Knochenstab †: Unterschied zwischen den Versionen

(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Waffenbox |EN-Name = Dated Bone Staff |Name = Knochenstab † |Bild = Knochenstab †.png |Selten = |Persönlich = |Anzahl = |Typ = Thaumaturgen-Zweihandwaf…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(2 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Waffenbox
{{Ausrüstungsbox
|EN-Name = Dated Bone Staff
|EN-Name = Dated Bone Staff
|Name = Knochenstab †
|Name = Knochenstab †
|Patch = <!-- Patch nummer wann Gegestand eingeführt wurde. bsp: 19a -->
|Veraltet= Ja
|Lagerbar = <!-- Ja, sonst leer -->
|Artefakt =
|Relikt =


|Bild = Knochenstab †.png
|Bild = Knochenstab †.png
|Selten =  
|Selten =  
|Persönlich =  
|Persönlich =  
|Anzahl =
|Typ = Thaumaturgen-Zweihandwaffe
|Typ = Thaumaturgen-Zweihandwaffe
|Benötigt = Thaumaturg
|Anzahl =
|Beschreibung =
 
|Benötigt = THM, SMA
|Begünstigt =
|Begünstigt =
|Stufe =  
|Alle Klassen = <!-- Ja, sonst leer -->
|Empfohlene Stufe  = 5
|Geschlecht = <!-- M oder W, sonst leer -->
|Benötigte Stufe =  


|Basis-Item = Knochenstab †<!-- Nur NQ-Itemname, Ohne Farbe oder +1/2/3 -->
|Benötigte Stufe =
|HQ = <!-- Nur wenn existiert +1/+2/+3 -->
|Empfohlene Stufe = 5
|Farben = <!-- kleingeschrieben und durch ein komma getrennt. Bsp: rot, grün, gelb -->


<!-- Krieger & Magier -->
|Attackewert = 5
|Attackewert = 5
|Verzögerung = 4.0
|Verzögerung = 4
 
<!-- Schild -->
|Blockrate =
|Blockeffekt =
 
<!-- Handwerker -->
|Funktionalität =
|Verzaubern =
|Kontrolle =
 
<!-- Sammler -->
|Sammeln =
|Ertragsrate =
|Wahrnehmung =


|Hieb =  
|Hieb =  
|Stich =  
|Stich =  
|Schlag = 100
|Schlag =  
|Schuss =  
|Schuss =  
|Atem =  
|Atem =  


<!-- Die Bonus-Stats und die Versteckten Effekte verlinken! -->
|Attribute = [[Magiepräzision]]: +5, [[Rate kritischer Magie]]: +5
|Bonus-Stats =
 
|Versteckter Effekt = [[Magiepräzision]] +5, [[Rate kritischer Treffer]] +5
|Versteckter Effekt =


|Reparatur-Handwerk = Goldschmied
|Reparatur-Handwerk = Goldschmied
|Materia Synthese Möglich = Ja
|Materia Einsetzbar = Nein
|Basis-Item =
|Kein Basis-Item =
|Verwandte-Items = <!-- Wenn anderer name und nicht HQ +1 -->
|Farben =


|NPC-Verkaufspreis  = <!-- Preis von NQ, auch bei HQ Ware. Keine Trennzeichen: bsp. 15000-->


|Syntheserezepte =  
|NPC-Verkaufspreis  = 852 [[Gil]]
 
<!-- Beschaffungsexpedition -->
|Staatstaler =
|Staatlicher Gesellschafts Rang  =
 
|Belohnung bei Auftrag =
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = |Disziplin=  Nur wenn Klassenauftrag  }} -->
 
|Belohnung bei Freibriefe =
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->
 
|Belohnung aus Truhe =
<!-- {{Truhenzeile |Ort= |Position = |Freibrief= |Schlüssel = }} -->
 
|Belohnung bei Gildenaufgaben =
<!-- {{Gildenaufgabenzeile |Gilde = |Benötigte Menge = }} -->
 
|Belohnung bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung  =
<!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC =  |Menge = }}-->
 
|Belohnung bei Weiler-Versorgung  =
<!-- {{Weilerzeile |Weiler = |Benötigte Menge = }} -->
 
 
|Karawanen-Begleitschutz =
<!-- {{Karawanen-Zeile |Camp = |NPC = |Level = }} -->
 
|Erhalten bei Event =
 
<!-- Verwendet -->
 
|Verwendet bei Gildenaufgaben =
<!-- {{Gildenaufgabenzeile |Gilde = |Benötigte Menge = }} -->
 
|Verwendet bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung  =
<!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC = |Menge = }}-->
 
|Verwendet bei Weiler-Versorgung  =
<!-- {{Weilerzeile |Weiler = |Benötigte Menge = }} -->
 
