Strohhut: Unterschied zwischen den Versionen

K (e)
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{{Infobox-Item
{{Rüstungsbox
|Name = Strohhut
|EN-Name = Straw Hat
|Slot = Kopf
|Bild =
|Selten = Nein
|HQ+1 =
|Persönlich = Nein
|HQ+2 =  
 
|HQ+3 =
|Bild = Datei:strohhut1.JPG
|Selten =  
|Persönlich =
|Anzahl = 1
|Typ = Hut
|Typ = Hut
|Anzahl =
|Begünstigt = [[MAR]] [[ZMN]] [[GER]] [[ALC]] [[MIN]] [[GÄR]] [[FIS]]
|Material = Stroh
|Benötigt =  
|Dekoration =  
|Geschlecht =
|Benötigt = Marodeur ZMN Gerber Alchemie Minenarbeiter Gärtner Fischer
|Alle = <!-- Ja oder Leer -->
|Weiblich =  
|Männlich =  
|Stufe = 1
|Stufe = 1
|Begünstigt =
|Begünstigt Stufe =
|Slot-Kosten =  
|Slot-Kosten =  
|Sonstiger Zusatz =
|Andere Verwendungen =
*
|Verwendet im Auftrag=
*
|Verwendet im Freibrief=
*
|Attribute = Ja
|Attacke =
|Präzision =
|Kritisch =
|Parade (Bogen) =
|Parade =
|Qualität Attacke 1 =
|Qualität Attacke 2 =
|Qualität Attacke 3 =
|Qualität Präzision 1 =
|Qualität Präzision 2 =
|Qualität Präzision 3 =
|Qualität Kritisch 1 =
|Qualität Kritisch 2 =
|Qualität Kritisch 3 =
|Qualität Parade (Bogen) 1 =
|Qualität Parade (Bogen) 2 =
|Qualität Parade (Bogen) 3 =
|Qualität Parade 1 =
|Qualität Parade 2 =
|Qualität Parade 3 =
|Fokus =
|Magiepräzision =
|Ausweichen =
|Anti-Kritisch =
|Qualität Fokus 1 =
|Qualität Fokus 2 =
|Qualität Fokus 3 =
|Qualität Magiepräzision 1 =
|Qualität Magiepräzision 2 =
|Qualität Magiepräzision 3 =
|Qualität Ausweichen 1 =
|Qualität Ausweichen 2 =
|Qualität Ausweichen 3 =
|Qualität Anti-Kritisch 1 =
|Qualität Anti-Kritisch 2 =
|Qualität Anti-Kritisch 3 =
|Verteidigung =
|Magieverteidigung =
|Qualität Verteidigung 1 =
|Qualität Verteidigung 2 =
|Qualität Verteidigung 3 =
|Qualität Magieverteidigung 1 =
|Qualität Magieverteidigung 2 =
|Qualität Magieverteidigung 3 =
|Verteidigung Schild =
|Attacke Schild =
|Blockrate =
|Handhabung =
|Qualität Verteidigung Schild 1 =
|Qualität Verteidigung Schild 2 =
|Qualität Verteidigung Schild 3 =
|Qualität Attacke Schild 1 =
|Qualität Attacke Schild 2 =
|Qualität Attacke Schild 3 =
|Qualität Blockrate 1 =
|Qualität Blockrate 2 =
|Qualität Blockrate 3 =
|Qualität Handhabung 1 =
|Qualität Handhabung 2 =
|Qualität Handhabung 3 =
|Bearbeitung =
|Verzauberung =
|Kontrolle =
|Qualität Bearbeitung 1 =
|Qualität Bearbeitung 2 =
|Qualität Bearbeitung 3 =
|Qualität Verzauberung 1 =
|Qualität Verzauberung 2 =
|Qualität Verzauberung 3 =
|Qualität Kontrolle 1 =
|Qualität Kontrolle 2 =
|Qualität Kontrolle 3 =


|Sammeln =  
|Verteidigung = 13
|Ertrag =
|Magieverteidigung = 13
|Suchen =  
|Ausweichen = 10
|Anti-Kritisch = 13


|Qualität Sammeln 1 =
|QA-Position1 = <!-- Wenn Qualität +1 / +2 / +3, dann dem Entsprechend 1 2 oder 3 eintragne - sonst leer lassen -->
|Qualität Sammeln 2 =
|QA-Position2 =
|Qualität Sammeln 3 =
|QA-Position3 =
|Qualität Ertrag 1 =
|QA-Position4 =
|Qualität Ertrag 2 =
|Qualität Ertrag 3 =
|Qualität Suchen 1 =
|Qualität Suchen 2 =
|Qualität Suchen 3 =


|Hieb =  
|Hieb =  
|Stich =  
|Stich =  
|Schlag =  
|Schlag =  
|Schuss =
|Schuss =  
 
|Feuer =
|Eis =
|Blitz =
|Wasser =
|Erde =
|Wind =  


|Feuerschutz =  
|Feuerschutz = 1
|Wasserschutz =
|Windschutz = 1
|Erdschutz =  
|Erdschutz =  
|Windschutz =
|Blitzschutz =  
|Blitzschutz =  
|Wasserschutz =
|Eisschutz =  
|Eisschutz =  
|Feuer =
|Wasser =
|Wind =
|Erde =
|Blitz =
|Eis =


