insgesamt bis zu 99 Vollmachten ansammeln.
* Wenn man ab Patch 1.19 zum ersten Mal den Freibriefschalter aufsucht, wird man 8 Vollmachten erhalten.
- Besucht man den Schalter für längere Zeit nicht, so sammeln sich die Vollmachten und man erhält beim nächsten Besuch alle auf einmal.
- Für die Vollmachten kann man sich sowohl Regional- und Standorderlasse als auch Fraktionserlasse ausstellen lassen.
- Man kann weiterhin gleichzeitig acht verschiedene Regional- bzw. Standorderlasse besitzen.
- Besucht man den Schalter für längere Zeit nicht, so sammeln sich die Vollmachten und man erhält beim nächsten Besuch alle auf einmal.
- Die Abenteurergilde aktualisiert ihre Freibriefliste, wenn ein Freibrief abgeschlossen oder abgebrochen wird oder wenn nach Ablauf der 12-Stunden-Frist weitere Vollmachten verteilt werden.
- Das Austauschen von Freibriefen und damit verbundene Belohnungen werden abgeschafft.
- Mit Patch 1.19a werden alternative Belohnungen durch die Implementierung eines neuen Bewertungssystems hinzugefügt.
* Spieler, die das Limit an Freibriefen erreicht haben, können Freibriefe zurückgeben.
- Die Stufe einiger Gegner bei Regionalerlassen wurde angepasst.
Auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad (?) haben die Gegner die Stufe, für die der Freibrief empfohlen wird.
Die Stufe der Gegner steigt pro erhöhtem Schwierigkeitsgrad jeweils um 3. - Am Schalter für Freibriefe kann man nun die Option „Freibrief-Verlauf-Evaluierung“ auswählen.
Die Kombinaton der Freibriefe, die im Ordner „Bisherige Freibriefe" aufgelistet sind, legt die Belohnung fest, die man nach Abschluss eines durch eine Evaluation erhaltenen Freibriefs bekommt.
Bei einer Evaluation wird ein Freibrief ausgestellt und der gesamte Inhalt des Ordners „Bisherige Freibriefe" wird gelöscht.
* Durch solche Bewertungen erhaltene Freibriefe bedürfen ebenfalls einer Vollmacht.
- Das Bewertungssystem wird in der Zukunft, also nach Patch 1.19, noch weiter ausgebaut.
- Das Bewertungssystem wird in der Zukunft, also nach Patch 1.19, noch weiter ausgebaut.
- Spieler haben die Möglichkeit, einen gescheiterten Freibrief zu wiederholen. Allerdings kostet jeder weitere Versuch ebenfalls eine Vollmacht. Die Option zum Wiederholen ist im Archiv zu finden.
- Entfernen eines Freibriefs
Die Option, einen Freibrief zu entfernen, wird dem Archiv hinzugefügt. Das Entfernen eines Freibriefes wird unabhängig von Erfolg oder Scheitern möglich sein.
- Aufgrund der Überarbeitung der Synthese-Rezepte gibt es einige Veränderungen beim Inhalt / bei der Vergütung einiger Standorterlasse.
* Es kann passieren, dass einige vor dem Patch angenommene Freibriefe nun nicht mehr erfolgreich abgeschlossen werden können. Wir müssen unsere Spieler leider bitten, diese Freibriefe zu entfernen.
- Der Angelplatz für den Standorterlass „Fischfang in Kohlenstaub“ wurde geändert.
- In den Schatztruhen der folgenden Fraktionserlasse kann man nun direkt Ausrüstungsgegenstände finden, die sich zum Tausch eignen.
Zum Kampf
- [dev1072][dev1073] Abschaffung der Erfahrungsstufe / Bearbeitung der Attributspunkte
Mit der Abschaffung der Erfahrungsstufe im bekannten Sinne und damit verbundenen Wegfall der Attributs- und Elementarpunkte, werden die Attribute nun mit jedem Stufenanstieg der jeweiligen Charakterklasse und Stufe entsprechend automatisch gesteigert.
Attributs- und Elementpunkte werden abgeschafft und die Charakterentwicklung wird, basierend auf Charakterklasse und Stufe, automatisiert.
Vorstellung der automatischen Charakterentwicklung:- Die Wachstumskurve wird so überarbeitet, dass die Attribute mit jeder neu erreichten Stufe zukünftig in größerem Maße ansteigen als bisher.
- Die Auswirkungen von Attributen wird erhöht.
- Attributssteigerungen haben zwar mit jeder neu erreichten Stufe weniger spürbaren Einfluss, dafür steigen aber gleichzeitig die Vorteile, die man durch seine Ausrüstung erhält.
- Die Präzision der Charaktere Gegnern gegenüber wird für alle Kommandos leicht verbessert.
- Unterschiede zwischen den Volksstämmen gibt es nur bei den Anfangsattributen.
- Das LP-Maximum wird in niedrigen Stufengefilden unter dem bisherigen liegen, dafür es nach Stufe 35 größer sein, als gewohnt.
Änderung von Begriffsbezeichnungen
- Bisher gab es im Spiel Erfahrungspunkte, die die Erfahrungsstufe steigerten, und Routine, die zum Anstieg der verschiedenen Fertigkeitsstufen führte. Die bisherigen Fertigkeitsstufen werden nun in Erfahrungsstufen umbenannt.
- Es gibt nun also eine Erfahrungsstufe für jede Charakterklasse. Diese werden jedoch weiterhin durch das Sammeln von Routine bzw. Routinepunkten gesteigert. Erfahrungspunkte entfallen vollständig.
* Ein System, das es Spielern ermöglicht, Attributspunkte jeder Klasse frei zu verteilen, wird voraussichtlich zusammen mit Anpassungen bei der Balance der Charakterklassen mit Patch 1.20 oder später hinzugefügt.
- [dev1132] Das System zur Berechnung von Routine sowie das Gruppenbonus-System wurde komplett überarbeitet.
Bezüglich der Berechnung der Routine gab es folgende Anpassungen:
- Berechnung basierend auf der gegenwärtigen Stufe
Die Berechnung basiert nun auf der Menge an Routine-Punkten, die nötig sind, um in die nächste Stufe aufzusteigen. Je höher man in der Erfahrungsstufe einer Charakterklasse steigt, desto mehr Routine erhält man in dieser mit jedem Kampf.
* Die Stufe, die für diese Berechnung benutzt wird, ist entweder die des Spielercharakters oder die des Gegners - die niedrigere wird verwendet.
- Einfluss des Stufen-Unterschieds
Besiegt man Monster mit einer höheren Stufe als der eigenen, so erhält man einen Routine-Bonus, besiegt man schwächere Monster, so gibt es einen Abzug bei der Routine. Beim Besiegen besonders starker Monster gibt es allerdings ein Limit, wie viel Routine maximal als Bonus aufgerechnet werden kann. Es wird zwar eine Anpassung bei der Berechnung durchgeführt, die Werte werden jedoch fast genauso bleiben wie bisher.
- Einfluss der Anzahl der Gruppenmitglieder
Je mehr Mitglieder eine Gruppe hat, desto weniger Routine erhält jedes Mitglied. Der Wert sinkt zwar verglichen mit dem bisherigen Wert, jedoch wird dieser Abzug durch die im Folgenden erklärten Erfolgssträhnen sowie Monstergruppen wieder wettgemacht.
- Einfluss durch Gegner
Bei den Monstern gab es nur geringfügige Anpassungen in Bezug auf die Monsterfamilien. Nur in Bezug auf die stärksten und die schwächsten Gegner gab es spürbare Veränderungen.
- Boni für das Besiegen von Monstergruppen
Wenn man Monster besiegt, die sich zu Gruppen zusammengeschlossen haben, erhält man mehr Routine.
- Erfolgssträhnen
Wenn man innerhalb einer bestimmten Zeit mehrere Gegner nacheinander besiegt, erhält man mehr Routine.
- Göttergunst
Bei Freibriefen kann man wie gehabt Göttergunst einsetzen, um einen Bonus auf die Routine zu erhalten.
- Boni durch besondere Ausrüstungsgegenstände
Ein Teil der Ausrüstung gewährt Spielern auf niedrigen Stufen einen Bonus auf Routine.
- Berechnung basierend auf der gegenwärtigen Stufe
- [dev1144] Anpassungen bei der Schadensberechnung
Mit der Abschaffung der Erfahrungsstufe im gewohnten Sinne sowie der Einführung einer automatischen Charakterentwicklung wurde auch die Schadensberechnung angepasst, so dass die Parameter von Gegenständen nun größeren Einfluss auf das Kampfgeschehen haben.
- [dev1027] Anpassung der Monster-Attribute
Besonders große Unterschiede bei Monstern der gleichen Stufe verschiedener Monsterfamilien wurden angepasst, so dass man ihre Stärke besser anhand ihrer Stufe abschätzen kann. Außerdem wurde darauf geachtet, dass Monster mit besonders hohen Angriffs- oder Verteidigungswerten immer im Rahmen ihrer Stufe bleiben. Aufgrund dieser Anpassung erhält man nun ungefähr gleich viel Routine, wenn man Gegner der gleichen Stufe besiegt - unabhängig davon, welcher Monsterfamilie sie angehören.
- [dev1144] Der bisherige Bonus auf den Schaden bei Attacken von hinten und von der Seite wurde abgeschafft.
Erhöhter Schaden wird nur noch bei Gegnern erzielt, die nach hinten eine besonders schwache Verteidigung haben. An dem Präzisions-Bonus bei Attacken von hinten und von der Seite wurde nichts geändert.
- [dev1145] Neue Monster wurden hinzugefügt.
- [dev1031] Neue Notorische Monster wurden hinzugefügt.
Monstername Ort Schermesser-Sheridan Undinengrotte, 1. UG (5,4) Riesenlausfisch Undinengrotte, 2. UG (6,5) (7,5) Einsamer Coeurl (*) Halle der Schlangen, 2. UG (5,4) Falschzunge Ahzabb Chah Nophicas Brunnen (18,37) Patriarch Zu Ga Nahe Llymlaens Begegnung (7,5) Flammenfaust Ahlygg Roh Kehle des Flammengotts (50,40) * Erscheint nur, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt wurden.
- [dev1030] Die Verteilung der Monster in den folgenden Arealen wurde angepasst.
Diese Anpassung bewirkt, dass in den aufgelisteten Arealen die Anzahl der Monster angestiegen ist.- Finsterwald, Tiefer Wald - Abzweigung
- Finsterwald, Tiefer Wald - Herd der Waldfee
- Finsterwald, Nordwald - Smaragdmoos
- Finsterwald, Nordwald - Klingende Bäume
- Finsterwald, Südwald - Pfade der Seelenruhe
- Unteres La Noscea - Bartelfels
- Unteres La Noscea - Zedernwäldchen
- Westliches La Noscea - Schädeltal
- Östliches La Noscea - Rotgischt
- Oberes La Noscea - Eisensee
- Zentrales Thanalan - Kohlenstaub
- Östliches Thanalan - Knochenbleich
- Westliches Thanalan - Anfang des Horizonts
- Westliches Thanalan - Nophicas Brunnen
- Östliches Tiefland von Coerthas - Felder der Ehre
- [dev1146] Beim Wiedererscheinen bestimmter Monster wurden Anpassungen vorgenommen, sodass sie schneller wieder auftauchen.
- [dev1147] Die Größe einige Monster wurde angepasst.
