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{{ | {{Itembox2 | ||
|EN-Name = Silex | |||
|Name = Silex | |Name = Silex | ||
| | |||
|Bild = Silex.png | |||
|Selten = | |Selten = | ||
|Persönlich = | |Persönlich = | ||
|Anzahl = 99 | |||
| | |||
|Typ = Reagenz | |Typ = Reagenz | ||
| | |Beschreibung = Ein weißer Sand aus feinsten Quarzkörnchen. | ||
|Basis-Item = <!-- Nur NQ-Itemname, Ohne Farbe oder +1--> | |||
|Kein Basis-Item = | |||
|HQ = 3 | |||
|Farben = <!-- kleingeschrieben und durch ein komma getrennt. Bsp: rot, grün, gelb --> | |||
<!-- Die Bonus-Stats und die Versteckten Effekte verlinken! --> | |||
|Nahrungseffekt = | |||
| | |Wirkungsdauer | ||
| | |||
| | |NPC-Verkaufspreis = 115 | ||
<!-- | |Erhätlich beim Sammeln = <!-- | ||
{{Sammeln-Zeile | |||
|Region= | |||
|Fertigkeit= | |||
|Position= | |||
|Hinweis= | |||
}} --> | |||
|Syntheserezepte = | |||
{{Infobox-Synthese | {{Infobox-Synthese | ||
|Name = Silex | |||
|Hauptfertigkeit = Goldschmied | |Hauptfertigkeit = Goldschmied | ||
|Stufe = | |Stufe = 01 | ||
|Kristall1 = | |Arbeitsstätte = <!-- Gilde, NPC, Camp, Reperatur. Keine Arbeitsstätte benötigt, dann leer lassen --> | ||
|Kristall1 = Blitzscherbe | |||
|Kristallanzahl1 = 2 | |Kristallanzahl1 = 2 | ||
|Kristall2 = | |Kristall2 = Windscherbe | ||
|Kristallanzahl2 = 2 | |Kristallanzahl2 = 2 | ||
| | |Zutaten = Meersand | ||
|Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin --> | |||
|Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2--> | |||
|Nebenfertigkeit1 = | |||
|Nebenfertigkeit2 = | |||
|Nebenfertigkeitstufe1 = | |Nebenfertigkeitstufe1 = | ||
|Nebenfertigkeitstufe2 = | |Nebenfertigkeitstufe2 = | ||
|Hauptwaffe NQ = [[ | |Hauptwaffe NQ = [[Silex]] x 12 | ||
|Hauptwaffe Q+1 = | |Hauptwaffe Q+1 = | ||
|Hauptwaffe Q+2 = | |Hauptwaffe Q+2 = | ||
|Hauptwaffe Q+3 = | |Hauptwaffe Q+3 = | ||
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe --> | |||
|Nebenwaffe NQ = | |||
|Nebenwaffe Q+1 = | |Nebenwaffe Q+1 = | ||
|Nebenwaffe Q+2 = | |Nebenwaffe Q+2 = | ||
|Nebenwaffe Q+3 = | |Nebenwaffe Q+3 = | ||
}} | }} | ||
{{Infobox-Synthese | {{Infobox-Synthese | ||
|Name = Silex | |||
|Hauptfertigkeit = Goldschmied | |Hauptfertigkeit = Goldschmied | ||
|Stufe = | |Stufe = 01 | ||
|Kristall1 = | |Arbeitsstätte = <!-- Gilde, NPC, Camp, Reperatur. Keine Arbeitsstätte benötigt, dann leer lassen --> | ||
|Kristall1 = Blitzscherbe | |||
|Kristallanzahl1 = 2 | |Kristallanzahl1 = 2 | ||
|Kristall2 = | |Kristall2 = Windscherbe | ||
|Kristallanzahl2 = 2 | |Kristallanzahl2 = 2 | ||
| | |Zutaten = Flusssand | ||
|Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin --> | |||
|Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2--> | |||
|Nebenfertigkeit1 = | |||
|Nebenfertigkeit2 = | |||
|Nebenfertigkeitstufe1 = | |Nebenfertigkeitstufe1 = | ||
|Nebenfertigkeitstufe2 = | |Nebenfertigkeitstufe2 = | ||
|Hauptwaffe NQ = [[Silex]] x 12 | |||
|Hauptwaffe NQ = [[ | |Hauptwaffe Q+1 = | ||
|Hauptwaffe Q+1 = | |||
|Hauptwaffe Q+2 = | |Hauptwaffe Q+2 = | ||
|Hauptwaffe Q+3 = | |Hauptwaffe Q+3 = | ||
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe --> | |||
|Nebenwaffe NQ = | |Nebenwaffe Q+1 = | ||
|Nebenwaffe Q+1 = | |Nebenwaffe Q+2 = | ||
|Nebenwaffe Q+2 = | |||
|Nebenwaffe Q+3 = | |Nebenwaffe Q+3 = | ||
}} | }} | ||
|Hinweise = | |Hinweise = | ||
}} | }} | ||
Aktuelle Version vom 24. September 2020, 11:09 Uhr
| Silex |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
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Beschaffung
Verkauft von NPC
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Wird Hinterlassen von Monster
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Belohnung bei Aufträge & Missionen
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Erhaltbar von Freibriefen
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Erhältlich beim Fischen
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Erhältlich beim Speerfischen
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Erhältlich beim Abholzen
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Erhältlich beim Ernten
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Erhältlich beim Abbauen
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Erhältlich beim Rausbrechen
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Erhalten bei Event
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Erhalten bei Karawanen-Begleitschutz
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Erhalten aus Schatztruhen
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Erhaltbar bei Gildenaufgaben
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Erhaltbar bei Naschub. & Materialbe.
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Erhaltbar durch Weiler-Versorgung
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Verwendung
Verwendet in Aufträgen
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Verwendet in Freibriefen
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Verwendet in Rezepten
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Verwendet bei Event
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Verwendet zum Öffnen von Schatztruhen
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Verwendet bei Gildenaufgaben
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Verwendet bei Naschub. & Materialbe.
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Verwendet bei der Weiler-Versorgung
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Syntheserezepte
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