Attribute, auch genannt Statuswerte bezeichnen grundlegende Werte wie die Stärke, die Lebenspunkte oder Magiepunkte eines Charakters. Diese Attribute lassen sich durch Zahlen auf einen bestimmten Wert setzen. Jedes Volk hat grundlegend unterschiedliche Werte von Attribute. So kann es zum Beispiel sein das ein Elezen einen Stärke grundwert von 12 besitzt und ein Lalafell einen grundwert von 7.
Attribute können sich auch auf die Resistenz gegenüber Physischen oder Magischen Schäden auswirken. So ist zum Beispiel bei einem Magier die Magieresistenz höher als die Physische. Bei einem Krieger ist dies genau umgekehrt. Auch können sich Attribute auf die Treffsicherheit von Physischen und Magischen Schäden auswirken.
Attribute wie die Feindseligkeit, haben zum Beispiel auf den Feind einen Einfluss. Je niedriger die Feindseligkeit eines Spielers in der Gruppe, so höher ist die Wahrscheinlichkeit das er denn Hass des Monsters nur geringfügig auf sich zieht.
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