Die Größe von Krabben und Fischmonstern wurde verändert.Anglerfisch / Landangler / Riffangler / Orobon / Großmaul-Orobon / Grotten-Orobon / Aurora-Anglerfisch / Tiefseeangler / Felsenhöhlen-Orobon / Riesenkrabbe / Megalokrabbe / Inselkrabbe / Felsenkrabbe / Panzerschale / Steinschale / Schnippler / Klemmer / Beryll-Krabbe
* An der Stärke bzw. an den Attributen dieser Monster wurden keine Anpassungen vorgenommen. - Die zerstörbaren Körperteile bei folgenden Monstern wurden abgeschafft:
- Arme, Kopf
silvanisch[a] Wächter, flüsternd[a] Sylphe, Sylphe, Rotblüten-Sylphe, Weißblüten-Sylphe, Grünblüten-Sylphe, Braunblüten-Sylphe, Violettblüten-Sylphe, Blaublüten-Sylphe, straffällig[a] Sylphe, säend[a] Sylphe, säuselnd[a] Sylphe
- Arme, Beine
Wendigo, Skelettkrieger, Fegefeuerritter, Höllenpakt-Krieger, verhext[a] Gerippe, Todesritter, umherirrend[a] Gerippe
- Arme, Beine, Kopf
Zombie, adrett[a] Zombie, gefallen[a] Erzmagier, gefallen[a] Zauberer, gefallen[a] Hauptmann, gefallen[a] Soldat, gefallen[a] Spießgeselle, gefallen[a] Magier, lebend[a] Leiche, verrottend[a] Leiche, Oger, Rückenbrech-Oger, Zwielicht-Sklave, Kopfreiß-Oger, Krustenhorn-Oger, bejahrt[a] Goobbue, Goobbue, flüchtend[a] Goobbue, Belagerungs-Goobbue, taunass[a] Goobbue, bemoost[a] Goobbue, Qiqirn, Qiqirn-Söldner, Qiqirn-Eierdieb, Qiqirn-Eierjäger, Qiqirn-Raufbold, Qiqirn-Strolch, Qiqirn-Würger, Qiqirn-Wilderer, Langnase Gnognoroon, Kokoroon Drecksgriffel, U'Ghamaro-Müllsammler, U'Ghamaro-Almosenier, U'Ghamaro-Aufseher, U'Ghamaro-Wundflicker, U'Ghamaro-Torwache, U'Ghamaro-Schrotthändler, U'Ghamaro-Kelchbringer, Kobold, Kobold-Messdiener, Kobold-Almosenempfänger, Kobold-Sakristan, Kobold-Gläubiger, Kobold-Steinschlepper, Kobold-Bittsteller, Kobold-Seelsorger, Kobold-Knecht, Kobold-Grenzsoldat, Kobold-Hauer, Kobold-Steiger, Kobold-Fußsoldat, Kobold-Priester, Kobold-Prälat, Kobold-Bettelmönch, Zu Gas Kelchträger[p], Zu Gas Schwertträger[p], Zu Gas Spitzhackenträger[p], Patriarch[p] Zu Ga, garleisch[a] Prätor, garleisch[a] Pilus Prior[p], garleisch[a] Primus, garleisch[a] Centurio, garleisch[a] Optio, Goblin, Goblin-Strolch, Goblin-Aufschneider, Goblin-Schwerverbrecher, Goblin-Fleischermeister, Goblin-Zampano, Goblin-Missetäter, Boss-Goblin, Goblin-Wiederholungstäter, Blähbauch Pockennarbe, abtrünnig[a] Plünderer, garleisch[a] Imaginifer, garleisch[a] Velites, garleisch[a] Sagittarius, garleisch[a] Signifer, garleisch[a] Speculator, garleisch[a] Secutor, garleisch[a] Triarius, garleisch[a] Hastatus, garleisch[a] Funditor, garleisch[a] Bestiarius, garleisch[a] Hoplomachus, garleisch[a] Myrmillo, garleisch[a] Retiarius, betrunken[a] Wilderin, hexend[a] Plünderer, seefest[a] Seeräuber, Landstraßen-Wegelagerer, Landstraßen-Räuber, Landstraßen-Raubmörder, Wolf-Wilderer, Elite-Speculator, Elite-Triarius, Elite-Funditor, Elite-Bestiarius, Plünderer, Krötenmatscher Femomo, Klabauter-Schiffsjunge, fahrend[a] Gladiator, blutrünstig[a] Seeräuber, sturmerprobt[a] Bootsmann, sturmerprobt[a] Seemann, sturmerprobt[a] Maat, Seeräuber, stinkend[a] Seeräuber, Käsekäuerin Xha Viqqoh, waghalsig[a] Plünderer, Todesboten-Assassine, betrunken[a] Wilderer, Schattenklingen-Assassine, dilettantisch[a] Wegelagerer, Wegelagerer, Banditen-Bogenschütze, Banditen-Erzmagier, Banditen-Hellebardier, Banditen-Späher, Banditen-Speerträger, Banditen-Fährtenfinder, Banditen-Scharfschütze, Banditen-Magier, besudelt[a] Seeräuber, dilettantisch[a] Räuber, Räuber, Kolkraben-Bogenschütze, Kolkraben-Hackstückler, Kolkraben-Haudrauf, Strauchdieb, Giftmischer-Assassine, ketzerisch[a] Plünderer, Keiler-Wilderer, Rauschebart-Seeräuber, Pelzstraßen-Fußsoldat, Moenskaets recht[a] Hand[p], wütend[a] Plünderer, ausgehungert[a] Plünderer, Raptor-Wilderer, tobend[a] Plünderer, dilettantisch[a] Strauchdieb, Moenskaets link[a] Hand[p], Rhotano-Seeräuber, Affendompteur Rorogun, Klaue[p] der Plündernden Schlangen, Auge[p] der Plündernden Schlangen, Zahn[p] der Plündernden Schlangen, Pirat, Mathistien von Huflattich, unbändig[a] Plünderer, Rebell, Sir Aucheforne von der Welle, garleisch[a] Soldat, Luder Alvara, Bleichmond Parazuzu, Phönixfeuer B'Khenna, Reymonde Nimmerwach, Ziegenzausel Godwin, Königskobra, Hakennase Wylla
- Arme, Beine, Kopf, Besondere Körperteile (Schwanz etc.)
Ixal, Ixal-Gladiator, Ixal-Spitzschnabel, Ixal-Knappe, Ixal-Langschnabel, Ixal-Stechschnabel, Ixal-Schwertkämpfer, Ixal-Duellant, Ixal-Stutzschwinge, Ixal-Angstrufer, Ixal-Schicksalsrufer, Ixal-Nebelrufer, Ixal-Templer, Ixal-Tapferschwinge, Ixal-Kampfschwinge, Ixal-Drescher, Natalan-Wolfzähmer, Natalan-Torwächter, Natalan-Wachposten, Natalan-Schlagbaumschnitzer, Natalan-Knochenrichter, Natalan-Stammspalter, Axt-Vorsteher, Hexer-Vorsteher, Lanzen-Vorsteher, Heuler Natali Xlotl, Lozol Totoloq[p] der Köpfer, Amalj'aa, Amalj'aa-Bogenschütze, Amalj'aa-Seher, Amalj'aa-Einbläuer, Amalj'aa-Pfähler, Amalj'aa-Zweikämpfer, durstig[a] Amalj'aa-Schläger, Amalj'aa-Weissager, Amalj'aa-Schamane, Amalj'aa-Speerwerfer, Amalj'aa-Scout, Amalj'aa-Sternseher, Amalj'aa-Boxer, Amalj'aa-Heiligsprecher, Amalj'aa-Arbeitssklave, Amalj'aa-Schläger, Amalj'aa-Fallensteller, Amalj'aa-Harpunier, Amalj'aa-Speerkämpfer, Amalj'aa-Jäger, Amalj'aa-Faustkämpfer, Amalj'aa-Grobian, Amalj'aa-Schütze, Amalj'aa-Hypnotiseur, Amalj'aa-Waldhüter, Zahar'ak-Illuminator, Zahar'ak-Ostiarier, Zahar'ak-Schreinpolierer, Zahar'ak-Kerzenzieher, Zahar'ak[p] Fausttänzer, Zahar'ak-Scharfschütze, Zahar'ak-Hellebardier, Zahar'ak-Hostienträger, verbrannt[a] Schwester, verbrannt[a] Schreiber, verbrannt[a] Bruder, Falschzunge[p] Ahzabb Chah, Flammenfaust[p] Ahlygg Roh, Goldhauer Adabb Chah
- Arme, Kopf
- [dev1195] Folgende Monster benutzen nun die Fähigkeit „100 Nadeln“.
- [dev1192] Monster greifen nun nicht mehr sofort an, sobald man mit ihnen in Berührung kommt.
- [dev1026] Die Inbesitznahme von Gegnern wurde grundlegend überarbeitet.
Bisher galt folgende Regel: Wer gegen ein Monster kämpft, hat als Einziger Anspruch auf Routine, Beutegut etc. die aus dem Kampf resultieren. Außerdem konnte eine Gruppe nur gegen eine Monstergruppe kämpfen und darüber hinaus keine Belohnungen erhalten. Um diese Probleme anzugehen, wurde das System der Inbesitznahme von Gegnern abgeschafft und folgende Veränderungen wurden vorgenommen:
- Jeder kann jederzeit jeden Gegner attackieren.(*)
Anspruch auf Routine, Beutegut und Flaggen von Auftragsgegnern hat jedoch nur die Gruppe des Spielers, der den ersten Angriff gegen den Gegner ausgeführt hat (bei Solospielern nur der einzelne Spieler).
* Gegner, die Teil eines bestimmten Spieinhalts wie beispielsweise eines Freibriefs oder einer Monsterhatz sind, können nur von Spielern angegriffen werden, die gerade an dem entsprechenden Spielinhalt teilnehmen.
Wird ein Angriff auf ein Monster ausgeführt, das einer Gruppe angehört, so erhält der Angreifer Anspruch auf Routine, Beutegut etc. aller Monster dieser Gruppe.
- Wer Anspruch auf Routine, Beutegut und Flaggen von Auftragsgegnern hat, kann man anhand der Farbe der Namensanzeige der Gegner erkennen.
Eigene Gruppe / eigener Charakter hat Anspruch Andere Gruppe / anderer Charakter hat Anspruch Anspruch besteht nicht, aber der Gegner greift bereits an - Alle Mitglieder der Gruppe, die Anpruch hatte, sind K. o.
- Gegner ist in sein Territorium zurückgekehrt
Die Überarbeitung des Systems zur Inbesitzname begleitend wurden folgende Änderungen vorgenommen:
- Die Regeneration von LP / MP an Ätheryten ist nicht mehr möglich, wenn einem ein Gegner noch Feindseligkeit entgegenbringt.
- Auch während eines Kampfes ist es nun möglich, andere Spieler in die eigene Gruppe einzuladen.
* In einigen Situationen wie etwa instanziierten Raids kann es vorkommen, dass das Einladen nicht möglich ist. - Die Kampfmusik ertönt nun in dem Moment, in dem ein Spieler in die Initiative wechselt.
- Auch wenn man bereits geschwächte Monster besiegt, erhält man 100 % der Routine.
- Jeder kann jederzeit jeden Gegner attackieren.(*)
- [dev1131] Ein neues Monstergruppen-System wurde implementiert
Bei diesem neuen System rufen Gegner nach Unterstützung, wenn die Gruppe der Spieler zu stark für sie ist. Gegner können in folgenden Situationen um Hilfe rufen:
- Sie spüren die Präsenz der Spieler und sind im Begriff, anzugreifen
- Spieler greifen ihrerseits einen Gegner an
* Gegner fordern im Verlauf eines Kampfes nur ein einziges Mal Unterstützung an.
* Gegner, die sich bereits in einer Gruppe befinden, fordern keine Unterstützung an und helfen auch keinen anderen Gegnern.
Wenn ein Gegner um Hilfe ruft, bildet er wie im Folgenden erklärt eine Gruppe mit anderen Gegnern, die ihm aus unmittelbarer Umgebung zu Hilfe eilen.
- Basierend auf der Kampfkraft der Spielergruppe und der des angegriffenen / angreifenden Monsters wird entschieden, wie viele Monster zur Verstärkung gerufen werden.
- Die Monster, die sich am nächsten befinden, bilden eine Gruppe.
* Einige besonders starke Monster reagieren nicht auf Hilferufe anderer Monster.
* Nur Monster innerhalb einer bestimmten Distanz reagieren auf Hilferufe.
- [dev1132] Neue Routine-Boni wurden hinzugfügt.
- Monstergruppenbonus
Dieser Bonus entsteht, sobald sich Monster zusammenschließen, und hängt von ihrer Anzahl ab.
