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| {{Rüstungsbox | | {{Rüstungsbox |
| |EN-Name = Hunting Tunic (Grey) | | |EN-Name = Hunting Tunic (Grey) |
| |Bild = | | |Bild = Jägertunika (grau).png |
| |HQ+1 = Ja | | |HQ+1 = Ja |
| |HQ+2 = Ja | | |HQ+2 = Ja |
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| |Anzahl = 1 | | |Anzahl = 1 |
| |Typ = Überwurf | | |Typ = Überwurf |
| |Begünstigt = [[MAR]] [[WDL]] [[DRU]] [[ZMN]] [[GER]] [[WEB]] [[GÄR]] | | |Begünstigt = MAR, WDL, DRU, ZMN, GER, WEB, GÄR |
| |Benötigt = | | |Klasse/Job = |
| |Geschlecht = | | |Geschlecht = |
| |Alle = | | |
| | |Basis-Item = |
| | |Farben = braun, grau, sand |
| | |Makro = |
| | |Versteckter Effekt = |
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| |Stufe = 9 | | |Stufe = 9 |
| |Slot-Kosten = | | |Slot-Kosten = |
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| |Wahrnehmung = | | |Wahrnehmung = |
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| |Reparatur-Material = Hanfstoffrest
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| |Reparatur-Materialanzahl = 1
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| |Reparatur-Handwerk = Weber | | |Reparatur-Handwerk = Weber |
| }}
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| <!-- NUR WENN BENÖTIGT EINBINDEN! Da diverse Waffen und einen Bonus auf statuswerte geben, wird diese Vorlage nur in diesene Besonderen fällen eingesetzt.
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| {{Bonusbox
| | |NPC-Verkaufspreis = |
| |Versteckte Bonuswerte = <!-- bsp: [[Magiepräzision]] + 12--> | |
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| | |Verwendet bei Aufträgen = |
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| | |Erhätlich beim Sammeln = |
| | {{Sammeln-Zeile |
| | |Region= |
| | |Fertigkeit= |
| | |Position= |
| | |Hinweis= |
| | }} |
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| {| width="49%" valign="top" align="left"
| | |Syntheserezepte = |
| | width="100%"|
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| === Beschaffung ===
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| ==== Wird Verkauft von: ====
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| {| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
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| !BGCOLOR="#ffdead"|Name
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Ort
| |
| !BGCOLOR="#ffdead" width="80px"|Gil
| |
| |-BGCOLOR="#E0FFFF"
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| |<!-- [[Name]] -->
| |
| |<!-- [[Ort]] -->
| |
| |<!-- [[Gil]] -->
| |
| |}
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| |-
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| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| ==== Wird Hinterlassen von: ====
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| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Name
| |
| !BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Ort
| |
| |-BGCOLOR="#ffd9d9"
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| |<!-- [[Monster]] -->
| |
| |<!-- Monsterlevel -->
| |
| |<!-- [[Region]]-->
| |
| |}
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| |-
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| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
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| ==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
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| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Job
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Ort
| |
| !BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
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| |- BGCOLOR="#C1FFC1"
| |
| |<!-- [[Disziplin]] -->
| |
| |<!-- [[Ort]] -->
| |
| |<!-- Güte Stufe. bsp 1 -->
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| |}
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| |-
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| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| ==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
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| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Name
| |
| !BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Starter
| |
| |-BGCOLOR="#EEE9E9"
| |
| |<!-- [[Auftragname]] -->
| |
| |<!-- [[Disziplin]] -->
| |
| |<!-- [[NPC NAME]] -->
| |
| |}
| |
| |-
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| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| ==== Belohnung bei Events: ====
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| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Event
| |
| |-BGCOLOR="#EEE9E9"
| |
| |<!-- [[Eventname]] -->
| |
| |}
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| |}
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| {| width="49%" valign="top" align="right"
| |
| | width="100%"|
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| === Verwendung ===
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| ==== NPC-Verkaufspreis ====
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| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
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| !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
| |
| |-BGCOLOR="#EEE9E9"
| |
| |1.860
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| |<!-- Preis HQ + 1 -->
| |
| |<!-- Preis HQ + 2 -->
| |
| |<!-- Preis HQ + 3 -->
| |
| |}
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| |-
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| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| ==== Verwendet in Synthese: ====
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| {| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Item
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
| |
| |-BGCOLOR="#E0FFFF"
| |
| |<!-- [[Item]] -->
| |
| |<!-- [[Beruf]] (Stufe) -->
| |
| |}
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| |-
| |
| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| ==== Verwendet bei der Reperatur von: ====
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| |
| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Item
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
| |
| |-BGCOLOR="#ffd9d9"
| |
| |<!-- [[Item]] -->
| |
| |<!-- Menge -->
| |
| |}
| |
| |-
| |
| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
|
| |
| ==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
| |
| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
| |
| |- BGCOLOR="#C1FFC1"
| |
| |<!-- [[Auftragsname]] -->
| |
| |}
| |
| |-
| |
| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| ==== Verwendet bei Events: ====
| |
| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Event
| |
| |-BGCOLOR="#EEE9E9"
| |
| |Gebete und Sandalen
| |
| |}
| |
| |}
| |
|
| |
| <br clear="all"/>
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| === Synthese Rezepte ===
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| {{Infobox-Synthese | | {{Infobox-Synthese |
| | |Name = |
| |Hauptfertigkeit = Weber | | |Hauptfertigkeit = Weber |
| |Stufe = 1 | | |Stufe = 01 |
| |Arbeitsstätte = <!-- Gilde, NPC, Camp, Reperatur. Keine Arbeitsstätte benötigt, dann leer lassen --> | | |Arbeitsstätte = <!-- Gilde, NPC, Camp, Reperatur. Keine Arbeitsstätte benötigt, dann leer lassen --> |
| |Kristall1 = Erdscherbe | | |Kristall1 = Erdscherbe |
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| |Kristall2 = | | |Kristall2 = |
| |Kristallanzahl2 = | | |Kristallanzahl2 = |
| |Zutat1 = Schafsleder-Schulterpolster | | |Zutaten = Schafsleder-Schulterpolster |
| |Zutat2 = Büffellederstreifen
| | , Büffellederstreifen |
| |Zutat3 = Hanfgarn | | |Zutat3 = Hanfgarn |
| |Zutat4 = Hanftunika-Innengewand | | |Zutat4 = Hanftunika-Innengewand |
Zeile 218: |
Zeile 110: |
| |Zutat7 = | | |Zutat7 = |
| |Zutat8 = | | |Zutat8 = |
| |Qualifikation1 =
| | |
| |Qualifikation2 =
| |
| |Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin --> | | |Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin --> |
| |Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2--> | | |Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2--> |
| |Nebenfertigkeitstufe1 = | | |Nebenfertigkeitstufe1 = |
| |Nebenfertigkeitstufe2 = | | |Nebenfertigkeitstufe2 = |
| |Hauptwaffe NQ = 1 | | |Hauptwaffe NQ = |
| |Hauptwaffe Q+1 =1 | | |Hauptwaffe Q+1 = |
| |Hauptwaffe Q+2 =1 | | |Hauptwaffe Q+2 = |
| |Hauptwaffe Q+3 =1 | | |Hauptwaffe Q+3 = |
| |Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe --> | | |Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe --> |
| |Nebenwaffe Q+1 = | | |Nebenwaffe Q+1 = |
| |Nebenwaffe Q+2 = | | |Nebenwaffe Q+2 = |
| |Nebenwaffe Q+3 = | | |Nebenwaffe Q+3 = |
| | }} |
| | |
| | |Hinweise = |
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| }} | | }} |