|Anzahl der Attacken =  
|Anzahl der Attacken =  
|Stärke =
|Geschicklichkeit =  
|Konstitution =  
|Attacke+ =  
|Geschicklichkeit =
|Magiepräzision+ =
|Ausweichen+ = 
|Elementarer Widerstand+ = 14
|Lebenspunkte =
|Magiepunkte =
|Taktikpunkte =  
|Intelligenz =
|Intelligenz =
|Frömmigkeit =
|Willenskraft =  
|Willenskraft =  
|Frömmigkeit =  
|Konstitution =  
|MP =  
|Stärke =  
|LP =  
|Kontrolle+ =  
|TP =
|Verteidigung+ =  
|Attacke+ =
|Präzision+ =  
|Präzision+ =  
|Verteidigung+ =  
|Arbeitseifer =
|Kontrolle+ =  
|Ertrag =
|Elementarer Widerstand+ =  
|Verzaubern+ =  
|Sammeln+ =  
|Fokus+ =  
|Bearbeitung+ =  
|Bearbeitung+ =  
|Fokus+ =  
|Handwerkliches Können =  
|Wahrnehmung+ =
|Wahrnehmung = 2
|Sammeln+ =  
 
|Magiepräzision+ =  
|Reparatur-Material = Stroh
|Verzauberung+ =  
|Reparatur-Materialanzahl = 1
|Ertrag+ =  
|Reparatur-Handwerk = Weber
}}
<!-- NUR WENN BENÖTIGT EINBINDEN! Da diverse Waffen und einen Bonus auf statuswerte geben, wird diese Vorlage nur in diesene Besonderen fällen eingesetzt.
 
{{Bonusbox
|Versteckte Bonuswerte = <!-- bsp: [[Magiepräzision]] + 12-->
|Nahrungsbonus = <!-- bsp: [[Stärke]] + 3 /+ 3% -->
}}
-->
 
{| width="49%" valign="top" align="left"
| width="100%"|
=== Beschaffung ===
 
==== Wird Verkauft von: ====
 
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="80px"|Gil
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Name]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- [[Gil]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Wird Hinterlassen von: ====
 
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Monster]] -->
|<!-- Monsterlevel -->
|<!-- [[Region]]-->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
 
==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Job
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- Güte Stufe. bsp 1 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Auftragname]] -->
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[NPC NAME]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
{| width="49%" valign="top" align="right"
| width="100%"|
=== Verwendung ===
 
==== NPC-Verkaufspreis ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|322 [[Gil]]
|<!-- Preis HQ + 1 -->
|<!-- Preis HQ + 2 -->
|<!-- Preis HQ + 3 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet in Synthese: ====
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- [[Beruf]] (Stufe) -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei der Reperatur von: ====
 
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- Menge -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


|Zustand =  
==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
|Material für Reparatur = [[Stroh]] x 1
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Auftragsname]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|[[Fischermode]]
|}
|}


|Synthese =  
<br clear="all"/>
*Keine
=== Synthese Rezepte ===
|Verwendet =  
{{Infobox-Synthese
*Keine
|Hauptfertigkeit = Weber
|Beschaffung =  
|Stufe = 5
|Weitere Versionen =  
|Arbeitsstätte = <!-- Gilde, NPC, Camp, Reperatur. Keine Arbeitsstätte benötigt, dann leer lassen -->
*Keine
|Kristall1 = Erdscherbe
|Hinweise =  
|Kristallanzahl1 = 3
*Keine
|Kristall2 = Windscherbe
|Kristallanzahl2 = 2
|Zutat1 = Stroh
|Zutat2 = Stroh
|Zutat3 = Stroh
|Zutat4 =
|Zutat5 =
|Zutat6 =
|Zutat7 =
|Zutat8 =
|Qualifikation1 =
|Qualifikation2 =
|Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin -->
|Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2-->
|Nebenfertigkeitstufe1 =
|Nebenfertigkeitstufe2 =
|Hauptwaffe NQ = 1
|Hauptwaffe Q+1 =1
|Hauptwaffe Q+2 =1
|Hauptwaffe Q+3 =1
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe -->
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =


}}
}}
[[Kategorie:Kopf]]

Version vom 6. Februar 2011, 21:17 Uhr

Strohhut.png
Strohhut
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Hut
Klasse/Job: [[MAR ZMN GER ALC MIN GÄR FIS]]
Stufe: 1 Ffxiv-Doubleline.png

Verteidigung: 13




Ffxiv-Doubleline.png

Zustand 100% Emotionale Bindung
Materia Synthese nicht möglich
Handwerker
Webericon.png
(Reparatur: ab Stufe −9 )
Material für Reparatur: Grad 1 Dunkelmaterie x 1

Beschaffung

Verwendung




|Nahrungsbonus = }} -->

Beschaffung

Wird Verkauft von:

Name Ort Gil

Wird Hinterlassen von:

Name Lvl Ort

Erhätlich beim Sammeln:

Job Ort Güte

Belohnung bei Auftrag/Mission:

Name Routine Starter

Belohnung bei Events:

Event

Verwendung

NPC-Verkaufspreis

NQ HQ +1 HQ +2 HQ +3
322 Gil

Verwendet in Synthese:

Item Handwerk (Stufe)

Verwendet bei der Reperatur von:

Item Benötigte Menge

Verwendet bei Auftrag/Mission:

Auftrag/mission

Verwendet bei Events:

Event
Fischermode


Synthese Rezepte

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Weben (5)
Ffxiv-Doubleline2.png