Herbeigerufene Gegner Bonus auf Routine 1 Gegner +25% 2 Gegner +50% 3 Gegner +75% 4 Gegner und mehr +100% - Erfolgssträhne
Dieser Bonus entsteht, wenn man kurz hintereinander mehrere Gegner bezwingt, die mindestens die eigene Stufe haben. Der nächste Gegner muss dabei immer innerhalb eines bestimmten Zeitlimits besiegt werden, damit die Strähne nicht abreisst. Je länger die Strähne wird, desto kürzer wird das Zeitlimit für den nächsten Kill.
[[Datei:2011 - Detailinformationen zum Versions-Patch 1.19 (30.09.2011)-32.jpg
Länge der Erfolgssträhne Zeitlimit für den nächsten Gegner Bonus 1er-Strähne 100 Sekunden +20% 2er-Strähne 80 Sekunden +25% 3er-Strähne 60 Sekunden +30% 4er-Strähne 20 Sekunden +40% 5er-Strähne und danach 10 Sekunden +50%
- Monstergruppenbonus
- [dev1148] Die Anzeige der erhaltenen Routine wurde wie folgt angepasst:
- Grafische Erfolgsmeldungen poppen nun bei Boni auf.
- Im Chatfenster wird angezeigt, wie viel Punkte die Boni prozentuell ausmachen.
- [dev1133] Die Schlachtordnung wurde auf unbestimmte Zeit eingefroren.
Die oben aufgeführten Änderungen am Kampfsystem eingeschlossen, wird das Kampfsystem derzeit grundlegend neugestaltet. Das enorme Ausmaß der Anpassungen ließ uns keine andere Wahl, als das System der Schlachtordnung mit diesem Patch bis auf Weiteres auf Eis zu legen. Nach der Überarbeitung der Kriegerklassen und der Einführung der neuen Jobklassen wird die Schlachtordnung auf diese abgestimmt neu gestaltet und dann erneut implementiert.
* Ein Zeitpunkt für die erneute Implementierung steht noch nicht fest.
Außerdem wurden folgende Anpassungen durchgeführt:
- Das Icon für die Schlachtordnung links vom Kommandomenü wurde entfernt.
- Tastaturkürzel in Zusammenhang mit der Schlachtordnung wurden von der Tastatur-Konfiguration entfernt.
- [dev1149] Ein Kommando kann erst aktiviert werden, nachdem das letzte aktivierte Kommando ausgelöst wurde.
- [dev1150] Nach einer Wiederbelebung kann man nun für den Zeitraum von 7 Sekunden keine Kommandos aktivieren.
- [dev1032] Das Kommando „Blocken“ wurde abgeschafft.
Ein Block mit dem Schild wird nun mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit automatisch ausgelöst, wenn man einen Schild ausgerüstet hat und sich im Kampf befindet.
- [dev1032] Durch Kommandos wie Grausamkeit verursachte Boni auf den Attacke-Wert werden nicht mehr auf magische Waffenfertigkeiten wie Roter Lotos aufgerechnet.
- [dev1032] Bei den Kommandos wurden folgende Anpassungen durchgeführt.
Charakterklasse Kommando Veränderung Faustkämpfer Leichtfuß
/ Leichtfuß II·Regeneriert beim Ausweichen nun auch MP Kehlenstich
/ Kehlenstich II·Senkt nun auch die Attacke des Gegners
·Reaktivierungszeit wurde von 10 auf 60 Sekunden verlängert.
·Benötigt nun Charakterklasse FaustkämpferGladiator Virtuosität ·Hat nun keinen Einfluss mehr auf die Schlachtordnung, sondern erhöht die Feindseligkeit. Halones Groll ·Schaden steigt nun entsprechend der Differenz zwischen maximalen und momentanen LP. Selbsterhaltungstrieb ·Wahrscheinlichkeit, dass Schildblock ausgelöst wird, wird nun um 5 % gesteigert. Marodeur Brachialgewalt ·Steigert nicht mehr die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer, sondern den Schaden, den kritische Treffer verursachen.
·Reaktivierungszeit wurde von einer auf drei Minuten verlängert.Maim ·Der Wert, um den die Verteidigung des Gegners gesenkt wird, wurde erhöht.
·Reaktivierungszeit wurde von 10 auf 60 Sekunden verlängert.
·Wirkungsdauer wurde von 30 auf 10 Sekunden verkürzt.
·Benötigt nun Charakterklasse MarodeurWaldläufer Multischuss ·Durch andere Kommandos erziehlte Boni auf den Attacke-Wert werden auf die Anzahl der Pfeile verteilt. Pikenier Auge des Sturms ·Hat nun keinen Einfluss mehr auf die Schlachtordnung, sondern bewirkt, dass die nächste Waffenfertigkeit ohne Aktivierungszeit ausgelöst werden kann. Teufelskreis ·Die TP des Gegners werden nicht mehr reduziert, sondern komplett auf 0 gesenkt.
·Reaktivierungszeit wurde von 10 auf 60 Sekunden verlängert.
·TP-Verbrauch wurde von 1000 auf 1500 erhöht.Sichtlinie ? Namensänderung zu: Theatralik ·Dieses Kommando leitet nun keinen Schaden mehr um, sondern senkt mit erlittenem Schaden die Feindseligkeit, weshalb wir uns zu einer Namensänderung entschieden haben. Druide Lawine ·Der Schaden wird dem Gegner nun direkt und ohne zeitliche Verzögerung zugefügt.
·Die Reaktivierungszeit wurde von 10 auf 90 Sekunden verlängert.
* Dieselbe Reaktivierungszeit gilt für alle 6 Zauber!Tornado Erdbeben Kugelblitz Springflut Flare Andere Ägidensegen ·Die Wirkungsdauer wurde von 15 auf 30 Sekunden verdoppelt.? Schildwall ·Die Wirkungsdauer wurde von 15 auf 30 Sekunden verdoppelt.? Schildstreich ·Die Wirkungsdauer wurde von 15 auf 30 Sekunden verdoppelt.? - [dev1032] Folgende Kommandos können nun im Normalzustand ausgeführt werden:
- Sämtliche Zaubersprüche
- Kommandos, die beim eigenen Charakter oder bei Gruppenmitgliedern einen Effekt bewirken
- [dev1151] In Bezug auf die Regeneration von LP und MP während des Normalzustandes haben wir foldende Anpassungen vorgenommen:
- Solange dir ein Gegner Feindseligkeit entgegenbringt, findet keine Regeneration statt, während du dich fortbewegst.
- Wenn der eigene Charakter stehenbleibt und sich nicht fortbewegt, werden - unabhängig davon, ob er sich in der Initiative oder im Normalzustand befindet - LP und MP regeneriert. Ja länger man an Ort und Stelle verweilt, desto mehr LP und MP werden regeneriert.
Unter folgenden Umständen wird die Wirkung der Regeneration wieder zurückgesetzt:- Wenn man von einem Gegner attackiert wird
- Wenn der Charakter eine Aktion ausführt (Kommando aktivieren, laufen etc.)
- Nach einer Wiederbelebung kann man nun für den Zeitraum von 7 Sekunden keine Kommandos aktivieren.
- [dev1152] Die Animationen für die Autoattacke der folgenden Charakterklassen wurde verändert: Faustkämpfer, Marodeur, Pikenier
- [dev1152] Der Wechsel zwischen Normalzustand und Initiative geht nun schneller von statten und die entsprechende Animation während der Fortbewegung wurde verbessert.
Zu Gegenständen
- [dev1072][dev1073] Mit der Abschaffung der Erfahrungsstufe im bekannten Sinne und damit verbundenen Wegfall der Attributs- und Elementarpunkte, werden die Attribute nun mit jedem Stufenanstieg der jeweiligen Charakterklasse und Stufe entsprechend automatisch gesteigert.
- [dev1153] Der Platz im Inventar wurde vergrößert.
* Die Erweiterung des Inventars geschieht vorläufig, bis die Arbeiten zur Verbesserung des UIs abgeschlossen sind. Es ist möglich, dass der Platz zu einem späteren Zeitpunkt wieder reduziert wird. Was zu dieser Zeit mit den Gegenständen im Inventar geschehen wird, wurde noch nicht entschieden.
vorher nachher Spielercharakter 100 ? 200 Gehilfe 100 ? 150 - [dev1154] Neue Gegenstände wurden hinzugefügt.
- [dev1016] Rezepte wurden überarbeitet und neue neue Rezepte hinzugefügt.
Mit der Zielsetzung, dass Endprodukte leichter herzustellen sind, wurden viele neue Rezepte hinzugefügt. Die Anzahl der Arbeitsschritte / Zwischenprodukte sowie die für deren Herstellung benötigten Materialien wurden dabei vereinfacht (mit einigen Ausnahmen).
* Die im folgenden aufgeführten Rezepte sind neu. Alte Rezepte bleiben in ihrer bisherigen Form bestehen.
- Für eine bestimmte Zeit wird man sowohl die alten als auch die neuen Rezepte benutzen können. In Zukunft werden die alten Rezepte jedoch entfernt.
Verglichen mit den alten Rezepten gibt es bei den neuen Rezepten folgende Veränderungen:
- Die Kategorie „Einzelteile“ entfällt vollständig (Vorderseitenstoff, Ärmel, Rüstungseinzelteile etc.)
- Materialien und Zwischenprodukte wurden stark angepasst
- Man benötigt für die Synthese keine Nebenklassen mehr
- Die Farbe der Ausrüstung kann nun verändert werden, indem man einfach das Endprodukt mithilfe eines Farbstoffes einfärbt
Zu diesem Zweck werden neue Farbstoffe hinzugefügt, mithilfe derer man alle Materialien (Holz, Stoff, Leder, Metall etc.) färben kann
* Bestimmte Ausrüstung, Unterwäsche beispielsweise, kann nicht nach Fertigstellung gefärbt werden.
- Details zum neuen Rezeptsystem findet ihr hier.
Alle neu hinzugefügten Rezepte könnt ihr hier nachsehen.
Alle Gegenstände, die mittels der alten Rezepte hergestellt wurden und auch werden, sind durch ein „†“ im Namen erkennbar.
Beispiel:
Bronzedolch † ? nach dem alten Rezept hergestellter Bronzedolch
Bronzedolch ? nach dem neuen Rezept hergestellter Bronzedolch
Auch wenn die Gegenstände den gleichen Namen tragen, kann es zwischen der alten (mit „†“) und neuen Version zu Unterschieden bei den Parametern kommen.
Die Umgestaltung der Rezepte begleitend wurden außerdem folgende Anpassungen vorgenommen:
- Einige Gegenstände werden von Monstern nicht mehr als Beutegut hinterlassen
Details findet ihr hier</a>. - Einige Gegenstände können nicht mehr von NPCs gekauft werden
Details findet ihr hier</a>. - Der Ankaufspreis einiger Gegenstände wurde verändert
Details findet ihr hier</a>. - Der Verkaufspreis einiger Gegenstände wurde verändert
Details findet ihr hier</a>. - Einige NPCs bieten nun ein anderes Warensortiment an
Details findet ihr hier. - Einige Gegenstände mit alten Rezepten können mithilfe der neuen Rezepte nicht mehr hergestellt werden
Details findet ihr hier</a>. - Folgende alte Rezepte wurden entfernt:
- Grobschmied: Kupferbarren
- Plattner: Kupferbarren
- Gegenstände, die man an der Sammelstelle „Fischgrund“ erhalten kann, wurden angepasst.
- Für eine bestimmte Zeit wird man sowohl die alten als auch die neuen Rezepte benutzen können. In Zukunft werden die alten Rezepte jedoch entfernt.
- [dev1016] Die Namen einiger Gegenstände wurden verändert.
Details findet ihr hier
- [dev1016] Bestimmte Gegenstandskategorien wurden verändert.
Details findet ihr hier.
- [dev1016] Änderungen bei den Parametern von Ausrüstungsgegenständen / Attributen
- Beim magischen Potenzial wurde eine Unterteilung in folgende Attribute vorgenommen:
- Offensivmagie
- Heilmagie
- Defensivmagie
- Schwächungsmagie
- Der Parameter „Magisches Ausweichen“ wurde neu hinzugefügt.
