Knochen-Horas: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Waffenbox
{{Ausrüstungsbox
|EN-Name = Bone Hora
|EN-Name = Bone Hora
|Name = Knochen-Horas
|Patch = <!-- Patch nummer wann Gegestand eingeführt wurde. bsp: 19a -->
|Veraltet= <!-- Ja, sonst leer -->
|Lagerbar = <!-- Ja, sonst leer -->
|Bild = Knochen-Horas.png
|Bild = Knochen-Horas.png
|HQ+1 = Ja
|HQ+2 = Ja
|HQ+3 = Ja
|Selten =  
|Selten =  
|Persönlich =  
|Persönlich =  
|Anzahl = 1
|Typ = Hauptwaffe der Faustkämpfer
|Typ = Hauptwaffe der Faustkämpfer
|Benötigt = Faustkämpfer
|Anzahl =
|Stufe = 6
|Beschreibung =


|Beschreibung = Eine Faustkampfwaffe. Der Hora hat etwa die Länge einer Hand und ist von rechteckiger Grundform. Die Rückseite ist ein stabiler Steg, der zum Festhalten dient.
|Benötigt = FST, MÖN
|Begünstigt =
|Alle Klassen = <!-- Ja, sonst leer -->
|Geschlecht = <!-- M oder W, sonst leer -->


<!-- Krieger/Magier Waffen -->
|Benötigte Stufe = 5
|Magiefokus =
|Empfohlene Stufe =  
|Magiepräzision =  


|Attacke = 45
|Attackewert = 11
|Präzision = 90
|Verzögerung = 2,9
|Kritisch = 103
|Schaden/Sek = 3,79
|Parade = 108


<!-- Schilder -->
|Handwerkliches Können =  
|VTD-Schild =
|Verzaubern =  
|ATT-Schild =
|Kontrolle =  
|Blockrate =  
|Handhabung =


<!-- Handwerker -->
|Sammeln =  
|Funktionalität =  
|Ertragsrate=  
|Verzaubern =
|Wahrnehmung =  
|Kontrolle =  


<!-- Sammler -->
|Blockrate =  
|Sammeln =
|Blockeffekt =  
|Ertragsrate =  
|Suche =  


|QA-Position1 =
|Verteidigung =
|QA-Position2 =
|QA-Position3 =
|QA-Position4 =


|Hieb =  
|Hieb =  
|Stich =  
|Stich =  
|Schlag = 90
|Schlag = 100
|Schuss =  
|Schuss =  
|Atem =
|Attribute = [[Rate kritischer Treffer]]: +7, [[Parade]]: +5
|Versteckter Effekt =
|Reparatur-Handwerk = Goldschmied
|Materia Synthese Möglich = Ja
|Materia Einsetzbar = Ja
|Basis-Item =
|Kein Basis-Item =
|Verwandte-Items = <!-- Wenn anderer name und nicht HQ +1 -->
|NPC-Verkaufspreis  = 636 [[Gil]]
|Belohnung bei Auftrag =
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = |Disziplin=  Nur wenn Klassenauftrag  }} -->
|Belohnung bei Freibriefe =
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->


|Feuerschutz =  
|Belohnung aus Truhe =  
|Wasserschutz =  
<!-- {{Truhenzeile |Ort= |Position = |Freibrief= |Schlüssel = }} -->
|Windschutz =
|Erdschutz = 10
|Blitzschutz =  
|Eisschutz =  


|Feuer =  
|Belohnung bei Gildenaufgaben =  
|Wasser =  
<!-- {{Gildenaufgabenzeile |Gilde = |Benötigte Menge = }} -->
|Wind =
|Erde =
|Blitz =
|Eis =  


|Anzahl der Attacken = 2
|Belohnung bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung  =
|Geschicklichkeit =  
<!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC =  |Menge = }}-->
|Attacke+ =
|Magiepräzision+ =
|Ausweichen+ =   
|Elementarer Widerstand+ =  


|Reparatur-Material = Knochenspiltter
|Belohnung bei Weiler-Versorgung  =
|Reparatur-Materialanzahl = 1
<!-- {{Weilerzeile |Weiler = |Benötigte Menge = }} -->
|Reparatur-Handwerk = Goldschmied