|Verwendet in Aufträgen =
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->
 
|Verwendet in Freibriefe =
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->
 
|Verwendet bei Event =
 
|Hinweise =
 
|Syntheserezepte = <!--
{{Infobox-Synthese
{{Infobox-Synthese
|Name = Knochenstab †
|Name =  
|Hauptfertigkeit = Goldschmied
|Hauptfertigkeit =  
|Stufe = 10
|Stufe =  
|Arbeitsstätte =  
|Arbeitsstätte =  


|Kristall1 = Windscherbe
|Kristall1 =  
|Kristallanzahl1 = 4
|Kristallanzahl1 =  
|Kristall2 = Eisscherbe
|Kristall2 =  
|Kristallanzahl2 = 3
|Kristallanzahl2 =
|Zutaten = Marmoriertes Auge, Oberschenkelknochen, Knochensplitter, Schafslederstreifen (grau), Knochenleim
|Zutaten =  


|Nebenfertigkeit1 =  
|Nebenfertigkeit1 =  
Zeile 69: Zeile 116:
|Nebenfertigkeit2 =  
|Nebenfertigkeit2 =  


|Hauptwaffe NQ = [[Knochenstab †]]
|Hauptwaffe NQ =  
|Hauptwaffe Q+1 = [[Knochenstab † +1]]
|Hauptwaffe Q+1 =  
|Hauptwaffe Q+2 =  
|Hauptwaffe Q+2 =  
|Hauptwaffe Q+3 =  
|Hauptwaffe Q+3 =  
Zeile 78: Zeile 125:
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =
|Nebenwaffe Q+3 =
}}
|Materia-Synthese =<!--
{{Materia-Synthese
|Name =
|Materia =
|Stufe =
|Statistik =
|Katalysator =
}} -->
}} -->


|Hinweise = {{Veraltet}}


}}
}}

Aktuelle Version vom 5. November 2012, 16:16 Uhr

Dieses Item ist Veraltet. Es wurde aus dem Spiel entfernt und kann somit nicht mehr bei einem NPC Gekauft oder via Synthese Hergestellt werden.


Knochenstab †.png
Knochenstab †
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden


Thaumaturgen-Zweihandwaffe
Benötigt: SMATHM
Empfohlene Stufe: 5

Ffxiv-Doubleline.png

Attackewert: 5
Verzögerung: 4
Schaden/Sek: '
Magiepräzision: +5, Rate kritischer Magie: +5

Ffxiv-Doubleline.png

Zustand 100% Emotionale Bindung
Materia Synthese Möglich / Materia nicht Einsetzbar
Handwerker Goldschmiedicon.png (Reparatur: ab Stufe 1)
Material für Reparatur: Grad 1 Dunkelmaterie x 1

Beschaffung

Verkauft von NPC

  • Wird nicht von NPCs Verkauft.

Wird Hinterlassen von Monster

Belohnung bei Aufträge & Missionen

  • Kann nicht bei Aufträgen erhalten werden.

Erhaltbar von Freibriefen

  • Kann nicht von Freibriefen erhalten werden.

Erhalten bei Event

  • Kann nicht bei Events erhalten werden

Erhalten bei Karawanen-Begleitschutz

  • Wird nicht bei Aufträgen verwendet.

Erhalten aus Schatztruhen

  • Kann nicht in Schatztruhen gefunden werden.

Erhaltbar bei Gildenaufgaben

  • Kann nicht durch Gildenaufgaben erlangt werden.

Erhaltbar bei Naschub. & Materialbe.

  • Kann nicht durch Nachschublieferung & Materialbeschaffung erlangt werden.

Erhaltbar durch Weiler-Versorgung

  • Kann nicht bei der Weiler-Versorgung erlangt werden.

Verwendung

Verwendet in Aufträgen

  • Wird nicht bei Aufträgen verwendet.

Verwendet in Freibriefen

  • Wird nicht in Freibriefen verwendet.

Verwendet in Rezepten

  • Wird bei keiner Synthese verwendet.

Verwendet bei Event

  • Wird nicht bei Events verwendet.

Verwendet zum Öffnen von Schatztruhen

  • Kann nicht verwendet werden um eine Schatztruhe zu öffnen.

Verwendet bei Gildenaufgaben

  • Wird nicht bei Gildenaufgaben verwendet.

Verwendet bei Naschub. & Materialbe.

  • Kann nicht durch Nachschublieferung & Materialbeschaffung erlangt werden.

Verwendet bei der Weiler-Versorgung

  • Wird nicht bei der Weiler-Versorgung verwendet.


Rezepte und Synthese

Rezepte

Materia Synthese

  • Materia Stufe:

I

Einsetzbare Materia