- Das Attribut „Magieabwehr“ wurde abgeschafft. Es taucht nun nicht mehr unter den Parametern der Ausrüstungsgegenstände auf.
- Was die Parameter von Waffen und magischen Waffen betrifft, so wurden im Zuge der Überarbeitung des Kampfsystems folgende Anpassungen vorgenommen:
- Die neuen, grundlegenden Parameter zur Schadensberechnung sind der Attackewert und die Verzögerung (Intervall zwischen den Angriffen).
- Folgende Parameter wurden unter Berücksichtigung der bisherigen Wirkung umgestaltet und erscheinen nun als Boni für angelegte Ausrüstung:
- Das Schadenselement als Parameter, das sich bisher aus verschiedenen Elementen zusammensetzte (Summe: 100%) wird nun immer auf ein Schadenselement beschränkt.
- Die Parameter von Schilden wurden im Zuge der Überarbeitung des Kampfsystems wie folgt angepasst:
- „Verteidigung“ wurde zu „Blockeffekt“ abgeändert. Der Wert bestimmt, wie stark der erlittene Schaden bei einem Block gesenkt wird.
- Der Parameter „Handhabung“ wurde abgeschafft.
- Die Parameter von Rüstungen wurden im Zuge der Überarbeitung des Kampfsystems wie folgt angepasst:
- Folgende Parameter wurden unter Berücksichtigung der bisherigen Wirkung umgestaltet und erscheinen nun als Boni für angelegte Ausrüstung:
- „Elementarer Widerstand“ wurde zu „Magisches Ausweichen“ abgeändert.
- Der Parameter „Schutz“ wurde in die Charakterentwicklung integriert und taucht nicht mehr als Parameter von Ausrüstung auf.
- Die Parameter für die verschiedenen Elemente wurden so angepasst, dass sie nun erlittenen Schaden des entsprechenden Elements senken.
- Frömmigkeit wirkt sich nun auf den maximalen MP-Wert aus.
- KONS-Boni bei Ausrüstungsgegenständen steigern die maximalen LP des Trägers, FRM-Boni die maximalen MP.
- Beim magischen Potenzial wurde eine Unterteilung in folgende Attribute vorgenommen:
- [dev1016] Die Parameter hochwertiger Ausrüstung werden nun nicht mehr mit einem „?“ gekennzeichnet, sondern als Zahlenwert angegeben.
* Die Auswirkungen der Qualität eines Gegenstandes auf seine Parameter werden im Zuge der HQ-Reform überarbeitet, die für Patch 1.20 geplant ist.
- [dev1156] Die verschleißbedingte Abnahme der Parameter wurde wie folgt angepasst:
- Die Effektivität der Ausrüstung sinkt nicht, solange der Zustand bei 1-100 % liegt.
Sinkt der Zustand jedoch auf 0 %, so gilt er als zerstört und alle Parameter sinken auf 0.
Eingesetzte Materia erzielt in diesem Fall auch keinen positiven Effekt mehr. - Sinkt der Zustand auf 10 % und darunter, wird mit einem gelben Icon angezeigt, dass der Gegenstand bereits stark abgenutzt ist.
- Sinkt der Zustand auf 0 %, wird dem Spieler das mit einem roten Icon angezeigt.
- Die Effektivität der Ausrüstung sinkt nicht, solange der Zustand bei 1-100 % liegt.
- [dev1158] Folgende Ausrüstungsgegenstände gewähren ihrem Träger nun zusätzliche Boni:
Gegenstand Zusatzeffekt Flammenzunge Schadenselement Feuer Frostbrand Schadenselement Eis - [dev1158] Folgende Parameter von Ausrüstungsgegenständen wurde verändert:
Gegenstand Vorher Nachher Pulsierende Eierkappe HP:+2% ? HP:+20 Glanzvolle Eierkappe MP:+2% ? MP:+30 Düstere Eierkappe HP:+2% MP:+2% ? HP:+40 MP:+40 Glanzvolle Eierkappe HP:+1% MP:+1% ? HP:+10 MP:+10 - [dev1158] Boni von folgenden Ausrüstungsgegenständen werden entfernt:
Antiker Faustschild, Wurmzerfressener Plankenschild, Verbeulte Sturmhaube, Verschlissenes Bandana, Antike Narrenkappe, Verschlissene Jägertunika, Verschlissener Gambeson, Verschlissener Wappenrock, Ausgefranste Baumwollweste, Angelaufener Schuppenpanzer, Rostiges Eisen-Hauberk, Verschlissene Kochtunika, Mottenzerfressener Spenzer, Mottenzerfressener Seneschall-Spenzer, Verschlissene Hose, Verschlissene Reiterhose, Verschlissene Kecks (braun), Verschlissene Kecks (grau), Verschlissene Schnabelschuhe, Verschlissene Botten (maus), Verschlissene Botten, Verschlissene Mokassins, Verschlissene Kampfstiefel (maus), Verschlissener Leibriemen, Verschlissener Hirtengurt, Verschlissener Kochgürtel
- [dev1158] Bis auf Funktionalität, Verzaubern, Kontrolle, Sammeln, Ertragsrate und Wahrnehmung werden alle Boni der folgenden Ausrüstung entfernt:
Verschlissene Bundhaube, Verschlissenes Barett, Verschlissene Brille, Verschlissener Sonnenhut, Verschlissener Strandhut, Verschlissenes Wams, Verschlissene Robe, Verschlissene Dalmatika, Verschlissene Dalmatika (grau), Verschlissener Talar (grau), Verschlissener Talar (sand), Verschlissenes Hemd, Verschlissener Jerkin, Verschlissene Weste, Verschlissene Halbrobe, Verschlissene Beinlinge (braun), Verschlissene Beinlinge (grau), Verschlissene Beinlinge (sand), Verschlissene Chausses, Verschlissene Chausses (grau), Verschlissene Kniebundhose, Verschlissene Sarouel, Verschlissene Strumpfhose, Verschlissene Schmiedehandschuhe, Verschlissene Kurzfingerhandschuhe, Verschlissene Arbeitshandschuhe, Verschlissene Fingerlinge, Verschlissene Kniestiefel, Verschlissene Kniestiefel (grau), Verschlissene Trippen, Verschlissene Trippen (grau), Verschlissene Arbeitsschuhe (braun), Verschlissene Arbeitsschuhe, Verschlissene Poulaines, Verschlissener Werkzeuggürtel, Verschlissener Überlebensgürtel, Verschlissener Feldgürtel
- [dev1158] Den Hermes-Schuhen wurde der Zusatzeffekt hinzugefügt, dass der Träger keine Feindseligkeit auf sich zieht.
Der Effekt endet, sobald der Spieler Feindseligkeit auf sich zieht.
- Besitzt der Spielercharakter nicht die empfohlene Stufe bzw. Charakterklasse, so ändern sich die Werte der angelegten Ausrüstung wie folgt:
- Alle Parameter sind gesenkt. (Der gesenkte Wert wird dabei mit roten Ziffern angegeben)
- Sämtliche Boni der Ausrüstung sowie der darin eingesetzten Materia bleiben ohne Effekt!
- Alle Parameter sind gesenkt. (Der gesenkte Wert wird dabei mit roten Ziffern angegeben)
- [dev1159] Wählt man nun im Ausrüstungsbildschirm einen Gegenstand aus, so bekommt man die Veränderung der Werte zum derzeit angelegten Ausrüstungsgegenstand direkt im Hilftext des angwählten Gegenstands angezeigt.
Verbessern sich die Werte, so werden sie in Grün beziffert. Verschlechtern sich die Werte, so werden sie in Rot beziffert.
- [dev1017] Das System der Materia-Synthese wurde implementiert.
Benutzt man einen Ausrüstungsgegenstand lange genug, baut man eine emotionale Bindung zu ihm auf. Steigt diese auf 100 %, so kann man den Gegenstand in Materia umwandeln. Dieser Umwandlungsprozess heißt Materia-Synthese. Materia kann dann in andere Ausrüstung eingesetzt werden, um diese zu verstärken.
Im Zuge des Auftrags „ Riskante Geschäfte“, den man vom NPC Aistan in der Ebene der Händler (Ul'dah) (6,3)annehmen kann, wird dem Spieler ein neuer NPC vorgestellt, der einen in die Kunst der Materia-Synthese einweist. Der Auftrag kann ab Stufe 18 in einer beliebigen Charakterklasse angenommen werden.
* Andere Aufträge, die mit der Materia-Synthese in Zusammenhang stehen, können auch ohne den oben erwähnten Auftrag angenommen werden.
«Zur emotionalen Bindung»
Dieser Wert steigt jedes Mal, wenn man mit der angelegten Ausrüstung kämpft, sammelt oder synthetisiert.
Im Hilfstext-Widget der Gegenstände im Inventar kann der Wert jederzeit abgelesen werden.
* Wird ein Gegenstand gehandelt oder verkauft, sinkt die bis dahin aufgebaute emotionale Bindung wieder auf 0.
Für folgende Gegenstände existiert keine emotionale Bindung:
Unterwäsche, Slots Beutel & Munition (Pfeile, Köder etc.) - diese Gegenstände können nicht in Materia umgewandelt werden.
«Zur Materia-Synthese»
Für die Materia-Synthese braucht man zunächst ein spezielles Gerät, den „Materia-Assimilierer“, und einen geschätzten und lange in Ehren gehaltenen Ausrüstungsgegenstand. Es muss etwas sein, in das man in jahrelangem, sorgsamem Gebrauch all seine Liebe hat einfließen lassen, was die emotionale Bindung auf den maximalen Wert steigen lässt, bis sie sich materialisieren kann - sie kristallisiert in Form von Materia, der alte Gegenstand wird zerstört.
Wenn man also etwa einen über lange Jahre benutzten Gladius hat, besitzt er zunächst natürlich die Eigenschaft, Dinge zu zerteilen oder aufzuspießen – doch dazu noch wohnt ihm der Wille seines Besitzers inne, stärker zu werden, geschickter zu werden. Diesen Willen zur Perfektionierung kann nun der Materia-Assimilierer in eine Substanz umwandeln, die diese Eigenschaft in höchster Konzentration besitzt: Hellseher-Materia.
Den Materia-Assimilierer erhält man bei Abschluss des Auftrags „Das Formen der Seele“, den man beim NPC Swynbroes im zentralen Thanalan (29, 20) annehmen kann.
Den Materia-Assimilierer erhalten Charaktere ab Stufe 18 durch Abschluss eines bestimmten Auftrags.
* Es gibt neben den weiter oben aufgeführten Gegenständen auch noch weitere, die nicht in Materia umgewandelt werden können. Ob ein Gegenstand umgewandelt werden kann oder nicht, könnt ihr dem Hilfstext entnehmen.
«Zur Materia»
Die Art der durch Materia-Synthese entstehenden Materia variiert ja nach Stufe der verwendeten Ausrüstung. Außerdem ist sie abhängig davon, in welchem Slot die verwendete Ausrüstung anlegbar war.
Die Stärke der Materia variiert wie folgt: Materia I < II < III < IV
Beispiele für Materia-Arten:
- Intelligenz-Materia: hebt den INT-Wert
- Supermann-Materia: hebt STR und KONS
- Feuer-Materia: hebt Attacke-Wert von Feuer-Attacken
- Arglist-Materia: hebt Magische Finesse (Rate der kritischen Treffer durch Magie)
* Die Materia, die aus der Synthese resultiert, ist nicht immer dieselbe.
- Auch wenn zweimal die gleiche Ausrüstung in Materia umgewandelt wird, können sich die Parameter bei der jeweils entstehenden Materia unterscheiden.
- Auch wenn zweimal die gleiche Ausrüstung in Materia umgewandelt wird, können sich die Parameter bei der jeweils entstehenden Materia unterscheiden.
- Materia kann gehandelt, auf dem Markt angeboten und an NPCs verkauft werden.
«Katalysatoren»
Katalysatoren können von Sammlern nur mithilfe des Talents „Spur der Götter“ gefunden werden. Das Talent wird während der Zielphase der Sammelarbeiten aktiv.
Jede Sammlerklasse findet damit auf jeden Fall Katalysatoren. Welcher Katalysator an welcher Sammelstelle zu finden, kann der unten stehenden Tabelle entnommen werden.
