Verbeulte Sturmhaube: Unterschied zwischen den Versionen

K (Textersetzung - „|Alle =“ durch „“)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Rüstungsbox
{{Rüstungsbox
|EN-Name = Dented Celata
|EN-Name = Dented Celata
|Bild =  
|Bild = Verbeulte Sturmhaube.png
|HQ+1 = 1
|HQ+1 = 1
|HQ+2 = 2
|HQ+2 = 2
Zeile 9: Zeile 9:
|Anzahl = 1
|Anzahl = 1
|Typ = Helm
|Typ = Helm
|Begünstigt = [[GLA]] [[MAR]] [[PIK]] [[GRS]] [[PLA]]
|Begünstigt = GLA, MAR, PIK, GRS, PLA
|Benötigt =  
|Benötigt =  
|Geschlecht =
|Geschlecht =
|Stufe = 20
|Stufe = 20
|Beschreibung = Eine antike Sturmhaube.
|Slot-Kosten =


|Makro =
|Versteckte Effekte =


|Verteidigung = 34
|Verteidigung = 34
Zeile 73: Zeile 72:
|Handwerkliches Können =  
|Handwerkliches Können =  


|Reparatur-Material = Bronzeblech
 
|Reparatur-Materialanzahl = 1
|Reparatur-Handwerk = Plattner
|Reparatur-Handwerk = Plattner
}}


{| width="49%" valign="top" align="left"
|NPC-Verkaufspreis  =  
| width="100%"|
=== Beschaffung ===


==== Wird Verkauft von: ====
|Verwendet bei Aufträgen =  


{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Erhätlich beim Sammeln =  
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
{{Sammeln-Zeile
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|Region=  
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Gil
|Fertigkeit=  
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|Position=  
|[[Pimelle]]
|Hinweis=
|[[Ul'dah]]
}}
|210.000 [[Gil]]
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Wird Hinterlassen von: ====
 
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Monster]] -->
|<!-- Monsterlevel -->
|<!-- [[Region]]-->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
 
==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Job
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- Güte Stufe. bsp 1 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|
|
|
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
{| width="49%" valign="top" align="right"
| width="100%"|
=== Verwendung ===
 
==== NPC-Verkaufspreis ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|4.410 [[Gil]]
|<!-- Preis HQ + 1 -->
|<!-- Preis HQ + 2 -->
|<!-- Preis HQ + 3 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet in Synthese: ====
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|[[Restaurierte Sturmhaube]]
|[[Plattner]] (27)
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei der Reparatur von: ====
 
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- Menge -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
|Syntheserezepte = <!--
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Auftragsname]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
 
<br clear="all"/>
=== Synthese Rezepte ===
{{Infobox-Synthese
{{Infobox-Synthese
|Hauptfertigkeit =  
|Hauptfertigkeit =  
|Stufe =  
|Stufe =  
|Arbeitsstätte =  
|Arbeitsstätte =  
|Kristall1 =  
|Kristall1 =  
|Kristallanzahl1 =  
|Kristallanzahl1 =  
|Kristall2 =  
|Kristall2 =  
|Kristallanzahl2 =  
|Kristallanzahl2 =
|Zutat1 =  
|Zutat1 =  
|Zutat2 =  
|Zutat2 =  
Zeile 215: Zeile 106:
|Zutat8 =  
|Zutat8 =  
|Qualifikation1 =  
|Qualifikation1 =  
|Qualifikation2 =  
|Qualifikation2 =
|Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin -->
|Nebenfertigkeit1 =  
|Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2-->
|Nebenfertigkeitstufe1 =  
|Nebenfertigkeitstufe1 =  
|Nebenfertigkeitstufe2 =  
|Nebenfertigkeitstufe2 =  
|Hauptwaffe NQ = {{PAGENAME}} x 1
|Nebenfertigkeit2 =
|Hauptwaffe Q+1 =
 
|Hauptwaffe Q+2 =
|Hauptwaffe NQ =  
|Hauptwaffe Q+1 =  
|Hauptwaffe Q+2 =  
|Hauptwaffe Q+3 =  
|Hauptwaffe Q+3 =  
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe -->
 
|Nebenwaffe NQ =  
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =
|Nebenwaffe Q+3 =
}} -->
|Hniweise =


}}
}}

Version vom 3. September 2011, 08:44 Uhr

Verbeulte Sturmhaube.png
Verbeulte Sturmhaube
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Helm
Klasse/Job: GLA MAR PIK GRS PLA
Stufe: 20 Ffxiv-Doubleline.png

Verteidigung: 34
Hieb: 3 %
Stich: 2 %
Schlag: 2 %




Ffxiv-Doubleline.png

Zustand 100% Emotionale Bindung
Materia Synthese nicht möglich
Handwerker
Plattnericon.png
(Reparatur: ab Stufe 10 )
Material für Reparatur: Grad 2 Dunkelmaterie x 1

Englischer Name

Dented Celata

Makro Eingabe

/equip Kopf ""


Beschaffung

Verwendung