|
|
| Zeile 9: |
Zeile 9: |
| |Anzahl = 1 | | |Anzahl = 1 |
| |Typ = Hut | | |Typ = Hut |
| |Begünstigt = [[MAR]] [[ZMN]] [[GER]] [[ALC]] [[MIN]] [[GÄR]] [[FIS]] | | |Begünstigt = MAR, ZMN, GER, ALC, MIN, GÄR, FIS |
| |Benötigt = | | |Benötigt = |
| |Geschlecht = | | |Geschlecht = |
| <!-- Ja oder Leer -->
| |
| |Stufe = 1 | | |Stufe = 1 |
| |Slot-Kosten = | | |
| | |Makro = |
| | |Versteckte Effekte = |
| | |
|
| |
|
| |Verteidigung = 13 | | |Verteidigung = 13 |
| Zeile 21: |
Zeile 23: |
| |Krit.-VTD = 13 | | |Krit.-VTD = 13 |
|
| |
|
| |QA-Position1 = <!-- Wenn Qualität +1 / +2 / +3, dann dem Entsprechend 1 2 oder 3 eintragne - sonst leer lassen --> | | |QA-Position1 = |
| |QA-Position2 = | | |QA-Position2 = |
| |QA-Position3 = | | |QA-Position3 = |
| Zeile 71: |
Zeile 73: |
| |Wahrnehmung = 2 | | |Wahrnehmung = 2 |
|
| |
|
| |Reparatur-Material = Stroh
| |
| |Reparatur-Materialanzahl = 1
| |
| |Reparatur-Handwerk = Weber | | |Reparatur-Handwerk = Weber |
| }}
| |
| <!-- NUR WENN BENÖTIGT EINBINDEN! Da diverse Waffen und einen Bonus auf statuswerte geben, wird diese Vorlage nur in diesene Besonderen fällen eingesetzt.
| |
|
| |
|
| {{Bonusbox
| | |NPC-Verkaufspreis = |
| |Versteckte Bonuswerte = <!-- bsp: [[Magiepräzision]] + 12--> | |
| |Nahrungsbonus = <!-- bsp: [[Stärke]] + 3 /+ 3% -->
| |
| }}
| |
| -->
| |
|
| |
|
| {| width="49%" valign="top" align="left"
| | |Verwendet bei Aufträgen = |
| | width="100%"|
| |
| === Beschaffung ===
| |
|
| |
|
| ==== Wird Verkauft von: ==== | | |Erhätlich beim Sammeln = |
| | {{Sammeln-Zeile |
| | |Region= |
| | |Fertigkeit= |
| | |Position= |
| | |Hinweis= |
| | }} |
|
| |
|
| {| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| | |Syntheserezepte = |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Name
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Ort
| |
| !BGCOLOR="#ffdead" width="80px"|Gil
| |
| |-BGCOLOR="#E0FFFF"
| |
| |<!-- [[Name]] -->
| |
| |<!-- [[Ort]] -->
| |
| |<!-- [[Gil]] -->
| |
| |}
| |
| |-
| |
| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| ==== Wird Hinterlassen von: ====
| |
| | |
| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Name
| |
| !BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Ort
| |
| |-BGCOLOR="#ffd9d9"
| |
| |<!-- [[Monster]] -->
| |
| |<!-- Monsterlevel -->
| |
| |<!-- [[Region]]-->
| |
| |}
| |
| |-
| |
| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| | |
| ==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
| |
| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Job
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Ort
| |
| !BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
| |
| |- BGCOLOR="#C1FFC1"
| |
| |<!-- [[Disziplin]] -->
| |
| |<!-- [[Ort]] -->
| |
| |<!-- Güte Stufe. bsp 1 -->
| |
| |}
| |
| |-
| |
| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| ==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
| |
| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Name
| |
| !BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Starter
| |
| |-BGCOLOR="#EEE9E9"
| |
| |<!-- [[Auftragname]] -->
| |
| |<!-- [[Disziplin]] -->
| |
| |<!-- [[NPC NAME]] -->
| |
| |}
| |
| |-
| |
| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| ==== Belohnung bei Events: ====
| |
| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Event
| |
| |-BGCOLOR="#EEE9E9"
| |
| |<!-- [[Eventname]] -->
| |
| |}
| |
| |}
| |
| {| width="49%" valign="top" align="right"
| |
| | width="100%"|
| |
| === Verwendung ===
| |
| | |
| ==== NPC-Verkaufspreis ====
| |
| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
| |
| |-BGCOLOR="#EEE9E9"
| |
| |322 [[Gil]]
| |
| |<!-- Preis HQ + 1 -->
| |
| |<!-- Preis HQ + 2 -->
| |
| |<!-- Preis HQ + 3 -->
| |
| |}
| |
| |-
| |
| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| ==== Verwendet in Synthese: ====
| |
| {| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Item
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
| |
| |-BGCOLOR="#E0FFFF"
| |
| |<!-- [[Item]] -->
| |
| |<!-- [[Beruf]] (Stufe) -->
| |
| |}
| |
| |-
| |
| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| ==== Verwendet bei der Reperatur von: ====
| |
| | |
| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Item
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
| |
| |-BGCOLOR="#ffd9d9"
| |
| |<!-- [[Item]] -->
| |
| |<!-- Menge -->
| |
| |}
| |
| |-
| |
| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| | |
| ==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
| |
| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
| |
| |- BGCOLOR="#C1FFC1"
| |
| |<!-- [[Auftragsname]] -->
| |
| |}
| |
| |-
| |
| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| ==== Verwendet bei Events: ====
| |
| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Event
| |
| |-BGCOLOR="#EEE9E9"
| |
| |[[Fischermode]]
| |
| |}
| |
| |}
| |
| | |
| <br clear="all"/>
| |
| === Synthese Rezepte ===
| |
| {{Infobox-Synthese | | {{Infobox-Synthese |
| |Hauptfertigkeit = Weber | | |Hauptfertigkeit = Weber |
| Zeile 225: |
Zeile 110: |
| |Nebenfertigkeitstufe1 = | | |Nebenfertigkeitstufe1 = |
| |Nebenfertigkeitstufe2 = | | |Nebenfertigkeitstufe2 = |
| |Hauptwaffe NQ = 1 | | |Hauptwaffe NQ = [[Strohhut]] x 1 |
| |Hauptwaffe Q+1 =1 | | |Hauptwaffe Q+1 = |
| |Hauptwaffe Q+2 =1 | | |Hauptwaffe Q+2 = |
| |Hauptwaffe Q+3 =1 | | |Hauptwaffe Q+3 = |
| |Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe --> | | |Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe --> |
| |Nebenwaffe Q+1 = | | |Nebenwaffe Q+1 = |
| |Nebenwaffe Q+2 = | | |Nebenwaffe Q+2 = |
| |Nebenwaffe Q+3 = | | |Nebenwaffe Q+3 = |
| | }} |
| | |
| | |Hniweise = |
|
| |
|
| }} | | }} |