Dieses Talent können alle Sammlerklassen ab Stufe 18 bei einem Auftrag erlernen. Der Auftrag „Das Vereinen der Seele“ kann bei Kokosamu im zentralen Thanalan (29, 20) angenommen werden.
* Das Talent lässt sich über das Hauptmenü in der Kommandoliste anlegen.
Katalysatoren Disziplin der Sammler Ort Karbonisierter Materie Minenarbeiter Anfang des Horizonts Versteinerter Materie Minenarbeiter Nophicas Brunnen Fossilisierter Materie Minenarbeiter Drachenkopf Kristallisierter Materie Minenarbeiter Klingende Bäume Ausgekeimter Materie Gärtner Pfade der Seelenruhe Verwitterter Materie Gärtner Herd der Waldfee Verrotteter Materie Gärtner Eisensee Verflüssigter Materie Gärtner Halatali Verkalkter Materie Fischer Rotgischt Kultivierter Materie Fischer Zedernwäldchen Verknöcherter Materie Fischer Kahlschlag Mineralisierter Materie Fischer Neun Efeuranken «Zum Einsetzen von Materia»
Materia entfaltet ihre Wirkung, sobald sie mit Hilfe des „Materia-Verschmelzers“ in Ausrüstungsgegenstände eingesetzt wird.
Der Vorgang wird aber erst durch einen speziellen Katalysator möglich.
Materia kann nur von Handwerkern eingesetzt werden, die die erforderliche Handwerksklasse und Fertigkeitsstufe für die Synthese des Gegenstands haben, den sie verstärken wollen.
Um Materia in Ausrüstung einsetzen zu können, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:- Man muss in der Charakterklasse sein, die dazu in der Lage ist, die betreffende Ausrüstung herzustellen und zu reparieren.
- Die Stufe in besagter Charakterklasse muss über der liegen, die zum Anlegen der betreffenden Ausrüstung benötigt wird. (Diese Stufe kann von der zum Reparieren bzw. Herstellen benötigten Stufe abweichen.)
- 3 Dinge sind notwendig: 1. Eine zur Stufe der Ausrüstung passende Materia. 2. Ein zu bearbeitender Ausrüstungsgegenstand. 3. Ein zur Materia passender Katalysator.
An folgenden Gegenständen kann keine Materia eingesetzt werden:
Accessoires, Unterwäsche, Slots Beutel & Munition (Pfeile, Köder etc.)
* Es gibt auch weitere vereinzelte Gegenstände, an denen sich keine Materia befestigen lässt.
- Indem man Materia und Ausrüstung an andere Spieler übergibt, kann man Materia von diesen Spielern in seine Ausrüstung einsetzen lassen.
- Solange die empfohlene Stufe für einen Ausrüstungsgegenstand nicht erreicht ist, entfaltet darin eingesetzte Materia keinerlei Effekt, wenn man diese Ausrüstung anlegt.
«Verbesserter Materia-Verschmelzer»
Sobald bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind, kann man im Austausch für den normalen einen verbesserten Verschmelzer erhalten.
Mithilfe dieses Gegenstandes ist es möglich, mehrere Materia in einen Gegenstand einzusetzen.
Während das Einsetzen einer Materia immer gelingt, sinkt jedoch die Erfolgswahrscheinlichkeit mit jeder weiteren Materia ab.
Schlägt der Versuch fehl, geht nicht nur die Materia, sondern auch der Gegenstand mitsamt aller bereits eingesetzten Materia verloren.
«Zum Entfernen von Materia»
Materia kann man nur vom NPC Mutagenix im zentralen Thanalan (29, 20) entfernen lassen. Man muss dabei eine Gil-Gebühr entrichten und die entfernte Materia geht bei dem Vorgang verloren.
* Der Ausrüstungsgegenstand geht dabei nicht verloren.
- Eine andere Möglichkeit, Materia entfernen zu lassen, gibt es nicht.
- [dev1130] Ein neues Kommando für alle Sammlerklassen wurde hinzugefügt:
- Coeurl-Pfoten
Wird auf Stufe 8 erlernt. Macht den Charakter unaufspürbar für Gegner der Stufe 20 und niedriger.
- Coeurl-Pfoten II
Wird auf Stufe 18 erlernt. Macht den Charakter unaufspürbar für Gegner der Stufe 30 und niedriger.
- Coeurl-Pfoten III
Wird auf Stufe 28 erlernt. Macht den Charakter unaufspürbar für Gegner der Stufe 40 und niedriger.
- Coeurl-Pfoten IV
Wird auf Stufe 38 erlernt. Macht den Charakter unaufspürbar für Gegner der Stufe 50 und niedriger.
- Einmal ausgeführt, hält der Schleich-Effekt auf unbegrenzte Zeit.
Der Effekt verliert seine Wirkung, wenn das Kommando erneut benutzt wird, Feindseligkeit auf sich gezogen wird, bestimmte Areale betreten werden oder die Charakterklasse gewechselt wird. - Das Kommando hat keine Reaktivierungszeit.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wird reduziert.
- Der Schleich-Effekt hebt jegliche Status auf, welche die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
- Das Kommando kann nicht ausgeführt werden, solange man Feindseligkeit auf sich gezogen hat, auf einem Chocobo reitet oder sich in bestimmten Arealen aufhält (Städte, Dungeons etc.).
- Die Anzahl der möglichen Versuche wurde an einigen Sammelstellen erhöht.
- [dev1161] Bei Sammelarbeiten kann man nun nur noch Gegenstände von normaler Qualität oder besonders hoher Qualität (+3) finden.
- [dev1162] Die Strafe, dass die Erfolgswahrscheinlichkeit abnimmt, wenn man besonders lange Sammelarbeiten wiederholt, wurde etwas gelockert.
- [dev1163] Das System, wann man beim Sammeln Scherben welches Elements finden kann, wurde überarbeitet.
Es wird nun nicht mehr vorkommen, dass man bunt gemischte Elemente erhält.
- [dev1164] Die Charakterentwicklung bei Sammlern wurde in einem bestimmten Stufenbereich beschleunigt.
- [dev1193] Im Synthese-Widget wurde die Standardposition des Maus-Cursors von „Synthese-Auftrag“ zu „Repertoire“ geändert.
- [dev1165] Hat man die für eine Reparatur benötigten Materialien nicht, wird nun eine entsprechende Systemnachricht eingeblendet.
- An der Farbe der Anzeige „Empfohlen für:“ im Hilfstext von Ausrüstungsgegenständen ist nun erkennbar, ob man sich momentan in der empfohlenen Klasse befindet.
- [dev1165] Bei der Notreparatur hat es folgende Anpassungen gegeben:
- Der Zustand wird nun zu 99 % repariert.
- Der Preis steht nun je nach (zum Anlegen erforderlicher) Stufe des zu reparierenden Gegenstandes fest. Insgesamt wurden die Preise gesenkt.
Ausrüstung der Stufe Entgelt 1 bis 10 100 11 bis 20 500 21 bis 30 1,000 31 bis 40 2,100 41 bis 50 5,000
- [dev1165] Preise für Dunkelmaterie wurden sowohl in normalen Geschäften als auch bei den Staatlichen Gesellschaften gesenkt.
«Verkaufspreis in Gil»
Gegenstand vorher nachher Grad 1 Dunkelmaterie 100 ? 50 Grad 2 Dunkelmaterie 600 ? 300 Grad 3 Dunkelmaterie 1,500 ? 700 Grad 4 Dunkelmaterie 2,800 ? 1,500 Grad 5 Dunkelmaterie 4,500 ? 3,500 «Tauschrate»
Gegenstand vorher nachher Grad 1 Dunkelmaterie x 20 10CS ? 5CS Grad 2 Dunkelmaterie x 20</ 50CS ? 25CS Grad 3 Dunkelmaterie x 20</ 100CS ? 45CS Grad 4 Dunkelmaterie x 20</ 200CS ? 100CS Grad 1 Dunkelmaterie x 20</ 300CS ? 225CS - [dev1166] Gegenstände, die man als Aspirant im Tausch gegen Staatstaler erhalten kann, wurden teilweise verändert.
«Der Mahlstrom»
Entfernte Tauschgegenstände Neu hinzugefügte Tauschgegenstände Gegenstandsname Eigenschaften Gegenstandsname Eigenschaften Zahnpfeil† Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 9 - ? Bronzepfeil Pfeil Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 9- Bronzewiderhakenpfeil† Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 13- Eisenpfeil† Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 23- ? Eisenpfeil Pfeil Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 18- Perlmuttpfeil† Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 27- Eisenwiderhakenpfeil† Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 28- ? Stahlpfeil Pfeil Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 28- Sturmaxt† Hauptwaffe der Marodeure Benötigt: Marodeur Empfohlene Stufe: 21- ? Infernoaxt Hauptwaffe der Marodeure Benötigt: Marodeur Benötigte Stufe: 20- Infernoaxt† Hauptwaffe der Marodeure Benötigt: Marodeur Empfohlene Stufe: 36- ? Stahl-Bhuj Hauptwaffe der Marodeure Benötigt: Marodeur Benötigte Stufe: 34- Donnersturmaxt† Hauptwaffe der Marodeure Benötigt: Marodeur Empfohlene Stufe: 46- ? Freibeuter-Berdysch Hauptwaffe der Marodeure Benötigt: Marodeur Benötigte Stufe: 45- Eisenlanze† Hauptwaffe der Pikeniere Benötigt: Pikenier Empfohlene Stufe: 28- ? Eisenhellebarde Hauptwaffe der Pikeniere Benötigt: Pikenier Benötigte Stufe: 29- Schwere Eisenlanze† Hauptwaffe der Pikeniere Benötigt: Pikenier Empfohlene Stufe: 38- ? Mithrillanze Hauptwaffe der Pikeniere Benötigt: Pikenier Benötigte Stufe: 40- Drachenzahn† Thaumaturgen-Waffe Benötigt: Thaumaturg Empfohlene Stufe: 23- ? Silberzepter Thaumaturgen-Waffe Benötigt: Thaumaturg Benötigte Stufe: 28- Eisen-Schlägel† Thaumaturgen-Waffe Benötigt: Thaumaturg Empfohlene Stufe: 37- ? Feuerdrachenzahn Thaumaturgen-Waffe Benötigt: Thaumaturg Benötigte Stufe: 36- «Die Bruderschaft der Morgenviper»
Entfernte Tauschgegenstände Neu hinzugefügte Tauschgegenstände Gegenstandsname Eigenschaften Gegenstandsname Eigenschaften Zahnpfeil† Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 9- ? Bronzepfeil Pfeil Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 9- Bronzewiderhakenpfeil† Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 13- Eisenpfeil† Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 23- ? Eisenpfeil Pfeil Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 18- Perlmuttpfeil† Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 27- Eisenwiderhakenpfeil† Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 28- ? Stahlpfeil Pfeil Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 28- Weidenzweig† Druidenwaffe Benötigt: Druide Empfohlene Stufe: 22- ? Eschenstock Druiden-Zweihandwaffe Benötigt: Druide Benötigte Stufe: 17- Gefiederter Kieferhirtenstock† Druiden-Zweihandwaffe Benötigt: Druide Empfohlene Stufe: 23- ? Eibenhirtenstock Druiden-Zweihandwaffe Benötigt: Druide Benötigte Stufe: 25- Walnusszweig† Druidenwaffe Benötigt: Druide Empfohlene Stufe: 37- ? Fünfblättriger Eibenzweig Druidenwaffe Benötigt: Druide Benötigte Stufe: 35- Fünfblättriger Walnusszweig† Druidenwaffe Benötigt: Druide Empfohlene Stufe: 42- ? Wellenzweig Druidenwaffe Benötigt: Druide Benötigte Stufe: 42- Gefiederter Eibenhirtenstock† Druiden-Zweihandwaffe Benötigt: Druide Empfohlene Stufe: 43- ? Jade-Hirtenstock Druiden-Zweihandwaffe Benötigt: Druide Benötigte Stufe: 45- Schildpatt-Horas† Hauptwaffe der Faustkämpfer Benötigt: Faustkämpfer Empfohlene Stufe: 26- ? Krötenleder-Caesti Hauptwaffe der Faustkämpfer Benötigt: Faustkämpfer Benötigte Stufe: 26- Krabbenpanzer-Horas† Hauptwaffe der Faustkämpfer Benötigt: Faustkämpfer Empfohlene Stufe: 46- ? Krabbenpanzer-Horas Hauptwaffe der Faustkämpfer Benötigt: Faustkämpfer Benötigte Stufe: 41- «Die Legion der Unsterblichen»
Entfernte Tauschgegenstände Neu hinzugefügte Tauschgegenstände Gegenstandsname Eigenschaften Gegenstandsname Eigenschaften Zahnpfeil† Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 9- ? Bronzepfeil Pfeil Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 9- Bronzewiderhakenpfeil† Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 13- Eisenpfeil† Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 23- ? Eisenpfeil Pfeil Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 18- Perlmuttpfeil† Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 27- Eisenwiderhakenpfeil† Pfeil Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 28- ? Stahlpfeil Pfeil Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 28- Messingdolch† Hauptwaffe der Gladiatoren Benötigt: Gladiator Empfohlene Stufe: 19- ? Messing-Gladius Hauptwaffe der Gladiatoren Benötigt: Gladiator Benötigte Stufe: 18- Bienen-Spatha† Hauptwaffe der Gladiatoren Benötigt: Gladiator Empfohlene Stufe: 36- ? Stahllangschwert Hauptwaffe der Gladiatoren Benötigt: Gladiator Benötigte Stufe: 36- Eisenkurzschwert† Hauptwaffe der Gladiatoren Benötigt: Gladiator Empfohlene Stufe: 42- ? Stahl-Shamshir Hauptwaffe der Gladiatoren Benötigt: Gladiator Benötigte Stufe: 46- Kompositbogen† Hauptwaffe der Waldläufer Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 22- ? Ulmenschnellbogen Hauptwaffe der Waldläufer Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 21- Umwickelter Eschenlangbogen† Hauptwaffe der Waldläufer Benötigt: Waldläufer Empfohlene Stufe: 38- ? Eichenlangbogen Hauptwaffe der Waldläufer Benötigt: Waldläufer Benötigte Stufe: 35- Bronze-Pelte† Schild Benötigt: Gladiator Empfohlene Stufe: 19- ? Eisen-Aspis Schild Benötigt: Gladiator Benötigte Stufe: 19- Eisen-Pelte† Schild Benötigt: Gladiator Empfohlene Stufe: 39- ? Klingenbewehrter Laternenschild Schild Benötigt: Gladiator Benötigte Stufe: 39- - [dev1167] Gegenstände, die man als offizielles Mitglied (Sturmmariner 3. Klasse / Dritter Novize / Legionär 3. Klasse) im Tausch gegen Staatstaler erhalten kann, wurden hinzugefügt.
