Wiederbeleben: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kommandos
{{Kommandos
|EN-Name = Raise  
|EN-Name = Raise
|Name = Wiederbeleben
|Name = Wiederbeleben
|Klasse = Druide
|Level = 18
|Beschreibung = Belebt das anvisierte Ziel wieder.


|Icon = Wiederbeleben.png
|Benötigt = Krieger, Magier
|Beschreibung = Du belebst ein k. o. gegangenes Ziel wieder.
|TP-Kosten =  
|MP-Kosten =
|LP-Kosten =
|Aktivierungszeit= 10
|Auftrag =
 
<!-- Attribute -->
|Kommandotyp = Kommando
|Sub-Typ = Heilung
|Reaktivierungszeit = 300
|Dauer =
|Element = Heilig
|Schadensart =
|Effektreichweite =
|Ziel priorität =


<!-- Erwerb -->
<!-- Kombo -->
|Erlernt mit Disziplin = Druide
|Kombo-Bedingung 1 =  
|Erlernt mit Stufe = 14
|Bonus 1 =  


<!-- Attribute -->
|Kombo-Bedingung 2 =  
|Idealstufe = 14
|Bonus 2 =  
|Effektbereich =
|Typ = Heilmagie
|Kommandotyp = Kampf
|Klassifikation = Animismus
|Schadenstyp =
|Schadenselement =
|Reaktivierungszeit = 300 Sek.
|Aktivierungszeit = 10 Sek.


<!-- Vorraussetzung -->
|Kombo-Bedingung 3=  
|Benötigt = Krieger, Magier
|Bonus 3 =  
|TP-Kosten =
|MP-Kosten = 101
|LP-Kosten =  
|Aktionskosten = 2


|Effekt =  
|Kombo-Bedingung 4=
|Bonus 4 =  


|Makro Syntax =


|Hinweise =  
|Hinweise =  
*Die benötigten MP Varieren je nach Level für den Zauber.
:*Eine stufe 50 Druide benötigt 420 MP.
|Makro-Syntax =


}}
}}

Aktuelle Version vom 18. Dezember 2012, 12:22 Uhr


Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Wiederbeleben
Benötigt: Level 18 Druide
Belebt das anvisierte Ziel wieder.

Benötigt

Benötigt: KriegerMagier
Aktivierungszeit: 10 Sekunden

Attribute

Typ: Kommando (Kampf) (Heilung)
Element: Heilig
Reaktivierungszeit: 5 Minute(n)s

Kombos


Makro Syntax

Hinweise

  • Die benötigten MP Varieren je nach Level für den Zauber.
  • Eine stufe 50 Druide benötigt 420 MP.