Der Gott der Flammen

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Der Gott der Flammen
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Du redest mit <PARTNERNAME> am Platz der Sultana über den Plan, die Amalj'aa und die Ixal um Hilfe zu bitten. Da ihr beide ihre Worte verstehen könnt, solltet ihr euch doch irgendwie nützlich machen können ... Letztendlich lässt du dich von deinem Partner dazu überreden, auf eigene Faust nach Paglth'an, zum Hauptlager der Amalj'aa aufzubrechen. Bereite dich gut auf diese gefährliche Reise vor. ※ Bis zu zwei Gruppenmitlieder können dich begleiten.


Spoiler Warnung!

Du triffst dich am Eingang nach Paglth'an wie verabredet mit deinem Partner. Von Sylphen, die auch dabei sind, erfärst du, dass der Himmelsbote sich gerade im Lager der Amalj'aa aufhalten soll. Ihr wisst nicht wirklich, ob es eine gute Idee ist, aber ihr entschließt euch, tiefer in das Lager vorzudringen. ※ Bis zu zwei Gruppenmitlieder können dich begleiten.

Im Inneren von Paglth'an werdet ihr von Patrouillen der Amalj'aa entdeckt und du wirst abgeführt. Dein Partner meint optimistisch, dass dies eine Chance sei, den Anführer der Amalj'aa zu treffen. Sieh dich erst einmal in der näheren Umgebung um. ※ Bis zu zwei Gruppenmitlieder können dich begleiten.

Du und dein Partner werden zusammen mit anderen Gefangenen Ifrit, dem Primae der Amalj'aa, vorgeführt. Ifrit speit einen blauen Flammenatem über die Gefangenen, die daraufhin willenlos alle Befehle der Amalj'aa befolgen. Diese Besessenen greifen euch an, als es ihnen befohlen wird. Da eure Gegner nicht Herren ihrer Sinne zu sein scheinen, dürft ihr sie nicht verletzen. Wie lässt sich dieser Kampf nur beenden?

  • An diesem Kampf können bis zu drei Personen (einschließlich Gruppenmitglieder) teilnehmen.

※ Bis zu zwei Gruppenmitlieder können dich begleiten.

Ifrit scheint euren Kampf aufmerksam zu beobachten. Er spricht davon, dass ihr die Kraft besitzen würdet, die Götter zu rufen. Ihr könnt zwar nichts Genaueres darüber erfahren, aber immerhin setzen euch die Amalj'aa auf Ifrits Befehl hin am Eingang von Paglth'an auf freien Fuß. Du solltest schleunigst zum Pfad der Zwölf zurückkehren.

Siehe auch: Plot Details

Vorheriger Auftrag

Ein kühner Plan

Nächster Auftrag

Befreiung der Befreier

Basis Daten

Auftraggeber Keiner
Region Ul'dah (?-?)


Disziplin Alle Disziplinen Stufe: 38





Lösungsweg

  • Trete dort in eine Instanz und erhaltet eine Sequenz mit eurem Partner und den Sylphen.
  • Nach dieser wendet euch Richtung südwest und tretet in die nächste Instanz. Ihr werdet in einer Sequenz gefangengenommen und in eine Höhle gesperrt. *Tretet danach in die nächste Instanz am Ausgang der Höhle (wählt jedesmal diesen Auftrag im Menü).
  • Ihr werdet zu Ifrit geführt, der euch mit einem Flammenatem vernichten will.
  • Ihr überlebt es unbeschadet, dennoch sind die anderen Gefangenen feindselig gegen euch.
  • Kämpft gegen sie, ihr müsst sie aber nicht besiegen.
  • Alternativ könnt ihr mit den drei NPCs direkt um euch eine Unterredung führen.
    • Solltet ihr aus der Instanz treten, müsst ihr bei 36-39 in die Höhle laufen um den Auftrag an dem Punkt neu zu aktivieren.
  • Nach 3 ~ 4 Kämpfen mit Gefangenen, treten 4 Amalj'aa gegen euch an.
  • Besiegt sie und schliesst diesen Auftrag anschließend in Ul'dahs Händlerviertel erfolgreich ab, indem ihr mit Tataru sprecht und diesen Auftrag im Menü auswählt.


Vergütung

Items Währung Sonstige Temporär

Gil.png Bis zu: 114.000 Gil