Bronzekettenhaube: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox-Item
{{Rüstungsbox
|Name = {{PAGENAME}}
|EN-Name = Bronze Chain Coif
|Slot = Kopf
|Bild = Bronzekettenhaube.png
|Selten =  
|HQ+1 = <!-- Ja oder Leer -->
|Persönlich =  
|HQ+2 = <!-- Ja oder Leer -->
 
|HQ+3 =<!-- Ja oder Leer -->
|Bild = Datei:Bronzekettenhaube.png
|Selten = <!-- Ja oder Leer -->
|Persönlich =<!-- Ja oder Leer -->
|Anzahl =  
|Typ = Helm
|Typ = Helm
|Anzahl =
|Begünstigt = [[GLA]], [[MAR]], [[PIK]], [[PLA]], [[MIN]]
|Material = Bronze
|Benötigt =
|Dekoration = Schafsledersaum
|Geschlecht =
|Benötigt =
|Alle = <!-- Ja oder Leer -->
|Weiblich =
|Stufe = 27
|Männlich =
|Stufe =
|Begünstigt = [[GLA]] [[MAR]] [[PIK]] [[PLA]] [[MIN]]
|Begünstigt Stufe = 27
|Slot-Kosten =  
|Slot-Kosten =  
|Sonstiger Zusatz =
|Attribute = Ja
<!-- Waffen für Krieger -->
|Attacke =
|Präzision =
|Kritisch =
|Parade =
|Qualität Attacke =
|Qualität Präzision =
|Qualität Kritisch =
|Qualität Parade =
<!-- Schilder -->
|Verteidigung Schild =
|Attacke Schild =
|Blockrate =
|Handhabung =
|Qualität Verteidigung Schild =
|Qualität Attacke Schild =
|Qualität Blockrate =
|Qualität Handhabung =
<!-- Waffen für Magier -->
|Fokus =
|Magiepräzision =
|Kritisch =
|Qualität Fokus =
|Qualität Magiepräzision =
|Qualität Kritisch =


<!-- Waffen für Handwerker -->
|Bearbeitung =
|Verzauberung =
|Kontrolle =
|Qualität Bearbeitung =
|Qualität Verzauberung =
|Qualität Kontrolle =
<!-- Waffen für Sammler -->
|Sammeln =
|Ertrag =
|Suchen =
|Qualität Sammeln =
|Qualität Ertrag =
|Qualität Suchen =
<!-- Rüstung -->
|Verteidigung = 41
|Verteidigung = 41
|Magieverteidigung = 34
|Magieverteidigung = 34
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|Anti-Kritisch = 39
|Anti-Kritisch = 39


|Qualität Verteidigung =
|QA-Position1 = <!-- Wenn Qualität +1 / +2 / +3, dann dem Entsprechend 1 2 oder 3 eintragne - sonst leer lassen -->
|Qualität Magieverteidigung =
|QA-Position2 =
|Qualität Ausweichen =
|QA-Position3 =
|Qualität Anti-Kritisch =
|QA-Position4 =
 
<!-- Bögen -->
|Attacke =  
|Präzision =  
|Parade (Bogen) =  
 
|Qualität Attacke =
|Qualität Präzision =
|Qualität Parade (Bogen) =
 


|Hieb = 3
|Hieb = 3
|Stich = 1
|Stich = 1
|Schlag =  
|Schlag =  
|Schuss =
|Schuss =  
 
|Feuer =
|Eis =
|Blitz =
|Wasser =
|Erde =
|Wind =  


|Feuerschutz =  
|Feuerschutz =  
|Wasserschutz =
|Windschutz =
|Erdschutz =  
|Erdschutz =  
|Windschutz =
|Blitzschutz =  
|Blitzschutz =  
|Wasserschutz =
|Eisschutz =  
|Eisschutz =  
|Feuer =
|Wasser =
|Wind =
|Erde =
|Blitz =
|Eis =


|Anzahl der Attacken =  
|Anzahl der Attacken =  
|Stärke =
|Konstitution =
|Geschicklichkeit = 1
|Geschicklichkeit = 1
|Attacke+ =
|Magiepräzision+ =
|Ausweichen+ = 
|Elementarer Widerstand+ = 16
|Lebenspunkte = 19
|Magiepunkte =
|Taktikpunkte =
|Intelligenz =
|Intelligenz =
|Frömmigkeit =
|Willenskraft =  
|Willenskraft =  
|Frömmigkeit =  
|Konstitution =  
|MP =  
|Stärke =  
|LP = 19
|Kontrolle+ =  
|TP =
|Verteidigung+ =  
|Attacke+ =
|Präzision+ =  
|Präzision+ =  
|Verteidigung+ =  
|Arbeitseifer =
|Kontrolle+ =  
|Ertrag =
|Elementarer Widerstand+ = 16
|Verzaubern+ =  
|Sammeln+ =  
|Fokus+ =  
|Bearbeitung+ =  
|Bearbeitung+ =  
|Fokus+ =  
|Handwerkliches Können =  
|Wahrnehmung+ =
 
|Sammeln+ =  
|Reparatur-Material = Bronzeringe
|Magiepräzision+ =  
|Reparatur-Materialanzahl = 1
|Verzauberung+ =  
|Reparatur-Handwerk = Plattner
}}
 
{| width="49%" valign="top" align="left"
| width="100%"|
=== Beschaffung ===
 
==== Wird Verkauft von: ====
 
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Gil
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Name]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- [[Gil]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Wird Hinterlassen von: ====
 
