Strohhut: Unterschied zwischen den Versionen

K (Textersetzung - „|Alle =“ durch „“)
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|Anzahl = 1
|Anzahl = 1
|Typ = Hut
|Typ = Hut
|Begünstigt = [[MAR]] [[ZMN]] [[GER]] [[ALC]] [[MIN]] [[GÄR]] [[FIS]]
|Begünstigt = MAR, ZMN, GER, ALC, MIN, GÄR, FIS
|Benötigt =  
|Benötigt =  
|Geschlecht =
|Geschlecht =
<!-- Ja oder Leer -->
|Stufe = 1
|Stufe = 1
|Slot-Kosten =  
 
|Makro =  
|Versteckte Effekte =
 


|Verteidigung = 13
|Verteidigung = 13
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|Krit.-VTD = 13
|Krit.-VTD = 13


|QA-Position1 = <!-- Wenn Qualität +1 / +2 / +3, dann dem Entsprechend 1 2 oder 3 eintragne - sonst leer lassen -->
|QA-Position1 =
|QA-Position2 =
|QA-Position2 =
|QA-Position3 =
|QA-Position3 =
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|Wahrnehmung = 2
|Wahrnehmung = 2


|Reparatur-Material = Stroh
|Reparatur-Materialanzahl = 1
|Reparatur-Handwerk = Weber
|Reparatur-Handwerk = Weber
}}
<!-- NUR WENN BENÖTIGT EINBINDEN! Da diverse Waffen und einen Bonus auf statuswerte geben, wird diese Vorlage nur in diesene Besonderen fällen eingesetzt.


{{Bonusbox
|NPC-Verkaufspreis  =  
|Versteckte Bonuswerte = <!-- bsp: [[Magiepräzision]] + 12-->
|Nahrungsbonus = <!-- bsp: [[Stärke]] + 3 /+ 3% -->
}}
-->


{| width="49%" valign="top" align="left"
|Verwendet bei Aufträgen =  
| width="100%"|
=== Beschaffung ===


==== Wird Verkauft von: ====
|Erhätlich beim Sammeln =  
{{Sammeln-Zeile
|Region=  
|Fertigkeit=  
|Position=  
|Hinweis=
}}


{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Syntheserezepte =
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="80px"|Gil
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Name]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- [[Gil]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Wird Hinterlassen von: ====
 
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Monster]] -->
|<!-- Monsterlevel -->
|<!-- [[Region]]-->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
 
==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Job
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- Güte Stufe. bsp 1 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Auftragname]] -->
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[NPC NAME]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
{| width="49%" valign="top" align="right"
| width="100%"|
=== Verwendung ===
 
==== NPC-Verkaufspreis ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|322 [[Gil]]
|<!-- Preis HQ + 1 -->
|<!-- Preis HQ + 2 -->
|<!-- Preis HQ + 3 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet in Synthese: ====
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- [[Beruf]] (Stufe) -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei der Reperatur von: ====
 
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- Menge -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
 
==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Auftragsname]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|[[Fischermode]]
|}
|}
 
<br clear="all"/>
=== Synthese Rezepte ===
{{Infobox-Synthese
{{Infobox-Synthese
|Hauptfertigkeit = Weber
|Hauptfertigkeit = Weber
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|Nebenfertigkeitstufe1 =  
|Nebenfertigkeitstufe1 =  
|Nebenfertigkeitstufe2 =  
|Nebenfertigkeitstufe2 =  
|Hauptwaffe NQ = 1
|Hauptwaffe NQ = [[Strohhut]] x 1
|Hauptwaffe Q+1 =1
|Hauptwaffe Q+1 =
|Hauptwaffe Q+2 =1
|Hauptwaffe Q+2 =
|Hauptwaffe Q+3 =1
|Hauptwaffe Q+3 =
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe -->
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe -->
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =
|Nebenwaffe Q+3 =
}}
|Hniweise =


}}
}}

Version vom 3. September 2011, 07:56 Uhr

Strohhut.png
Strohhut
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Hut
Klasse/Job: MAR ZMN GER ALC MIN GÄR FIS
Stufe: 1 Ffxiv-Doubleline.png

Verteidigung: 13




Ffxiv-Doubleline.png

Zustand 100% Emotionale Bindung
Materia Synthese nicht möglich
Handwerker
Webericon.png
(Reparatur: ab Stufe −9 )
Material für Reparatur: Grad 1 Dunkelmaterie x 1

Beschaffung

Verwendung


Syntheserezepte

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Weben (5)
Ffxiv-Doubleline2.png