Impertinente Imps (Gridania)/Plot Details

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SPOILER WARNUNG: Details über einen Auftrag, einer Mission oder andere Final Fantasy XIV Spielinhalte folgen.
Impertinenter Imps (Gridania) - Gridania
Skript Part 1:
Mudede: Was? Warum ich so was Bescheuertes aufhabe? Du hast offensichtlich weder von Höflichkeit noch von Tradition eine Ahnung.Ich sage nur: Schutzheiligenfest! Na? Fällt der Gil?

Mudede: Die vorausschauende Frau verkleidet sich als dämonische Kreatur, um ihre wahre Gestalt vor den Dämonen zu verbergen. ... Ich sehe schon, ich muss mit meiner Erklärung etwas weiter ausholen. Mit dem Schutzheiligenfest bitten wir um den Schutz der Heiligen, die auch auf den Gildenfreibriefen abgebildet sind.

Mudede: Denn zu dieser Jahreszeit heißt es, dass im Himmelspalast der Zwölf ein großes Bankett zu Ehren der Heiligen gegeben wird, und jede Nacht feiern die Himmlischen ein rauschendes Fest.

Mudede: Das steht ihnen zweifellos zu, doch dabei vernachlässigen sie leider ihre Aufgaben - ihr Schutz wird schwächer, und die bösen Mächte erstarken.

Mudede: Wenn diese Zeit im Jahreslauf also näherkommt, tut man gut daran, sich schnell nach Hause zurückzuziehen, bevor es dunkel wird. Die Leute verriegeln Türen und Fenster und beten, damit nichts Schlimmes passiert. Oder setzen Masken auf, so wie ich.

Mudede: So weit wäre das ja alles ganz harmlos - wenn nicht auch die Stadtwachen diesem Brauch folgen und feige nach Hause laufen würden. Ohne Stadtwachen haben die finsteren Wesen natürlich leichtes Spiel, und die Imps waren die ersten, die die Lage zu ihrem Vorteil ausgenutzt haben. Eigentlich waren sie ja fest hinter Schloss und Riegel ...

Mudede: Aber durch die Dummheit der abergläubischen Stadtwache konnten sie sich befreien. Was für eine Schlappe - auch für die Abenteurergilde!

Mudede: Du als anständige Abenteurerin solltest unseren Ruf retten. Oder willst du dich aus der Verantwortung stehlen?

<option>Ablehnen<option>

Mudede: Was? Das kannst du doch nicht machen!

<option>Annehmen<option>

Mudede: Vielen Dank!

Mudede: Also hör mir gut zu. Die Imps machen gerne Faxen. Letzthin ist uns eine schriftliche Herausforderung dieser Gnome ins Haus geflattert.

Mudede: Verstehst du? Sie fordern uns heraus! Bei einem Sieg unsererseits versprechen sie, sich wieder in ihre Zellen zurückzuziehen, aber sollten die Imps gewinnen, dann müssen wir unsere Ergreifungsbefehle zurücknehmen. Kannst du dir das vorstellen?

Mudede: Diese fiesen, mickrigen ...!Oh, ach ja. Das Spiel. Die Imps schlagen ein Frage-Antwort-Spiel vor. Wer richtig antwortet, bekommt Süßigkeiten, und wenn wir bis zum Abend des Schutzheiligenfests genug davon sammeln konnten, haben wir gewonnen.

Mudede: Bei so einem abgekarteten Spielchen sollten wir nicht mitmachen, du hast schon recht! Aber betrachte es mal als einen Versuch - wir wollen keine Gefechte auf offener Straße, bei denen wir nur die Bürger einer unnötigen Gefahr aussetzen würden.

Mudede: Du hast sicher eine Menge Allgemeinwissen. Dann such diese Imps und beantworte ihre sinnlosen Fragen. Aber beachte, dass sie nur in der Nacht auftauchen und außerdem ihre Gestalt verändern können.

Mudede: Bitte pass auf dich auf! Wer weiß, wozu sie fähig sind. In der Nähe der Gilden und Stände wurden bereits verdächtige Gestalten gesichtet. Das wäre zwar nichts Neues, aber vielleicht sind es ja diesmal verwandelte Imps.

Mudede: Sieh dort mal nach dem Rechten. Ich könnte dir die Orte auf der Karte markieren ... aber andererseits ...Es kann genauso gut sein, dass sie ganz woanders auftauchen, also vertrau am besten auf deine Intuition und auf die Mithilfe deiner Abenteurerfreunde.

Mudede: Ach ja, und die Süßigkeiten, die du von den Imps bekommst, sollst du nicht allesamt selbst aufessen. Ist nicht gut für den Magen, und außerdem zählt jeder Keks bei unserem Spiel gegen die Imps. Ich oder eine der anderen Imp-Beauftragten werden dich mit tollen, gesundheitsförderlichen Preisen entschädigen.

Übergib ein Paket von Süßigkeiten (3, 10, 50 oder 99 Stück) an die Imp-Beauftragten (Läufer der Abenteurergilde), um von ihnen dafür Preis-Gegenstände zu erhalten.

Skript Part 2:
Verdächtige Personen: Tataaa!

Gauner-Imp: Nicht schlecht, Herr Specht! Du hast mich enttarnt! Gihihi, wär das langweilig gewesen, wenn gar keiner gekommen wäre!

Gauner-Imp: Du bist also eine kleine Schlaufrau! Dann wollen wir mal sehen, was du draufhast!

Gauner-Imp: Ssssso! Hier kommt die Frage!