Verbeulte Sturmhaube: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox-Item
{{Rüstungsbox
|Name = Verbeulte Sturmhaube
|EN-Name = Dented Celata
|Slot = Kopf
|Bild =
|HQ+1 = 1
|HQ+2 = 2
|HQ+3 = 3
|Selten = Ja
|Selten = Ja
|Persönlich = Ja
|Persönlich =  
 
|Anzahl = 1
|Bild = Datei:Verbeulte Sturmhaube.png
|Typ = Helm
|Typ = Helm
|Material = [[Bronze]]
|Begünstigt = [[GLA]] [[MAR]] [[PIK]] [[GRS]] [[PLA]]
|Dekoration =
|Benötigt =  
|Benötigt =  
|Weiblich =  
|Geschlecht =
|Männlich =  
|Alle =  
|Stufe =  
|Stufe = 20
|Begünstigt = [[GLA]] [[MAR]] [[PIK]] [[GRS]] [[PLA]]
|Beschreibung = Eine antike Sturmhaube.
|Begünstigt Stufe = 24
|Slot-Kosten =  
|Slot-Kosten =  
|Sonstiger Zusatz =
|Andere Verwendungen =
*
|Verwendet im Auftrag=
*
|Verwendet im Freibrief=
*
|Attribute = Ja
|Attacke =
|Präzision =
|Kritisch =
|Parade (Bogen) =
|Parade =


|Qualität Attacke 1 =
|Qualität Attacke 2 =
|Qualität Attacke 3 =
|Qualität Präzision 1 =
|Qualität Präzision 2 =
|Qualität Präzision 3 =
|Qualität Kritisch 1 =
|Qualität Kritisch 2 =
|Qualität Kritisch 3 =
|Qualität Parade (Bogen) 1 =
|Qualität Parade (Bogen) 2 =
|Qualität Parade (Bogen) 3 =
|Qualität Parade 1 =
|Qualität Parade 2 =
|Qualität Parade 3 =


|Fokus =  
|Verteidigung = 34
|Magiepräzision =
|Magieverteidigung = 25
|Ausweichen = 8
|Ausweichen = 8
|Anti-Kritisch = 35
|Anti-Kritisch = 30


|Qualität Fokus 1 =
|QA-Position1 =  
|Qualität Fokus 2 =
|QA-Position2 =
|Qualität Fokus 3 =
|QA-Position3 =
|Qualität Magiepräzision 1 =
|QA-Position4 =
|Qualität Magiepräzision 2 =
|Qualität Magiepräzision 3 =
|Qualität Ausweichen 1 =
|Qualität Ausweichen 2 =
|Qualität Ausweichen 3 =
|Qualität Anti-Kritisch 1 =
|Qualität Anti-Kritisch 2 =
|Qualität Anti-Kritisch 3 =
 
|Verteidigung = 39
|Magieverteidigung = 29
 
|Qualität Verteidigung 1 =
|Qualität Verteidigung 2 =
|Qualität Verteidigung 3 =
|Qualität Magieverteidigung 1 =
|Qualität Magieverteidigung 2 =
|Qualität Magieverteidigung 3 =
 
|Verteidigung Schild =
|Attacke Schild =
|Blockrate =
|Handhabung =
 
|Qualität Verteidigung Schild 1 =
|Qualität Verteidigung Schild 2 =
|Qualität Verteidigung Schild 3 =
|Qualität Attacke Schild 1 =
|Qualität Attacke Schild 2 =
|Qualität Attacke Schild 3 =
|Qualität Blockrate 1 =
|Qualität Blockrate 2 =
|Qualität Blockrate 3 =
|Qualität Handhabung 1 =
|Qualität Handhabung 2 =
|Qualität Handhabung 3 =
 
|Bearbeitung =
|Verzauberung =
|Kontrolle =
 
|Qualität Bearbeitung 1 =
|Qualität Bearbeitung 2 =
|Qualität Bearbeitung 3 =
|Qualität Verzauberung 1 =
|Qualität Verzauberung 2 =
|Qualität Verzauberung 3 =
|Qualität Kontrolle 1 =
|Qualität Kontrolle 2 =
|Qualität Kontrolle 3 =
 
|Sammeln =
|Ertrag =
|Suchen =
 
|Qualität Sammeln 1 =
|Qualität Sammeln 2 =
|Qualität Sammeln 3 =
|Qualität Ertrag 1 =
|Qualität Ertrag 2 =
|Qualität Ertrag 3 =
|Qualität Suchen 1 =
|Qualität Suchen 2 =
|Qualität Suchen 3 =


|Hieb = 3
|Hieb = 3
|Stich = 2
|Stich = 2
|Schlag = 2
|Schlag = 2
|Schuss =
|Schuss =  
 
|Feuer =
|Eis =
|Blitz =
|Wasser =
|Erde =
|Wind =  


|Feuerschutz =  
|Feuerschutz =  
|Wasserschutz =
|Windschutz =
|Erdschutz =  
|Erdschutz =  
|Windschutz =
|Blitzschutz =  
|Blitzschutz =  
|Wasserschutz =
|Eisschutz =  
|Eisschutz =  
|Feuer =
|Wasser =
|Wind =
|Erde =
|Blitz =
|Eis =