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Monster]] -->
|<!-- Monsterlevel -->
|<!-- [[Region]]-->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
 
==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Job
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- Güte Stufe. bsp 1 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Auftragname]] -->
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[NPC NAME]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
{| width="49%" valign="top" align="right"
| width="100%"|
=== Verwendung ===


|Zustand = 19460
==== NPC-Verkaufspreis ====
|Material für Reparatur = [[Bronzeringe]] x 1
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|5096 Gil
|<!-- Preis HQ + 1 -->
|<!-- Preis HQ + 2 -->
|<!-- Preis HQ + 3 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet in Synthese: ====
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- [[Beruf]] (Stufe) -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei der Reperatur von: ====


<!-- Beschaffung -->
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- Menge -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


|Synthese =  
==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|[[Neue Maschen]]
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}


<br clear="all"/>
=== Synthese Rezepte ===
{{Infobox-Synthese
{{Infobox-Synthese
|Hauptfertigkeit = Plattner
|Hauptfertigkeit = Plattner
|Stufe = 10
|Stufe = 10
|Kristall1 = Erdscherbe
|Arbeitsstätte = <!-- Gilde, NPC, Camp, Reperatur. Keine Arbeitsstätte benötigt, dann leer lassen -->
|Kristall1 = Erdscherbe  
|Kristallanzahl1 = 8
|Kristallanzahl1 = 8
|Kristall2 =  
|Kristall2 =  
Zeile 156: Zeile 213:
|Qualifikation1 =  
|Qualifikation1 =  
|Qualifikation2 =  
|Qualifikation2 =  
|Nebenfertigkeit1 =  
|Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin -->
|Nebenfertigkeit2 =  
|Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2-->
|Nebenfertigkeitstufe1 =  
|Nebenfertigkeitstufe1 =  
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|Nebenfertigkeitstufe2 =  
 
|Hauptwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Hauptwaffe -->
|Hauptwaffe NQ = '''Bronzekettenhaube'''
|Hauptwaffe Q+1 =   
|Hauptwaffe Q+1 =   
|Hauptwaffe Q+2 =   
|Hauptwaffe Q+2 =   
|Hauptwaffe Q+3 =  
|Hauptwaffe Q+3 =  
 
|Nebenwaffe NQ = {{PAGENAME}} x 1
|Nebenwaffe NQ =  
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+1 =
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|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =
|Nebenwaffe Q+3 =
}}
<!-- Beschaffung -->
|Beschaffung durch Auftrag =
<!--
{{Beschaffung durch Aufträge
|Gildenfreibrief =
|Stufe =
|Disziplin =
}}
-->
|Beschaffung durch Sammeln =
<!--
{{Infobox-Beschaffung durch Sammeln
|Disziplin =
|Rang = 
|Ort=
}}
-->
|Beschaffung durch Händler =
<!--
{{Infobox-Beschaffung Händler
|Händler =
|Ort =
|Verkaufspreis =
}}
-->
|Beschaffung durch Monster =
<!--
{{Infobox-Beschaffung durch Monster
|Name =
|Level =
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|Hinweis =
}}
-->
<!-- Verwendet -->
|Verkaufspreis =
|Verwendet in Synthese  =
<!--
{{Infobox-Verwendet in Synthese
|Item =
|Hauptfertigkeit=
|Hauptfertigkeitsstufe=
|Nebenfertigkeiten =
}}
-->
|Verwendet in Reperatur =
<!--
{{Infobox-Verwendet in Reperatur
|Item =
|Material =
|Anzahl =
}}
-->
|Verwendet in Aufträgen =
{{Infobox-Verwendet in Aufträgen
|Gildenfreibrief = Neue Maschen
|Stufe = 5
|Disziplin = Plattner
}}
|Hinweise =


}}
}}

Version vom 29. Januar 2011, 16:54 Uhr

Bronzekettenhaube.png
Bronzekettenhaube
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Helm
Klasse/Job: [[GLA]] [[MAR]] [[PIK]] [[PLA]] [[MIN]]
Stufe: 27 Ffxiv-Doubleline.png

Verteidigung: 41
Hieb: 3 %
Stich: 1 %




Ffxiv-Doubleline.png

Zustand 100% Emotionale Bindung
Materia Synthese nicht möglich
Handwerker
Plattnericon.png
(Reparatur: ab Stufe 17 )
Material für Reparatur: Grad 3 Dunkelmaterie x 1

Englischer Name

Bronze Chain Coif

Makro Eingabe

/equip Kopf ""

Markt Informationen

Rübenschutzhain (Gridania)
Pansenklopper-Revier (Limsa Lominsa)
Faustlingsbezirk (Ul'dah)

Beschaffung

Verwendung




Beschaffung

Wird Verkauft von:

Name Ort Gil

Wird Hinterlassen von:

Name Lvl Ort

Erhätlich beim Sammeln:

Job Ort Güte

Belohnung bei Auftrag/Mission:

Name Routine Starter

Belohnung bei Events:

Event

Verwendung

NPC-Verkaufspreis

NQ HQ +1 HQ +2 HQ +3
5096 Gil

Verwendet in Synthese:

Item Handwerk (Stufe)

Verwendet bei der Reperatur von:

Item Benötigte Menge

Verwendet bei Auftrag/Mission:

Auftrag/mission
Neue Maschen

Verwendet bei Events:

Event


Synthese Rezepte

Plattnericon.png
Waffenschmieden (10)
Ffxiv-Doubleline2.png