Knochen-Ring: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Rüstungsbox
{{Ausrüstungsbox
|EN-Name = Bone Ring
|EN-Name = Bone Ring
|Bild = Knochenring.png
|Name = Knochen-Ring
|HQ+1 = Ja
 
|HQ+2 = Ja
|Patch = <!-- Patch nummer wann Gegestand eingeführt wurde. bsp: 19a -->
|HQ+3 = Ja
|Veraltet= <!-- Ja, sonst leer -->
|Lagerbar = <!-- Ja, sonst leer -->
|Artefakt =
|Relikt =  
 
|Bild = Knochen-Ring.png
|Selten =  
|Selten =  
|Persönlich =
|Persönlich =  
|Anzahl =  
|Typ = Ring
|Typ = Ring
|Benötigt =
|Anzahl =
|Alle = Ja
|Beschreibung =
 
|Benötigt =  
|Begünstigt =
|Begünstigt =
|Stufe = 2
|Alle Klassen = ja
|Slot-Kosten = 2
|Geschlecht = <!-- M oder W, sonst leer -->
 
|Benötigte Stufe = 3
|Empfohlene Stufe =  


|Verteidigung = 1
|Attackewert =  
|Magieverteidigung = 1
|Verzögerung =  
|Ausweichen = 1
|Schaden/Sek =  
|Krit.-VTD = 1


|QA-Position1 =
|Handwerkliches Können =  
|QA-Position2 =
|Verzaubern =  
|QA-Position3 =
|Kontrolle =  
|QA-Position4 =
 
|Sammeln =
|Ertragsrate=
|Wahrnehmung =
 
|Blockrate =
|Blockeffekt =
 
|Verteidigung =


|Hieb =  
|Hieb =  
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|Schlag =  
|Schlag =  
|Schuss =  
|Schuss =  
|Atem =
|Attribute = [[Magiepräzision]]: +5
|Versteckter Effekt =
|Reparatur-Handwerk = Goldschmied
|Materia Synthese Möglich = ja
|Materia Einsetzbar = nein
|Basis-Item =
|Kein Basis-Item =
|Verwandte-Items = <!-- Wenn anderer name und nicht HQ +1 -->
|Farben =


|Feuerschutz =
|Wasserschutz =
|Windschutz =
|Erdschutz =
|Blitzschutz =
|Eisschutz =


|Feuer =
|NPC-Verkaufspreis  = 240 [[Gil]]
|Wasser =
|Wind =
|Erde =
|Blitz =
|Eis =  


|Anzahl der Attacken =
<!-- Beschaffungsexpedition -->
|Geschicklichkeit =  
|Staatstaler =  
|Attacke+ =
|Staatlicher Gesellschafts Rang =
|Magiepräzision+ = 2
|Ausweichen+ =  
|Elementarer Widerstand+ =
|Lebenspunkte =
|Magiepunkte =
|Taktikpunkte =
|Intelligenz =
|Frömmigkeit =
|Willenskraft =
|Konstitution =
|Stärke =
|Kontrolle+ =
|Verteidigung+ =
|Präzision =
|Arbeitseifer =
|Ertrag =
|Verzaubern+ =
|Sammeln+ =
|Fokus+ =
|Bearbeitung+ =
|Handwerkliches Können =
|Wahrnehmung =  


|Versteckter Effekt =  
|Belohnung bei Auftrag =  
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = |Disziplin=  Nur wenn Klassenauftrag  }} -->


|Reparatur-Material = Knochensplitter
|Belohnung bei Freibriefe =
|Reparatur-Materialanzahl = 1
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->
|Reparatur-Handwerk = Goldschmied


|Belohnung aus Truhe =
<!-- {{Truhenzeile |Ort= |Position = |Freibrief= |Schlüssel = }} -->


|Wird verkauft von =
|Belohnung bei Gildenaufgaben =  
<!-- {{Gildenaufgabenzeile |Gilde = |Benötigte Menge = }} -->


|Belohnung bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung  =
<!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC =  |Menge = }}-->


|Wird hinterlassen von =  
|Belohnung bei Weiler-Versorgung  =
<!-- {{Weilerzeile |Weiler = |Benötigte Menge = }} -->




|Erhätlich beim Sammeln =  
|Karawanen-Begleitschutz =
<!-- {{Karawanen-Zeile |Camp = |NPC = |Level = }} -->


|Erhalten bei Event =


|Belohnung bei Aufträgen =
<!-- Verwendet -->


|Verwendet bei Gildenaufgaben =
<!-- {{Gildenaufgabenzeile |Gilde = |Benötigte Menge = }} -->


|NPC-Verkaufspreis =  
|Verwendet bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung =
{{Zeile|spalte=4|farbe=EEE9E9|180 Gil|198 Gil|225 Gil|270 Gil}}
<!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC = |Menge = }}-->


|Verwendet in Synthese =  
|Verwendet bei Weiler-Versorgung  =
<!-- {{Weilerzeile |Weiler = |Benötigte Menge = }} -->


|Verwendet in Aufträgen =
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->


|Verwendet in Freibriefe =
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->