«Sturmmariner 3. Klasse beim Mahlstrom»
Gegenstandsname Eigenschaften Patrioten-Halsberge(*) Selten Persönlich gebunden Halskette Alle Benötigte Stufe: 30- VTD: 3 Symbiose: +1 Chocobo-Lizenz des Mahlstroms Selten Persönlich gebunden Notwendig, um einen eigenen Chocobo zu erhalten. Limsische Soldatenkappe Selten Persönlich gebunden Überwurf Alle Benötigte Stufe: 25- VTD: 23 LP: +25 Feuermal: +5 Wassermal: +5 Limsischer Soldatenmantel Selten Persönlich gebunden Hut Alle Benötigte Stufe: 25- VTD: 45 LP: +30 Feuermal: +8 Wassermal: +8 Limsische Soldatenhandschuhe Selten Persönlich gebunden Handschuhe Alle Benötigte Stufe: 25- VTD: 19 LP: +15 Feuermal: +3 Wassermal: +3 Limsische Soldatenstiefel Selten Persönlich gebunden Schuhe Alle Benötigte Stufe: 25- VTD: 17 LP: +20 Feuermal: +4 Wassermal: +4 Limsische Kecks Selten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: GLA MAR PIK Benötigte Stufe: 30- VTD: 40 STR: +3 GESK: +3 Ausweichen: +5 Limsische Reiterhose Selten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: FST WDL DRU THM Benötigte Stufe: 30- VTD: 35 MP: +20 GESK: +2 INT: +2 Limsische Chausses Selten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: GLD GER WEB ALC GRM Benötigte Stufe: 30- VTD: 35 Funktionalität: +8 Kontrolle: +4 Limsische Soldatenbeinlinge Selten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: ZMN SHD PLA MIN GÄR FIS Benötigte Stufe: 30- VTD: 41 Verzaubern: +12 Ertragsrate: +12 Limsische Schärpe Selten Persönlich gebunden Schärpe Alle Benötigte Stufe: 30- VTD: 8 LP: +6 Resistenz gegen Blind: +3 «Dritter Novize bei der Bruderschaft der Morgenviper»
Gegenstandsname Eigenschaften Patrioten-Halsberge(*) Selten Persönlich gebunden Halskette Alle Benötigte Stufe: 30- VTD: 3 Symbiose: +1 Chocobo-Lizenz der Bruderschaft Selten Persönlich gebunden Notwendig, um einen eigenen Chocobo zu erhalten. Gridanische Soldatenkappe Selten Persönlich gebunden Überwurf Alle Benötigte Stufe: 25- VTD: 23 LP: +25 Eismal: +5 Windmal: +5 Gridanischer Soldatenmantel Selten Persönlich gebunden Hut Alle Benötigte Stufe: 25- VTD: 45 LP: +30 Eismal: +8 Windmal: +8 Gridanische Soldatenhandschuhe Selten Persönlich gebunden Handschuhe Alle Benötigte Stufe: 25- VTD: 19 LP: +15 Eismal: +3 Windmal: +3 Gridanische Soldatenstiefel Selten Persönlich gebunden Schuhe Alle Benötigte Stufe: 25- VTD: 17 LP: +20 Eismal: +4 Windmal: +4 Gridanische Hose Selten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: GLA MAR PIK Benötigte Stufe: 30- VTD: 52 LP: +20 STR: +2 GESK: +2 Gridanische Reiterhose Selten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: FST WDL DRU THM Benötigte Stufe: 30- VTD: 35 MP: +20 GESK: +2 PIE:+2 Gridanische Miederhose Selten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: GLD GER WEB ALC GRM Benötigte Stufe: 30- VTD: 37 Verzaubern: +8 Kontrolle: +4 Gridanische Soldatenbeinlinge Selten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: ZMN SHD PLA MIN GÄR FIS Benötigte Stufe: 30- VTD: 41 Funktionalität: +12 Sammeln: +12 Gridanische Schärpe Selten Persönlich gebunden Schärpe Alle Benötigte Stufe: 30- VTD: 8 MP: +6 Resistenz gegen Schweigen: +3
Gegenstandsname Eigenschaften Patrioten-Halsberg(*) Selten Persönlich gebunden Halskette Alle Benötigte Stufe: 30- VTD: 3 Symbiose: +1 Chocobo-Lizenz der Legion Selten Persönlich gebunden Notwendig, um einen eigenen Chocobo zu erhalten. Ul'dhische Soldatenkappe Selten Persönlich gebunden Überwurf Alle Benötigte Stufe: 25- VTD: 23 LP: +25 Erdmal: +5 Blitzmal: +5 Ul'dhischer Soldatenmantel Selten Persönlich gebunden Hut Alle Benötigte Stufe: 25- VTD: 45 LP: +30 Erdmal: +8 Blitzmal: +8 Ul'dhische Soldatenhandschuhe Selten Persönlich gebunden Handschuhe Alle Benötigte Stufe: 25- VTD: 19 LP: +15 Erdmal: +3 Blitzmal: +3 Ul'dhische Soldatenstiefel Selten Persönlich gebunden Schuhe Alle Benötigte Stufe: 25- VTD: 17 LP: +20 Erdmal: +4 Blitzmal: +4 Ul'dhischer Lendenschurz Selten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: Disziplin der Krieger Benötigte Stufe: 30- VTD: 43 VIT:+3 GESK: +3 Ausweichen: +5 Ul'dhische Strumpfhose Selten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: Disziplin der Magier Benötigte Stufe: 30- VTD: 33 MP: +20 MND:+2 PIE:+2 Ul'dhische Chausses Selten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: Disziplin der Handwerker Benötigte Stufe: 30- VTD: 35 Funktionalität: +4 Verzaubern: +4 Kontrolle: +4 Ul'dhische Kniebundhose Selten Persönlich gebunden Hosen Benötigt: Disziplin der Sammler Benötigte Stufe: 30- VTD: 45 Sammeln: +4 Wahrnehmung: +8 Ul'dhische Schärpe Selten Persönlich gebunden Schärpe Alle Benötigte Stufe: 30- VTD: 8 LP: +3 MP: +3 Resistenz gegen Gift: +3 * Die Patrioten-Halsbergen sind nur während des Tags der Volksarmeen erhältlich. * Erklärung zu den neuen Parametern: Symbiose bewirkt einen schnelleren Anstieg der emotionalen Bindung. Die Male verstärken den Widerstand gegen das entsprechende Element.
- [dev1168] In jedem Ätheryten-Camp wurden neue NPCs platziert, die Gegenstände verkaufen und Notreparaturen durchführen.
Des Weiteren wurde folgende NPCs innerhalb der Städte hinzugefügt, die ebenfalls Gegenstände verkaufen:
NPC Koordinaten Warensortiment Tiphina Limsa Lominsa - Untere Decks (5,5) Unterwäsche, empfohlen ab Stufe 21, für Roegadyn und Hochländer Aylard Limsa Lominsa - Untere Decks (4,7) Waffen und Ausrüstung für Marodeure Adri Limsa Lominsa - Obere Decks (7,7) Werkzeug und Ausrüstung für Grobschmiede Marcelain Limsa Lominsa - Obere Decks (7,7) Werkzeug und Ausrüstung für Plattner Reremaki Limsa Lominsa - Obere Decks (6,3) Werkzeug und Ausrüstung für Gourmets Unsynwilf Limsa Lominsa - Untere Decks (5,6) Werkzeug und Ausrüstung für Fischer Syneyhil Limsa Lominsa - Wrackberger-Revier (1,1) Werkzeug für Sammler Thora Limsa Lominsa - Hammerhai-Revier (1,1) Werkzeug für Handwerker T'noggya Limsa Lominsa - Luftschiff-Landeplatz (1,1) Limsische Produkte H'fudzol Gridania (6,4) Unterwäsche, empfohlen ab Stufe 21, für Elezen und Miqo'te Roustebant Gridania (7, 2) Waffen und Ausrüstung für Pikeniere Doelle Gridania (8, 5) Waffen und Ausrüstung für Waldläufer Jeulerand Gridania (2, 1) Waffen und Ausrüstung für Druiden Ulric Gridania (6, 5) Werkzeug und Ausrüstung für Zimmerer Voyce Gridania (7, 3) Werkzeug und Ausrüstung für Gerber D'bhonja Gridania (4, 3) Werkzeug und Ausrüstung für Gärtner Grillairmais Gridania - Beerenfängerhain (1,1) Werkzeug für Sammler Templeton Gridania - Zunftmeisterhain (1,1) Werkzeug für Handwerker Aeduin Gridania (6, 6) Gridanische Produkte und Waren aus Coerthas Wawapo Ul'dah - Ebene der Händler (6,4) Unterwäsche, empfohlen ab Stufe 21, für Wiesländer und Lalafell G'wahaii Ul'dah - Ebene der Händler (5,4) Waffen und Ausrüstung für Faustkämpfer Thrydwulf Ul'dah - Ebene der Händler (5,5) Waffen und Ausrüstung für Gladiatoren Nonosu Ul'dah - Ebene der Händler (4, 5) Waffen und Ausrüstung für Thaumaturgen Sreda Ul'dah - Ebene der Händler (6, 6) Werkzeug und Ausrüstung für Goldschmiede Rosamund Ul'dah - Ebene der Händler (7, 6) Werkzeug und Ausrüstung für Weber Quimperain Ul'dah - Ebene der Redner (5, 6) Werkzeug und Ausrüstung für Alchemisten Eminne Ul'dah - Ebene der Händler (6, 6) Werkzeug und Ausrüstung für Minenarbeiter Tetetoka Ul'dah - Klauberbezirk (2,1) Werkzeug für Sammler Amenie Ul'dah - Fabrikantenbezirk (2,1) Werkzeug für Handwerker Waeksatz Ul'dah - Luftschiff-Landeplatz (1,1) Ul'dhische Produkte und Waren aus Mor Dhona Tylswaen Limsa Lominsa - Obere Decks (7,5) Waffen und Werkzeuge für Abenteurer bis Stufe 20 Waebahct Limsa Lominsa - Obere Decks (7,5) Rüstungen und Kleidung für Abenteurer bis Stufe 20 Zagylhaemr Gridania - (6,6) Waffen und Werkzeuge für Abenteurer bis Stufe 20 Naih Khamazom Gridania - (6,6) Rüstungen und Kleidung für Abenteurer bis Stufe 20 Etgar Ul'dah - Ebene der Händler (6,4) Waffen und Werkzeuge für Abenteurer bis Stufe 20 Ganelon Ul'dah - Ebene der Händler (6,4) Rüstungen und Kleidung für Abenteurer bis Stufe 20 Details dazu findet ihr hier.
