Kommandos setzen sich aus genaugenommen drei Typen zusammen. Kommandos für den Kampf, besondere Kommandos die als Eigenschaften für den Kampf dienen und den Talenten, von denen die Handwerker und Sammler als Kommando profitieren.
Kommandos (Kampf)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Für diese Sorte Kommandos stehen dem Spieler 3 x 10 Felder zur verfügung, inklusive einem Aktionsbalken der den Verbrauch der Aktionspunkte anzeigt.
Eigenschaften (Kampf)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eigenschaften für den Kampf beinhalten keine Fertigkeiten die der Spieler direkt anwenden kann, sondern hierbei handelt sich um Attributsveränderteren Elementen sowie verstärkungsmöglichkeiten vorhandener Fertigkeiten. Als Beispiel Askese: 5 Punkte deines Attributes Konstitution werden auf dein Attribut Agilität transferiert.
Talente (Synthese & Sammeln)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Talente (Synthese)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diese Talente erlauben es während der eigentlichen Synthese bestimmte Fertigkeiten auszuwählen um dadurch den Erfolg der Synthese maßgeblich zu beeinflussen.
Talente (Sammeln)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diese Talente werden während dem Sammeln automatisch aktiviert und bieten diverse Vorteile wie erhöhung der Erfolgsreite beim Abbauen der Rohstoffquellen.
Seiten in der Kategorie „Kommandos“
Folgende 200 Seiten sind in dieser Kategorie, von 216 insgesamt.
(vorherige Seite) (nächste Seite)A
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- Schattenfessel
- Schattenschuss
- Schicksalsdorn
- Schießen
- Schildschlag
- Schildstreich
- Schlachtenwahn
- Schlaf
- Schlummer
- Schmissiger Song
- Schurkenschwert
- Schutzwall
- Schwertkampf
- Schädelspalter
- Selbstaufopferung
- Sengende Aura
- Sentinel
- Sperrfeuer
- Stein
- Steinerne Aura
- Steinhaut
- Steinra
- Steinwurf
- Sternenhagel
- Sturmheil
U
V
- Verbesserte Berserkerwut
- Verbesserte Blockrate
- Verbesserte Defensivmagie
- Verbesserte Drachenklaue
- Verbesserte Heilmagie
- Verbesserte Heilmagie II
- Verbesserte Heimtückische Attacke
- Verbesserte Herausforderung
- Verbesserte magische kritische Attacke
- Verbesserte magische Präzision
- Verbesserte Offensivmagie
- Verbesserte Offensivmagie II
- Verbesserte Parade
- Verbesserte Peinigung
- Verbesserte physische Attacke (Faustkämpfer)
- Verbesserte physische Attacke (Marodeur)
- Verbesserte physische Attacke (Pikenier)
- Verbesserte physische Attacke II (Faustkämpfer)
- Verbesserte physische Attacke II (Pikenier)
- Verbesserte physische Attacke III
- Verbesserte physische Verteidigung (Gladiator)
- Verbesserte physische Verteidigung (Marodeur)
- Verbesserte physische Verteidigung II (Gladiator)
- Verbesserte physische Verteidigung II (Marodeur)
- Verbesserte physische Verteidigung III
- Verbesserte Präzision (Faustkämpfer)
- Verbesserte Präzision (Waldläufer)
- Verbesserte Präzision II
- Verbesserte Rate kritischer Treffer (Pikenier)
- Verbesserte Rate kritischer Treffer (Waldläufer)
- Verbesserte Schleichattacke
- Verbesserte Schwächungsmagie
- Verbesserte Schwächungsmagie II
- Verbesserte Selbstaufopferung
- Verbesserte Sengende Aura
- Verbesserte Steinerne Aura
- Verbesserte Steinhaut
- Verbesserte Wütende Attacke
- Verbesserter Blutritus
- Verbesserter Drachenbiss
- Verbesserter Flash
- Verbesserter Flash II
- Verbesserter Geiz
- Verbesserter Gewaltmarsch
- Verbesserter kritischer Attacke-Wert (Faustkämpfer)
- Verbesserter kritischer Attacke-Wert (Gladiator)
- Verbesserter Leichtfuß
- Verbesserter Lockvogel
- Verbesserter Schildstreich
- Verbesserter Schlachtenwahn
- Verbesserter Schutzwall
- Verbesserter Sentinel
- Verbessertes Auge des Sturms
- Verbessertes Auge um Auge
- Verbessertes Ausweichen (Faustkämpfer)
- Verbessertes Ausweichen (Marodeur)
- Verbessertes Ausweichen (Waldläufer)
- Verbessertes Chakra
- Verbessertes Falkenauge
- Verbessertes kritisches Ausweichen
- Verbessertes Protes
- Verbessertes Sperrfeuer
- Verbessertes Ungestüm
- Verbessertes Wiederbeleben