|Anzahl der Attacken =  
|Anzahl der Attacken =  
|Stärke = 1
|Geschicklichkeit =
|Konstitution =  
|Wahrnehmung =
|Geschicklichkeit =
|Attacke+ =
|Magiepräzision+ =
|Ausweichen+ = 
|Elementarer Widerstand+ = 12
|Lebenspunkte = 21
|Magiepunkte =
|Taktikpunkte =  
|Intelligenz =
|Intelligenz =
|Frömmigkeit =
|Willenskraft =  
|Willenskraft =  
|Frömmigkeit =  
|Konstitution =  
|MP =  
|Stärke = 1
|LP = 22
|Kontrolle+ =  
|TP =
|Attacke+ =
|Präzision+ =  
|Verteidigung+ =  
|Verteidigung+ =  
|Kontrolle+ =  
|Präzision =
|Elementarer Widerstand+ = 13
|Arbeitseifer =
|Ertrag =
|Verzaubern+ =
|Sammeln+ =  
|Fokus+ =  
|Bearbeitung+ =  
|Bearbeitung+ =  
|Fokus+ =  
|Handwerkliches Können =  
|Wahrnehmung+ =
 
|Sammeln+ =  
|Reparatur-Material = Bronzeblech
|Reparatur-Materialanzahl = 1
|Reparatur-Handwerk = Plattner
}}
 
{| width="49%" valign="top" align="left"
| width="100%"|
=== Beschaffung ===
 
==== Wird Verkauft von: ====


|Zustand = 20850
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Material für Reparatur = [[Bronzeblech]] x1
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Gil
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|[[Pimelle]]
|[[Ul'dah]]
|210.000 [[Gil]]
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Wird Hinterlassen von: ====


|Synthese =  
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
*Unbekannt
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Monster]] -->
|<!-- Monsterlevel -->
|<!-- [[Region]]-->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


|Verwendet =  
==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
*Unbekannt
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Job
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- Güte Stufe. bsp 1 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|
|
|
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
{| width="49%" valign="top" align="right"
| width="100%"|
=== Verwendung ===


|Beschaffung =  
==== NPC-Verkaufspreis ====
<div style="border-bottom:1px solid #000000; margin:0; padding-bottom:0.17em; padding-top:0.5em; font-size: 120%;">Händler</div>
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
{{BeschaffungHändlerheader}}
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
{{BeschaffungsHändlerzeile|Pimelle|219.240 Gil}}
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
{{footer}}
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|4.410 [[Gil]]
|<!-- Preis HQ + 1 -->
|<!-- Preis HQ + 2 -->
|<!-- Preis HQ + 3 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet in Synthese: ====
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|[[Restaurierte Sturmhaube]]
|[[Plattner]] (27)
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei der Reparatur von: ====


{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- Menge -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


|Weitere Versionen =  
==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
*Unbekannt
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Auftragsname]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}


|Hinweise =  
<br clear="all"/>
*Keine
=== Synthese Rezepte ===
{{Infobox-Synthese
|Hauptfertigkeit =
|Stufe =
|Arbeitsstätte =
|Kristall1 =
|Kristallanzahl1 =  
|Kristall2 =
|Kristallanzahl2 =
|Zutat1 =
|Zutat2 =
|Zutat3 =
|Zutat4 =
|Zutat5 =
|Zutat6 =
|Zutat7 =
|Zutat8 =
|Qualifikation1 =
|Qualifikation2 =
|Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin -->
|Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2-->
|Nebenfertigkeitstufe1 =
|Nebenfertigkeitstufe2 =
|Hauptwaffe NQ = {{PAGENAME}} x 1
|Hauptwaffe Q+1 = 
|Hauptwaffe Q+2 = 
|Hauptwaffe Q+3 =
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe -->
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =


}}
}}

Version vom 5. Januar 2011, 17:11 Uhr

Verbeulte Sturmhaube.png
Verbeulte Sturmhaube
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Helm
Klasse/Job: [[GLA MAR PIK GRS PLA]]
Stufe: 20 Ffxiv-Doubleline.png

Verteidigung: 34
Hieb: 3 %
Stich: 2 %
Schlag: 2 %




Ffxiv-Doubleline.png

Zustand 100% Emotionale Bindung
Materia Synthese nicht möglich
Handwerker
Plattnericon.png
(Reparatur: ab Stufe 10 )
Material für Reparatur: Grad 2 Dunkelmaterie x 1

Englischer Name

Dented Celata

Makro Eingabe

/equip Kopf ""


Beschaffung

Verwendung




Beschaffung

Wird Verkauft von:

Name Ort Gil
Pimelle Ul'dah 210.000 Gil

Wird Hinterlassen von:

Name Lvl Ort

Erhätlich beim Sammeln:

Job Ort Güte

Belohnung bei Auftrag/Mission:

Name Routine Starter

Belohnung bei Events:

Event

Verwendung

NPC-Verkaufspreis

NQ HQ +1 HQ +2 HQ +3
4.410 Gil

Verwendet in Synthese:

Item Handwerk (Stufe)
Restaurierte Sturmhaube Plattner (27)

Verwendet bei der Reparatur von:

Item Benötigte Menge

Verwendet bei Auftrag/Mission:

Auftrag/mission

Verwendet bei Events:

Event


Synthese Rezepte

(??)
Ffxiv-Doubleline2.png
NQ Verbeulte Sturmhaube x 1
HQ +1

[[Kategorie:]]