- Das System, mit dem Freibriefe ausgestellt werden, wurde verändert.
Zum System
- [dev1169] Die Anzeige der Timer im gleichnamigen Reiter unter Hauptmenü ? Charakterprofil wurde verändert.
- [dev1012] Bei der Anzeige im Inventar gab es folgende Anpassungen:
- Basierend auf dem Unterschied zwischen der aktuellen Stufe des Charakters und der empfohlenen Stufe für einen bestimmten Ausrüstungsgegenstand wird nun folgende farbliche Unterscheidung vorgenommen:
Wenn sie 6 oder mehr Stufen über der Stufe des Charakters liegen Wenn sie bis zu 5 Stufen über der Stufe des Charakters liegen Wenn sie gleich sind oder bis zu 5 Stufen unter der Stufe des Charakters liegen Wenn sie 6 oder mehr Stufen über der Stufe des Charakters liegen - Gegenstände, die bisher ohne Stufenbeschränkung angezeigt wurden, tragen nun die Beschreibung: „Ab Stufe 1-“.
- Gegenstandsnamen werden in verschiedenen Farben angezeigt, je nachdem, wie schwer es ist, sie zu erhalten.
- Staatstaler von Staatlichen Gesellschaften werden unter dem Reiter „Vermögen" angezeigt.
- Der Sortierfunktion für Gegenstände im Inventar wurden folgende Optionen hinzugefügt.
Durch die Auswahl von „Umsortieren“ werden die verschiedenen Optionen durchgeschaltet (Neue zuerst?Ausrüstung zuerst?Materialien zuerst)
- Neue zuerst
- Ausrüstung zuerst
- Materialien zuerst
Umsortieren kann man mithilfe der Maus über das Anwählen der einzelnen Gegenstände und auch durch Anklicken der momentan aktiven Sortieroption über der Liste.
- Innerhalb der Inventarliste wurden außerdem folgende Steuerungsmöglichkeiten hinzugefügt:
- Pfeiltasten auf der Tastatur ? und ? sowie entsprechende Tasten auf dem Gamepad bewegen den Cursor hoch und runter
- Tasten „Bild?“ und „Bild?“ sowie Tasten hoch und runter auf dem Gamepad bei gleichzeitig gedrückter Menütaste lassen den Cursor in der Liste nach oben bzw. unten springen
- Mit den Tasten für links und rechts auf Tastatur sowie Gamepad können bei ausgeschalteter Sortierfunktion 10 Gegenstände, bei aktiver Sortierfunktion Seiten übersprungen werden
- Momentan angelegte Ausrüstungsgegenstände sind nun anhand eines neuen Icons erkennbar.
Da die Farbe der Gegenstandsnamen nun andere Funktionen bekommen hat, wurde ein Icon neben dem Namen hinzugefügt, an dem man auf einen Blick erkennen kann, welche Ausrüstung man gerade angelegt hat.
- Mit der momentanen Charakterklasse bzw. Erfahrungsstufe nicht anlegbare Ausrüstung wird durch ein entsprechendes Icon gekennzeichnet.
- Bezüglich des neuen Materia-Systems wurden am Hilfstext der Gegenstände entsprechende Anpassungen vorgenommen.
Besitzt man die Auftragsgegenstände „Materia-Assimilierer“ und „Materia-Verschmelzer“ bzw. „Verbesserter Materia-Verschmelzer“, so wird neben dem Balken für die emotionale Bindung ein Icon angezeigt, sobald eine Materia-Synthese durchgeführt werden kann. Ist die emotionale Bindung zu einem Gegenstand auf 100 % angestiegen, so rotiert das Icon in einer Animation. Außerdem ist dem Hilfstext der Gegenstände entnehmbar, ob diese sich überhaupt für eine Materia-Synthese eignen und ob man Materia in sie einsetzen kann.
Können bestimmte Gegenstände mittels einer Materia-Synthese in Materia umgewandelt werden, so ist dies auch in der Liste anhand eines Icons erkennbar.
- Anpassungen bei der Anzeige gehandelter Waren
Die Namen der Gegenstände, die zum Verkauf angeboten werden, sowie der Gegenstände, die als Belohnung für Reperaturen oder andere Gegenstände angeboten werden, sind nun in der Inventarliste gelb markiert und daher einfacher zu erkennen.- [dev1170] Bei der Anzeige des Archivs gab es folgende Anpassungen:
- Karten, die über das Archiv aufgerufen werden, weisen die gleichen Markierungen auf wie Karten, die über das Hauptmenü aufgerufen werden.
- Neben Gildenfreibriefen erscheint das Symbol der entsprechenden Charakterklasse.
Charakterklassen Icon Disziplinen der Krieger und Magier Minenarbeiter Gärtner Fischer Zimmermann Grobschmied Plattner Goldschmied Gerber Weber Alchemist Gourmet - [dev1171] Die folgenden Optionen werden dem Konfigurationsmenü und den entsprechenden Untermenüs hinzugefügt:
- System
- Anzeige der Makropaletten umschalten
Ist die Macro-Leiste unsichtbar, während die Funktion aktiviert ist, wird sie durch Drücken der STRG-Taste sichtbar gemacht. Ein erneutes Drücken dieser Taste lässt die Makro-Leiste wieder verschwinden.
* Es gibt auch einen entsprechenden Textbefehl.VERWENDUNG: /macrobar [Unterbefehl]
>>Unterbefehl:
on Makropalette nach Tastendruck anzeigen bzw. ausblenden.
off Makropalette nur anzeigen, während die Taste gedrückt gehalten wird.
Bei fehlendem Unterbefehl wird der jeweils andere Zustand aktiv.
* Voreinstellung ist off.
- Bildwiederholungsrate limitieren
Man kann nun zwischen 60 fps und 30 fps (Frames pro Sekunde) auswählen.
* Voreinstellung ist 60 fps.- Zieleinstellungen
- Nur kämpfende Feinde anvisieren
Legt fest, ob nur die Gegner anvisiert werden sollen, mit denen man in einen Kampf verwickelt ist.
* Es gibt auch einen entsprechenden Textbefehl.VERWENDUNG: /battletargetmode [Unterbefehl]
>>Unterbefehl:
on Nur in Kampf verwickelte Gegner werden anvisiert.
off Auch nicht in Kampf verwickelte Gegner werden anvisiert.
Bei fehlendem Unterbefehl wird der jeweils andere Zustand aktiv.
* Voreinstellung ist off.
- Chatfenster-Anzeige
- /tell Sound Effect
Wenn dieser Effekt eingeschaltet ist, wird ein Soundeffekt beim Erhalt einer geflüsterten Nachricht gespielt.
- Spam oder böswillige /say, /tell oder /shout-Nachrichten
Spieler haben die Möglichkeit, Spam und böswillige Nachrichten zu filtern, indem sie die entsprechenden Einstellungen vornehmen.
* Voreinstellung ist off.- Schriftgröße
Spieler können die Schriftgröße aller Chatfenster individuell einstellen (klein, normal, groß).
- Tastatur
- Zwei vorgegebene Tastaturbelegungen (A und B) werden hinzugefügt.
* Wir haben die Namen einiger Reiter in der deutschen Version geändert, sodass alle Reiter gleichzeitig auf den Bildschirm passen.
Reiter in der Tastaturkonfiguration Option Typ A
(basierend auf der bisherigen Steuerung)Typ B Fenster Bestätigen Enter Num0 Abbrechen Esc Backspace / Num. Anker nach links ? Num4 Anker nach oben ? Num8 Anker nach rechts ? Num6 Anker nach unten ? Num2 Nächster Reiter Tabulator Tabulator Vorheriger Reiter Shift+Tabulator Shift+Tabulator Fortbewegung Vorwärts W / Num8 W Rückwärts S / Num2 S Links A / Num4 A Rechts D / Num6 D Seitwärtsbewegung links Q Q Seitwärtsbewegung rechts E E Gehen Ein / Aus X / Num1 Z Automatisches Rennen Ein / Aus R / Num7 R Kamera Kamera nach oben schwenken I ? Kamera nach unten schwenken K ? Kamera nach links schwenken J ? Kamera nach rechts schwenken L ? Kamera-Modus V / Num5 Home Kamera heranzoomen O / Num9 Page Up / Num9 Kamera herauszoomen P / Num3 Page Down / Num3 Einstellungen zurücksetzen Ende Ende Kameraposition merken Strg+Ende Strg+Ende Gespeicherte Kameraposition auf Voreinstellung zurücksetzen Strg+Shift+Ende Strg+Shift+Ende Zielen Charaktere der Reihe nach anvisieren Tabulator / Num0 Tabulator Charaktere der Reihe nach anvisieren (umgekehrte Reihenfolge) Shift+Tabulator Shift+Tabulator Charaktere der Reihe nach anvisieren (rechts) ? Num6 Charaktere der Reihe nach anvisieren (links) ? Num4 Gegner der Reihe nach anvisieren T T Gegner der Reihe nach anvisieren (umgekehrte Reihenfolge) Shift+T Shift+T Gegner anvisieren, die mit mir im Kampf sind Gegner anvisieren, die mit mir im Kampf sind (umgekehrte Reihenfolge) Zielfilter umschalten ? Num1 Zielfilter umschalten (umgekehrte Reihenfolge) ? Num7 Ziel feststellen / freigeben C / Num* L Sich zum anvisierten Ziel hinwenden H Sich selbst anvisieren F1 F1 Gruppenmitglied 1 F2 F2 Gruppenmitglied 2 F3 F3 Gruppenmitglied 3 F4 F4 Gruppenmitglied 4 F5 F5 Gruppenmitglied 5 F6 F6 Gruppenmitglied 6 F7 F7 Gruppenmitglied 7 F8 F8 Ziel anvisieren, das Charakter attackiert F9 F9 / F Nächststehenden Gegner anvisieren F10 F10 Nächststehender Spielcharakter F11 F11 Nächststehender NPC F12 F12 Hauptmenü Hauptmenü Pos1 / Num- Esc / Num- Charakterprofil N Ausrüstung G Kommandoliste K Inventar I Archiv J Gruppe P Gemeinschaft Y Kontaktkreise Gehilfen B Karte M M Auftraggeber Teleport Rückführung Kundendienst & Hilfe Konfiguration U Ausloggen Strg+Esc Chat Chat beginnen Leertaste Enter Chat beginnen (Sagen) Strg+S Strg+S Chat beginnen (Rufen) Strg+H Strg+H Chat mit Gruppe beginnen Strg+P Strg+P Chat mit Kontaktkreis beginnen Strg+L Strg+L Letztem Chatpartner erneut zuflüstern Strg+T Strg+T Letztem Chatpartner zurückflüstern Strg+R Strg+R Sonstiges Synthese & Sammeln Marktwaren Untersuchen Beutegut Initiative / Normalzustand F C Liste der Emotes N Gegenstand verwenden U Status-Effekte B H Wirkungsbereich für Magie Z V Chocobo herbeirufen / absteigen Feststellen Ausführen 0-9 0-9 Strg-Makro ausführen Strg+?0-9? Strg+?0-9? Alt-Makro ausführen Alt+?0-9? Alt+?0-9? - Soundeinstellungen
- Stimmen
Die Lautstärke der von Charakteren gesprochenen Dialoge kann verändert werden.- Hintergrundgeräusche
Die Lautstärke von Wettereffekten (Sandstürme, Regen etc.) sowie von Umgebungsgeräuschen (Rauschen von Flüssen etc.) kann verändert werden.- Dolby Pro Logic Iiz
Durch den Anschluss einer entsprechenden Soundanlage kann man den Sound in Dolby Pro Logic Iiz erleben.- Auf Voreinstellung zurücksetzen
Hiermit lassen sich alle einzelnen Einstellungen auf die Voreinstellung zurücksetzen.- Kamera
- Kamerageschwindigkeit
Die Rotationsgeschwindigkeit der Kamera kann verändert werden.- Auf Voreinstellung zurücksetzen
Hiermit lassen sich alle einzelnen Einstellungen auf die Voreinstellung zurücksetzen.