|Versteckter Effekt = [[Magiefokus|{{weiß|Magiefokus}}]] {{wind|5}}, [[Magiepräzision|{{weiß|Magiepräzision}}]] {{wind|72}}


|Karawanen-Begleitschutz =
<!-- {{Karawanen-Zeile |Camp = |NPC = |Level = }} -->


|Wird verkauft von =
|Erhalten bei Event =
{{Zeile|spalte=3|farbe=ffd9d9|[[Widerwilliger Eber]]|[[Ul'dah]]|13.992}}
{{Zeile|spalte=3|farbe=ffd9d9|[[Eiserner Donner]]|[[Limsa Lominsa]]|13.992}}
{{Zeile|spalte=3|farbe=ffd9d9|[[Conayn]]|[[Gridania]]|13.992}}


<!-- Verwendet -->


|Verwendet bei Gildenaufgaben =
<!-- {{Gildenaufgabenzeile |Gilde = |Benötigte Menge = }} -->


|NPC-Verkaufspreis =
|Verwendet bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung  =
{{Zeile|spalte=4|farbe=ffd9d9|742|||}}.
<!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC = |Menge = }}-->
}}


=== Syntheserezepte ===
|Verwendet bei Weiler-Versorgung  =
----
<!-- {{Weilerzeile |Weiler = |Benötigte Menge = }} -->


|Verwendet in Aufträgen =
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->


{{Infobox-Synthese
|Verwendet in Freibriefe =  
|Hauptfertigkeit = Goldschmied
{{Auftragszeile |Auftrag =Camp Smaragdmoos: Knüppelnde Bogenschützen |NPC = |Benötigt =Goldschmied |Level= |Typ =Standorterlass }}
|Stufe = 10
{{Auftragszeile |Auftrag =Camp Neun Efeuranken: Knüppelnde Bogenschützen |NPC = |Benötigt =Goldschmied |Level= |Typ =Standorterlass }}
|Arbeitsstätte =  
{{Auftragszeile |Auftrag =Camp Abzweigung: Knüppelnde Bogenschützen |NPC = |Benötigt =Goldschmied |Level= |Typ =Standorterlass }}
|Kristall1 = Windscherbe
|Kristallanzahl1 = 3
|Kristall2 = Eisscherbe
|Kristallanzahl2 = 3
|Zutat1 = Knochensplitter
|Zutat2 = Knochensplitter
|Zutat3 = Permuschelschale
|Zutat4 = Knochenleim
|Zutat5 = Antilopen-Sehnenschnur
|Zutat6 =  
|Zutat7 =  
|Zutat8 =
|Qualifikation1 =
|Qualifikation2 =
|Nebenfertigkeit1 =
|Nebenfertigkeit2 =
|Nebenfertigkeitstufe1 =
|Nebenfertigkeitstufe2 =  
|Hauptwaffe NQ = {{PAGENAME}} x 1
|Hauptwaffe Q+1 = [[Knochen-Horas +1]] x 1
|Hauptwaffe Q+2 = [[Knochen-Horas +2]] x 1
|Hauptwaffe Q+3 = [[Knochen-Horas +3]] x 1
|Nebenwaffe NQ =
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =


}}
|Verwendet bei Event =


|Hinweise =


|Syntheserezepte =
{{Infobox-Synthese
{{Infobox-Synthese
|Name = Knochen-Horas
|Hauptfertigkeit = Goldschmied
|Hauptfertigkeit = Goldschmied
|Stufe = 10
|Stufe = 05
|Arbeitsstätte =  
|Arbeitsstätte =  
|Kristall1 = Windscherbe
 
|Kristallanzahl1 = 3
|Kristall1 = Feuerscherbe
|Kristall2 = Eisscherbe
|Kristallanzahl1 = 2
|Kristallanzahl2 = 3
|Kristall2 = Windscherbe
|Zutat1 = Knochensplitter
|Kristallanzahl2 = 1
|Zutat2 = Knochensplitter
|Zutaten = Knochensplitter, Knochensplitter, Mullsehne
|Zutat3 = Kammmuschelschale
|Zutat4 = Knochenleim
 
