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{{ | {{Ausrüstungsbox | ||
|EN-Name = Demilune Bhuj | |EN-Name = Demilune Bhuj | ||
|Name = Halbmond-Bhuj | |Name = Halbmond-Bhuj | ||
|Patch = | |Patch = <!-- Patch nummer wann Gegestand eingeführt wurde. bsp: 19a --> | ||
|Veraltet= <!-- Ja, sonst leer --> | |Veraltet= <!-- Ja, sonst leer --> | ||
|Lagerbar = <!-- Ja, sonst leer --> | |||
|Artefakt = | |||
|Relikt = | |||
|Bild = | |Bild = Halbmond-Bhuj.png | ||
|Selten = | |Selten = | ||
|Persönlich = | |Persönlich = | ||
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|Geschlecht = <!-- M oder W, sonst leer --> | |Geschlecht = <!-- M oder W, sonst leer --> | ||
|Benötigte Stufe =48 | |Benötigte Stufe = 48 | ||
|Empfohlene Stufe = | |Empfohlene Stufe = | ||
|Attackewert = 141 | |Attackewert = 141 | ||
|Verzögerung = 4 | |Verzögerung = 4 | ||
|Schaden/Sek = | |Schaden/Sek = 35.25 | ||
|Hieb = 100 | |Hieb = 100 | ||
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|Atem = | |Atem = | ||
| | |Attribute = [[Attacke]]: +6, [[Rate kritischer Treffer]]: +12 | ||
|Versteckter Effekt = | |Versteckter Effekt = | ||
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|Materia Synthese Möglich = Ja | |Materia Synthese Möglich = Ja | ||
|Materia Einsetzbar = Ja | |Materia Einsetzbar = Ja | ||
|Basis-Item = | |Basis-Item = | ||
|Kein Basis-Item = | |Kein Basis-Item = | ||
| | |Verwandte-Items = <!-- Wenn anderer name und nicht HQ +1 --> | ||
|Farben = | |||
|NPC-Verkaufspreis = | |NPC-Verkaufspreis = 7.350 [[Gil]] | ||
<!-- Beschaffungsexpedition --> | |||
|Staatstaler = | |||
|Staatlicher Gesellschafts Rang = | |||
|Belohnung bei Auftrag = | |Belohnung bei Auftrag = | ||
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = |Disziplin= Nur wenn Klassenauftrag }} --> | <!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = |Disziplin= Nur wenn Klassenauftrag }} --> | ||
|Belohnung bei Freibriefe = | |Belohnung bei Freibriefe = | ||
| Zeile 63: | Zeile 69: | ||
|Belohnung bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung = | |Belohnung bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung = | ||
<!-- {{ | <!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC = |Menge = }}--> | ||
|Belohnung bei Weiler-Versorgung = | |Belohnung bei Weiler-Versorgung = | ||
| Zeile 69: | Zeile 75: | ||
|Karawanen-Begleitschutz | |Karawanen-Begleitschutz = | ||
{{Karawanen-Zeile |Camp = |NPC = |Level = }} | <!-- {{Karawanen-Zeile |Camp = |NPC = |Level = }} --> | ||
|Erhalten bei Event = | |Erhalten bei Event = | ||
<!-- Verwendet --> | <!-- Verwendet --> | ||
| Zeile 110: | Zeile 86: | ||
|Verwendet bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung = | |Verwendet bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung = | ||
<!-- {{ | <!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC = |Menge = }}--> | ||
|Verwendet bei Weiler-Versorgung = | |Verwendet bei Weiler-Versorgung = | ||
| Zeile 119: | Zeile 95: | ||
|Verwendet in Freibriefe = | |Verwendet in Freibriefe = | ||
{{Auftragszeile |Auftrag=Camp Smaragdmoos: Übung macht den Meister |NPC = |Benötigt =Grobschmied |Level=50 |Typ =Standorterlass }} | |||
|Verwendet bei Event = | |Verwendet bei Event = | ||
|Hinweise = | |||
|Syntheserezepte = | |||
{{Infobox-Synthese | |||
|Name = Halbmond-Bhuj | |||
|Hauptfertigkeit = Grobschmied | |||
|Stufe = 52 | |||
|Arbeitsstätte = | |||
|Kristall1 = Feuerkristall | |||
|Kristallanzahl1 = 1 | |||
|Kristall2 = Erdscherbe | |||
|Kristallanzahl2 = 2 | |||
|Zutaten = Koboldeisenbarren, Koboldeisenbarren, Eichenbauholz, Jadeit, Stahlbarren | |||
|Nebenfertigkeit1 = | |||
|Nebenfertigkeitstufe1 = | |||
|Nebenfertigkeitstufe2 = | |||
|Nebenfertigkeit2 = | |||
|Hauptwaffe NQ = [[Halbmond-Bhuj]] x 1 | |||
|Hauptwaffe Q+1 = [[Halbmond-Bhuj +1]] x 1 | |||
|Hauptwaffe Q+2 = | |||
|Hauptwaffe Q+3 = | |||
|Nebenwaffe NQ = [[Halbmond-Bhuj]] x 1 | |||
|Nebenwaffe Q+1 = | |||
|Nebenwaffe Q+2 = | |||
|Nebenwaffe Q+3 = | |||
}} | |||
}} | }} | ||
Aktuelle Version vom 15. November 2012, 20:31 Uhr
| Halbmond-Bhuj |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
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Beschaffung
Verkauft von NPC
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Wird Hinterlassen von Monster
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Belohnung bei Aufträge & Missionen
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Erhaltbar von Freibriefen
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Erhalten bei Event
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Erhalten bei Karawanen-Begleitschutz
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Erhalten aus Schatztruhen
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Erhaltbar bei Gildenaufgaben
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Erhaltbar bei Naschub. & Materialbe.
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Erhaltbar durch Weiler-Versorgung
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Verwendung
Verwendet in Aufträgen
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Verwendet in Freibriefen
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Verwendet in Rezepten
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Verwendet bei Event
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Verwendet zum Öffnen von Schatztruhen
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Verwendet bei Gildenaufgaben
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Verwendet bei Naschub. & Materialbe.
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Verwendet bei der Weiler-Versorgung
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Rezepte und Synthese
Rezepte
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Materia Synthese
II / III / IV
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Einsetzbare Materia
I/ II / III / IV
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