- Fenster zurücksetzen
Das Widget, das die Parameter des Gegners zeigt, wird nun, angepasst an das neue Tutorium, nach dem zurücksetzen über dem Zentrum des Bildschirms angezeigt.- [dev1171] Folgenden Tasten der Tastatur können nun über das Konfigurationsmenü ebenfalls Funktionen zugewiesen werden:
Backspace, Enter, Leertaste, Esc
- [dev1173] Die maximale Zeichenanzahl für folgende Texteingaben wurde erhöht:
- Nachrichten zur Rekrutierung neuer Gruppenmitglieder
- Anfragen an den Kundendienst
- Wenn man einen Charakter untersucht, wird nun auch angezeigt, welcher Gesellschaft er angehört und welchen Rang er dort bekleidet.
- [dev1174] Dem Expressmenü (*) wurden folgende Funktionen hinzugefügt:
* Das Expressmenü besteht aus den Icons, die du in der unteren rechten Bildschirmecke findest.
- UI-Sperrung
Wenn diese eingeschaltet ist, können Position und Größe der UI-Elemente nicht geändert werden.
* Es gibt auch einen entsprechenden Textbefehl./uilock [Unterbefehl]
>>Unterbefehl:
on Widgets werden fixiert.
off Fixierung der Widgets wird aufgehoben.
Bei fehlendem Unterbefehl wird der jeweils andere Zustand aktiv.
* Voreinstellung ist off.
- Chocobo-Icon zum Herbeirufen / Aufsteigen sowie zum Absteigen
- [dev1175] Die Zielerfassung wird bei Auswahl eines Ziels automatisch aktiviert, wenn die automatische Zielerfassung eingeschaltet ist und sich der Charakter in der Initiative befindet.
- Einstellungen können im Hauptmenü unter „Einstellungen" -- > „System" vorgenommen werden.
* Die automatische Zielerfassung kann durch Drücken der ESC-Taste oder der „Abbrechen"-Taste auf dem Gamepad abgebrochen werden.- [dev1176] Ein Textkommando (/battletarget(/bt)) wurde hinzugefügt, mit dem sich der am nächsten befindliche Gegner, der einem Feindseligkeit entgegenbringt, anvisieren lässt.
Dieses Textkommando wird nicht durch andere Zieleinstellungen oder Zielfilter beeinflusst.
- [dev1177] Drückt man, während ein anvisiertes Ziel festgestellt ist, auf „Abbrechen“, wird die Zielauswahl aufgehoben.
- [dev1178] Schaltet man die grafische Anzeige der in der Haupthand angelegten Ausrüstung mittels „/display Haupt“ aus, ist diese nun auch für andere Spieler nicht mehr sichtbar.
* Damit wurde die mit 1.18a eingeführte Funktion vollständig implementiert.
- [dev1179] Das Textkommando „/enemyrank(/erank)“ wurde in „/enemylevel(/elevel)“ geändert.
- [dev1180] Folgende in Textkommandos verwendbaren Platzhalter wurden hinzugefügt:
Platzhalter Funktion <stpc> Zeigt einen Zielcursor an, mit dem ausschließlich Spielercharaktere angewählt werden können. <stnpc> Zeigt einen Zielcursor an, mit dem ausschließlich NPCs angewählt werden können. <stenemy> Zeigt einen Zielcursor an, um Gegner anzuvisieren, die angegriffen werden können. <stenmity> Zeigt einen Zielcursor an, um Gegner anzuvisieren, die dir Feindseligkeit entgegenbringen. <stparty> Zeigt einen Zielcursor an, um Gruppenmitglieder anzuwählen. <lastat> Der letzte Charakter, der dich angegriffen hat. - [dev1181] Die Dauer, für die Gehilfen innerhalb der Marktbezirke Waren anbieten können, wurden mit einem Zeitlimit belegt.
- Maximaldauer: 7 Tage (168 Stunden) (Erdenzeit)
* Gehilfen, die einen Stand gemietet haben, sind davon nicht betroffen.- Werden die Verkaufsinformationen aktualisiert, wird das Limit auf den Ausgangswert von 168 Stunden zurückgesetzt.
- Wird das Zeitlimit überschritten, kehrt der Gehilfe selbstständig nach Hause zurück.
- [dev1182] Ätheryten sowie Krämerklingeln können nun direkt als Ziel anvisiert werden.
- [dev1183] Wenn man von NPCs oder Gehilfen Gegenstände erwirbt, kann man nun direkt beim Kauf den Unterschied zwischen den Parametern der neuen und der eigenen Ausrüstung sehen.
- [dev1184] Bezüglich der Minikarte wurden folgende Veränderungen vorgenommen:
- Der Farbton wurde so angepasst, dass das Blickfeld des eigenen Charakters auf der Karte besser erkennbar ist.
- Notorische Monster sind nun anhand einer speziellen Markierung sofort auszumachen.
- Das Widget kann nun in einem größeren Bereich verschoben werden.
- [dev1185] Nachrichten von Auftraggeber-NPCs können nun direkt durch das Anklicken der des blinkenden Kontaktperle-Icons abgerufen werden.
- [dev1186] Die Größe der Schaltfläche zum Umschalten der Paletten des Kommandomenüs wurde angepasst.
- [dev1187] Ein Soundeffekt wurde hinzugefügt, der dann zu hören ist, wenn ein Spielercharakter oder Monster k. o. geht.
- [dev1188] Der Text im Chatfenster wurde für einige Emotes geändert.
- [dev1189] Die folgenden Einträge wurden dem Autoübersetzer-Wörterbuch hinzugefügt:
Kategorie Eintrag Zeit Letzen Monat Zeit Diesen Monat Zeit Nächsten Monat Zeit Letztes Jahr Zeit Dieses Jahr Zeit Nächstes Jahr Taktiken Ich bringe Gegner mit. Taktiken Ich locke Gegner an. Taktiken Muss warten, bis Status „Schwäche“ abgeklungen ist. Taktiken Bitte warten. Taktiken Nur Monster angreifen, die sich zusammengeschlossen haben! Organisierung Ich suche Gruppenmitglieder für eine Monsterhatz. Fragen Kannst du mich in deinen Kontaktkreis aufnehmen? Fragen Möchtest du meinem Kontaktkreis beitreten? Fragen Warum? Fragen Wieso? Spielbegriffe Staatliche Mission Spielbegriffe Staatserlass Spielbegriffe Miniauftrag Spielbegriffe Zielmodus Spielbegriffe Linienschiff Spielbegriffe Göttergunst Spielbegriffe Freibrief-Vollmachten Spielbegriffe Freibrief-Schwierigkeitsgrad Spielbegriffe Göttergunst Spielbegriffe Talent Spielbegriffe Monstergruppe Spielbegriffe Materia Spielbegriffe Materia-Synthese Spielbegriffe Emotionale Bindung Textkommando /uilock Textkommando /macrobar Textkommando /battletarget Textkommando /battletargetmode Textkommando /gcsalute Allgemeine Begriffe Essen Allgemeine Begriffe Wetter Allgemeine Begriffe Klarer Himmel Allgemeine Begriffe Sonnig Allgemeine Begriffe Bewölkt Allgemeine Begriffe Neblig Allgemeine Begriffe Windig Allgemeine Begriffe Regnerisch Allgemeine Begriffe Stürmisch mit Gewittern Allgemeine Begriffe Sandsturm Allgemeine Begriffe Düster - [dev1190] Folgende Anpassungen wurden an der Gamepad-Konfiguration unter „FINAL FANTASY XIV Config“ vorgenommen:
- Das Layout wurde geändert, so dass neue Optionen auch angezeigt werden können.
- Bei der Tastenbelegung gab es folgende Änderungen:
- Eine Umschalttaste für das Expressmenü wurde hinzugefügt.
Mithilfe dieser Funktion kann man mit dem Cursor direkt auf das Expressmenü springen.- Die Anzeige der Emote-Liste wurde aus den Optionen entfernt.
Wenn man einen neuen Charakter erstellt und zuvor keine Konfiguration des Gamepads durchgeführt hat, wird man durch eine neue Mitteilung nun dazu aufgefordert.
- [dev1191] Die Liste der Mitwirkenden wurde aktualisiert.
Behobene Mängel
- Folgende Mängel wurden behoben:
- Es konnte vorkommen, dass es nach einer Netzwerkunterbrechung mitunter für 10 Minuten nicht möglich war, sich erneut einzuloggen.
- Es konnte vorkommen, dass das Zwiebelwams nicht unter den Vergütungen für Fraktionserlasse auftauchte.
- Es konnte vokommen, dass man zweimal Routine erhalten hat, wenn man einen Fraktionserlass mit angelegter Nebenwaffe abschloss.
Bekannte Probleme
- Wenn man im Normalzustand stehenbleibt, um seine LP und MP zu regenerieren, und dabei bestimmte Ausrüstung angelegt hat, die die maximalen LP beeinflusst, kommt es vor, das der Maximalwert der LP wieder zurückgesetzt wird.
- Unter Umständen wird die Animation nicht korrekt angezeigt, wenn man Kommandos mit dem Schild einsetzt.
- Einige Veränderungen bei den Hilfstexten zu Kommandos werden im Patch 1.19 nicht angezeigt. Es sind immer noch die alten Texte zu sehen.
- Die benötigte Klasse im Hilfstext der folgenden Ausrüstungsgegenstände ist falsch angegeben:
Fischerhut, Fischerhut (blau)
- Die folgenden Ausrüstungsgegenstände erwirken einen Bonus, der nicht so vorgesehen war:
Mithril-Hauberk, Koboldeisen-Hauberk, Lederfäustlinge, Schafsleder-Fäustlinge
- Die Namen der Monster „Steinschuppen-Pterosaur“ und „Moschusbock“, die neu während Freibriefen in Erscheinung treten, werden nicht angezeigt. (Nur DE)
- Unter Umständen kann es vorkommen, dass die Farbe der Namensanzeige von Feinden nicht korrekt angezeigt/aktualisiert wird. Wenn zum Beispiel die Gruppe während eines Kampfes umgestellt wird oder Mitglieder k. o. gehen. Dieser Bug betrifft nur die Farbe der Anzeige und hat keinerlei Auswirkungen auf die Inbesitznahme und den Anspruch auf Routine und Beutegut.
- Wenn man zwei oder mehr Stück eines stapelbaren, persönlich gebundenen Gegenstands über das „Beutegut“ im Inventar von einem anderen Charakter bekommt, werden diese Gegenstände zwar übergeben, aber nicht in einem Stapel zusammengefasst.
- Wenn man während des Kampfs Ausrüstung wechselt, entsteht keine Strafe.
- Wenn Spieler sich vor Versions-Patch 1.19 als Handwerker ausgeloggt hatten und nach dem Patch die Klasse noch nicht gewechselt haben, können sie keine Materia an Gegenständen anbringen. Das Problem lässt sich beseitigen, indem man zuerst in eine Nicht-Handwerkerklasse und dann wieder zurück in eine Handwerkerklasse wechselt.