|Verwendet bei Event =


|Verwendet bei Aufträgen =  
|Hinweise =  
{{Zeile|spalte=1|farbe=C1FFC1|[[Mitbringsel]]}}


|Syntheserezepte =
|Syntheserezepte =  
{{Infobox-Synthese
{{Infobox-Synthese
|Name = Knochen-Ring
|Hauptfertigkeit = Goldschmied
|Hauptfertigkeit = Goldschmied
|Stufe = 3
|Stufe = 04
|Arbeitsstätte =  
|Arbeitsstätte =  


|Kristall1 = Windscherbe
|Kristall1 = Windscherbe
|Kristallanzahl1 = 4
|Kristallanzahl1 = 1
|Kristall2 =  
|Kristall2 = Feuerscherbe
|Kristallanzahl2 =
|Kristallanzahl2 = 2
|Zutat1 = Knochensplitter  
|Zutaten = Knochensplitter, Knochensplitter
|Zutat2 =
 
|Zutat3 =
|Zutat4 =
|Zutat5 =
|Zutat6 =
|Zutat7 =
|Zutat8 =
|Qualifikation1 =
|Qualifikation2 =
|Nebenfertigkeit1 =  
|Nebenfertigkeit1 =  
|Nebenfertigkeitstufe1 =  
|Nebenfertigkeitstufe1 =  
Zeile 125: Zeile 130:
|Nebenfertigkeit2 =  
|Nebenfertigkeit2 =  


|Hauptwaffe NQ = [[Knochenring]] x 1
|Hauptwaffe NQ = Knochen-Ring
|Hauptwaffe Q+1 = [[Knochenring +1]] x 1
|Hauptwaffe Q+1 = [[Knochen-Ring +1]]
|Hauptwaffe Q+2 = [[Knochenring +2]] x 1
|Hauptwaffe Q+2 =  
|Hauptwaffe Q+3 = [[Knochenring +3]] x 1
|Hauptwaffe Q+3 =  


|Nebenwaffe NQ = [[Knochenring]] x 1
|Nebenwaffe NQ = Knochen-Ring
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =
|Nebenwaffe Q+3 =
}}
}}  


|Hinweise =


}}
}}

Aktuelle Version vom 6. Januar 2013, 21:24 Uhr


Knochen-Ring.png
Knochen-Ring
Synthese-Errungenschaftsicon.png
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden


Ring
Alle Klassen
Benötigte Stufe: 3

Ffxiv-Doubleline.png

Magiepräzision: +5

Ffxiv-Doubleline.png

Zustand 100% Emotionale Bindung
Materia Synthese Möglich / Materia nicht Einsetzbar
Handwerker Goldschmiedicon.png (Reparatur: ab Stufe 1)
Material für Reparatur: Grad 1 Dunkelmaterie x 1

Qualitäten

Knochen-Ring +1 Knochen-Ring +1

Makro Eingabe

/equip [R/L].[Zeigef./Ringf.] "Knochen-Ring"

Markt Informationen

Kinkerlichthain (Gridania)
Grog-Revier (Limsa Lominsa)
Klunkerbezirk (Ul'dah)

NPC Verkaufspreis

 Gil.png 240 Gil

Beschaffung

Verkauft von NPC

  • Wird nicht von NPCs Verkauft.

Wird Hinterlassen von Monster

Belohnung bei Aufträge & Missionen

  • Kann nicht bei Aufträgen erhalten werden.

Erhaltbar von Freibriefen

  • Kann nicht von Freibriefen erhalten werden.

Erhalten bei Event

  • Kann nicht bei Events erhalten werden

Erhalten bei Karawanen-Begleitschutz

  • Wird nicht bei Aufträgen verwendet.

Erhalten aus Schatztruhen

  • Kann nicht in Schatztruhen gefunden werden.

Erhaltbar bei Gildenaufgaben

  • Kann nicht durch Gildenaufgaben erlangt werden.

Erhaltbar bei Naschub. & Materialbe.

  • Kann nicht durch Nachschublieferung & Materialbeschaffung erlangt werden.

Erhaltbar durch Weiler-Versorgung

  • Kann nicht bei der Weiler-Versorgung erlangt werden.

Verwendung

Verwendet in Aufträgen

  • Wird nicht bei Aufträgen verwendet.

Verwendet in Freibriefen

  • Wird nicht in Freibriefen verwendet.

Verwendet in Rezepten

  • Wird bei keiner Synthese verwendet.

Verwendet bei Event

  • Wird nicht bei Events verwendet.

Verwendet zum Öffnen von Schatztruhen

  • Kann nicht verwendet werden um eine Schatztruhe zu öffnen.

Verwendet bei Gildenaufgaben

  • Wird nicht bei Gildenaufgaben verwendet.

Verwendet bei Naschub. & Materialbe.

  • Kann nicht durch Nachschublieferung & Materialbeschaffung erlangt werden.

Verwendet bei der Weiler-Versorgung

  • Wird nicht bei der Weiler-Versorgung verwendet.


Rezepte und Synthese

Rezepte

Goldschmiedicon.png
Goldschmieden (04)
Ffxiv-Doubleline2.png

Materia Synthese

Einsetzbare Materia