Bronzekettenhaube: Unterschied zwischen den Versionen

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|EN-Name = Bronze Chain Coif
|EN-Name = Bronze Chain Coif
|Bild = Bronzekettenhaube.png
|Bild = Bronzekettenhaube.png
|HQ+1 = <!-- Ja oder Leer -->
|HQ+1 =  
|HQ+2 = <!-- Ja oder Leer -->
|HQ+2 =
|HQ+3 =<!-- Ja oder Leer -->
|HQ+3 =
|Selten = <!-- Ja oder Leer -->
|Selten =
|Persönlich =<!-- Ja oder Leer -->
|Persönlich  
|Anzahl =  
|Anzahl =  
|Typ = Helm
|Typ = Helm
|Begünstigt = [[GLA]], [[MAR]], [[PIK]], [[PLA]], [[MIN]]
|Begünstigt = GLA, MAR, PIK, PLA, MIN
|Benötigt =
|Benötigt =
|Geschlecht =
|Geschlecht =
|Alle = <!-- Ja oder Leer -->
|Stufe = 27
|Stufe = 27
|Slot-Kosten =  
 
|Basis-Item =
|Farben =
|Versteckter Effekt =
|Makros =  


|Verteidigung = 41
|Verteidigung = 41
|Magieverteidigung = 34
|Magieverteidigung = 34
|Ausweichen = 10
|Ausweichen = 10
|Anti-Kritisch = 39
|Krit.-VTD = 39


|QA-Position1 = <!-- Wenn Qualität +1 / +2 / +3, dann dem Entsprechend 1 2 oder 3 eintragne - sonst leer lassen -->
|QA-Position1 =
|QA-Position2 =
|QA-Position2 =
|QA-Position3 =
|QA-Position3 =
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|Handwerkliches Können =  
|Handwerkliches Können =  


|Reparatur-Material = Bronzeringe
|Reparatur-Materialanzahl = 1
|Reparatur-Handwerk = Plattner
|Reparatur-Handwerk = Plattner
}}
|Reparatur-Handwerk =


{| width="49%" valign="top" align="left"
|NPC-Verkaufspreis  =  
| width="100%"|
=== Beschaffung ===


==== Wird Verkauft von: ====
|Verwendet bei Aufträgen =  


{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Erhätlich beim Sammeln =  
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
{{Sammeln-Zeile
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|Region=  
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Gil
|Fertigkeit=  
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|Position=  
|<!-- [[Name]] -->
|Hinweis=
|<!-- [[Ort]] -->
}}
|<!-- [[Gil]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Wird Hinterlassen von: ====
 
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Monster]] -->
|<!-- Monsterlevel -->
|<!-- [[Region]]-->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
|Syntheserezepte =  
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Job
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- Güte Stufe. bsp 1 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Auftragname]] -->
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[NPC NAME]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
{| width="49%" valign="top" align="right"
| width="100%"|
=== Verwendung ===
 
==== NPC-Verkaufspreis ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|5096 Gil
|<!-- Preis HQ + 1 -->
|<!-- Preis HQ + 2 -->
|<!-- Preis HQ + 3 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet in Synthese: ====
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- [[Beruf]] (Stufe) -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei der Reperatur von: ====
 
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- Menge -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
 
==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|[[Neue Maschen]]
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
 
<br clear="all"/>
=== Synthese Rezepte ===
{{Infobox-Synthese
{{Infobox-Synthese
|Name =
|Hauptfertigkeit = Plattner
|Hauptfertigkeit = Plattner
|Stufe = 10
|Stufe = 10
|Arbeitsstätte = <!-- Gilde, NPC, Camp, Reperatur. Keine Arbeitsstätte benötigt, dann leer lassen -->
|Arbeitsstätte =  
|Kristall1 = Erdscherbe  
|Kristall1 = Erdscherbe  
|Kristallanzahl1 = 8
|Kristallanzahl1 = 8
|Kristall2 =  
|Kristall2 =  
|Kristallanzahl2 =  
|Kristallanzahl2 =  
|Zutat1 = Bronzekettenglied
|Zutaten = Bronzekettenglied
|Zutat2 = Bronzekettenglied
, Bronzekettenglied
|Zutat3 = Messingschnalle
|Zutat3 = Messingschnalle
|Zutat4 = Schafslederstreifen
|Zutat4 = Schafslederstreifen
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|Zutat7 =  
|Zutat7 =  
|Zutat8 =  
|Zutat8 =  
|Qualifikation1 =
|Qualifikation2 =
|Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin -->
|Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin -->
|Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2-->
|Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2-->
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|Hauptwaffe Q+2 =   
|Hauptwaffe Q+2 =   
|Hauptwaffe Q+3 =  
|Hauptwaffe Q+3 =  
|Nebenwaffe NQ = {{PAGENAME}} x 1
|Nebenwaffe NQ = [[Bronzekettenhaube]] x 1
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =
|Nebenwaffe Q+3 =
}}
|Hniweise =


}}
}}

Aktuelle Version vom 18. Dezember 2011, 22:56 Uhr

Bronzekettenhaube.png
Bronzekettenhaube
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Helm
Klasse/Job: GLA MAR PIK PLA MIN
Stufe: 27 Ffxiv-Doubleline.png

Verteidigung: 41
Hieb: 3 %
Stich: 1 %





Englischer Name

Bronze Chain Coif

Makro Eingabe

/equip Kopf ""

Markt Informationen

Rübenschutzhain (Gridania)
Pansenklopper-Revier (Limsa Lominsa)
Faustlingsbezirk (Ul'dah)

Beschaffung

Verwendung


Syntheserezepte

Plattnericon.png
Waffenschmieden (10)
Ffxiv-Doubleline2.png