|Zutat5 = Antilopen-Sehnenschnur
|Zutat6 =
|Zutat7 =
|Zutat8 =
|Qualifikation1 =
|Qualifikation2 =
|Nebenfertigkeit1 =  
|Nebenfertigkeit1 =  
|Nebenfertigkeit2 =
|Nebenfertigkeitstufe1 =  
|Nebenfertigkeitstufe1 =  
|Nebenfertigkeitstufe2 =  
|Nebenfertigkeitstufe2 =  
|Hauptwaffe NQ = {{PAGENAME}} x 1
|Nebenfertigkeit2 =  
|Hauptwaffe Q+1 = [[Knochen-Horas +1]] x 1
 
|Hauptwaffe Q+2 = [[Knochen-Horas +2]] x 1
|Hauptwaffe NQ = [[Knochen-Horas]]
|Hauptwaffe Q+3 = [[Knochen-Horas +3]] x 1
|Hauptwaffe Q+1 =
|Hauptwaffe Q+2 =  
|Hauptwaffe Q+3 =  
 
|Nebenwaffe NQ =  
|Nebenwaffe NQ =  
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =
|Nebenwaffe Q+3 =
}}


}}
}}

Aktuelle Version vom 6. Januar 2013, 21:24 Uhr


Knochen-Horas.png
Knochen-Horas
Synthese-Errungenschaftsicon.png
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden


Beschaffung

Verkauft von NPC

Name Preis Region
Etgar 3.180 Gil Ul'dah (6-4)
Conayn 3.180 Gil Gridania (Zentrum)
Widerwilliger Eber 3.180 Gil Ul'dah (1-1)
Tylswaen 3.180 Gil Limsa Lominsa (7-5)
Zagylhaemr 3.180 Gil Gridania (6-6)

Wird Hinterlassen von Monster

Belohnung bei Aufträge & Missionen

  • Kann nicht bei Aufträgen erhalten werden.

Erhaltbar von Freibriefen

  • Kann nicht von Freibriefen erhalten werden.

Erhalten bei Event

  • Kann nicht bei Events erhalten werden

Erhalten bei Karawanen-Begleitschutz

  • Wird nicht bei Aufträgen verwendet.

Erhalten aus Schatztruhen

  • Kann nicht in Schatztruhen gefunden werden.

Erhaltbar bei Gildenaufgaben

  • Kann nicht durch Gildenaufgaben erlangt werden.

Erhaltbar bei Naschub. & Materialbe.

  • Kann nicht durch Nachschublieferung & Materialbeschaffung erlangt werden.

Erhaltbar durch Weiler-Versorgung

  • Kann nicht bei der Weiler-Versorgung erlangt werden.

Verwendung

Verwendet in Aufträgen

  • Wird nicht bei Aufträgen verwendet.

Verwendet in Freibriefen

Freibrief Benötigt Lvl.
Freibrieficon.png Camp Smaragdmoos: Knüppelnde Bogenschützen Goldschmied
Freibrieficon.png Camp Neun Efeuranken: Knüppelnde Bogenschützen Goldschmied
Freibrieficon.png Camp Abzweigung: Knüppelnde Bogenschützen Goldschmied

Verwendet in Rezepten

  • Wird bei keiner Synthese verwendet.

Verwendet bei Event

  • Wird nicht bei Events verwendet.

Verwendet zum Öffnen von Schatztruhen

  • Kann nicht verwendet werden um eine Schatztruhe zu öffnen.

Verwendet bei Gildenaufgaben

  • Wird nicht bei Gildenaufgaben verwendet.

Verwendet bei Naschub. & Materialbe.

  • Kann nicht durch Nachschublieferung & Materialbeschaffung erlangt werden.

Verwendet bei der Weiler-Versorgung

  • Wird nicht bei der Weiler-Versorgung verwendet.


Rezepte und Synthese

Rezepte

Goldschmiedicon.png
Goldschmieden (05)
Ffxiv-Doubleline2.png

Materia Synthese

  • Materia Stufe:

I


Einsetzbare Materia

  • Materia Stufe:

I