Eschenstock: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Waffenbox
{{Ausrüstungsbox
|EN-Name = Ash Cane
|EN-Name = Elm Cane  
|Name = Eschenstock
 
|Patch = <!-- Patch nummer wann Gegestand eingeführt wurde. bsp: 19a -->
|Veraltet= <!-- Ja, sonst leer -->
|Lagerbar = <!-- Ja, sonst leer -->
|Artefakt =
|Relikt =
 
|Bild = Eschenstock.png
|Bild = Eschenstock.png
|HQ+1 = Ja
|Selten =  
|HQ+2 = Ja
|Persönlich =  
|HQ+3 = Ja
|Selten = <!-- Ja oder Leer -->
|Persönlich = <!-- Ja oder Leer -->
|Anzahl =  
|Typ = Druiden-Zweihandwaffe
|Typ = Druiden-Zweihandwaffe
|Benötigt = Druide
|Anzahl =
|Stufe = 6
|Beschreibung =


|Beschreibung = <!-- Für Wurfwaffen und Köder -->
|Benötigt = DRU, WMA
|Begünstigt =
|Alle Klassen = <!-- Ja, sonst leer -->
|Geschlecht = <!-- M oder W, sonst leer -->


<!-- Krieger/Magier Waffen -->
|Benötigte Stufe = 17
|Magiefokus = 50
|Empfohlene Stufe =  
|Magiepräzision = 90


|Attacke =  
|Attackewert = 13
|Präzision =  
|Verzögerung = 4s
|Kritisch = 90
|Schaden/Sek = 3,25
|Parade =
|Verteidigung = <!-- Für Wurfwaffen (Chakrams etc) -->


<!-- Schilder -->
|Handwerkliches Können =  
|VTD-Schild =
|Verzaubern =  
|ATT-Schild =
|Kontrolle =  
|Blockrate =  
|Handhabung =


<!-- Handwerker -->
|Sammeln =  
|Funktionalität =  
|Ertragsrate=  
|Verzaubern =
|Wahrnehmung =  
|Kontrolle =  


<!-- Sammler -->
|Blockrate =  
|Sammeln =
|Blockeffekt =  
|Ertragsrate =  
|Suche =  


|QA-Position1 = <!-- Wenn Qualität +1 / +2 / +3, dann dem Entsprechend 1 2 oder 3 eintragne - sonst leer lassen -->
|Verteidigung =
|QA-Position2 =
|QA-Position3 =
|QA-Position4 =


|Hieb =  
|Hieb =  
|Stich =  
|Stich =  
|Schlag =  
|Schlag = 100
|Schuss =  
|Schuss =  
|Atem =


|Feuerschutz = 35
|Attribute = [[Offensivmagie]]: +4, [[Magiepräzision]]: +6, [[Rate kritischer Magie]]: +6
|Wasserschutz = 35
|Windschutz = 30
|Erdschutz =
|Blitzschutz =
|Eisschutz =  


<!-- Wenn die Werte 0 betragen, dann folgende Elementfelder leer lassen -->
|Versteckter Effekt =  
|Feuer =
|Wasser =
|Wind =
|Erde =
|Blitz =
|Eis =  


|Anzahl der Attacken = 1
|Reparatur-Handwerk = Zimmerer
|Geschicklichkeit =  
|Materia Synthese Möglich = ja<!-- ja, nein, sonst leer -->
|Attacke+ =
|Materia Einsetzbar = ja<!-- ja, nein, sonst leer -->
|Magiepräzision+ =
|Ausweichen+ = 
|Elementarer Widerstand+ =  


|Reparatur-Material = Knochenleim
|Basis-Item =  
|Reparatur-Materialanzahl =1
|Kein Basis-Item =  
|Reparatur-Handwerk = Zimmerer
|Verwandte-Items = <!-- Wenn anderer name und nicht HQ +1 -->
}}
|Farben =
 
 
|NPC-Verkaufspreis  = 2.520 Gil
 
<!-- Beschaffungsexpedition -->
|Staatstaler =
|Staatlicher Gesellschafts Rang  =
 
|Belohnung bei Auftrag =
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = |Disziplin=  Nur wenn Klassenauftrag  }} -->
 
|Belohnung bei Freibriefe =
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->
 
|Belohnung aus Truhe =
<!-- {{Truhenzeile |Ort= |Position = |Freibrief= |Schlüssel = }} -->
 
|Belohnung bei Gildenaufgaben =
<!-- {{Gildenaufgabenzeile |Gilde = |Benötigte Menge = }} -->
 
|Belohnung bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung  =
<!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC =  |Menge = }}-->
 
|Belohnung bei Weiler-Versorgung  =
<!-- {{Weilerzeile |Weiler = |Benötigte Menge = }} -->
 
 
|Karawanen-Begleitschutz =
<!-- {{Karawanen-Zeile |Camp = |NPC = |Level = }} -->
 
|Erhalten bei Event =


{| width="49%" valign="top" align="left"
<!-- Verwendet -->
| width="100%"|
=== Beschaffung ===


==== Wird Verkauft von: ====
|Verwendet bei Gildenaufgaben =  
<!-- {{Gildenaufgabenzeile |Gilde = |Benötigte Menge = }} -->


{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Verwendet bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung  =
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
<!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC = |Menge = }}-->
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="80px"|Gil
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|[[Broenfohc]]
|[[Limsa Lominsa]]
|18480
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|[[Drest]]
|[[Gridania]]
|18480
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|[[R'zalikko]]
|[[Ul'dah]]
|18480
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Wird Hinterlassen von: ====


{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Verwendet bei Weiler-Versorgung  =
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
<!-- {{Weilerzeile |Weiler = |Benötigte Menge = }} -->
!BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Monster]] -->
|<!-- Monsterlevel -->
|<!-- [[Region]]-->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
|Verwendet in Aufträgen =
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->
!BGCOLOR="#ffdead"|Job
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- Güte Stufe. bsp 1 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Auftragname]] -->
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[NPC NAME]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
{| width="49%" valign="top" align="right"
| width="100%"|
=== Verwendung ===


==== NPC-Verkaufspreis ====
|Verwendet in Freibriefe =  
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|980 Gil
|1078 Gil
|<!-- Preis HQ + 2 -->
|<!-- Preis HQ + 3 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet in Synthese: ====
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- [[Beruf]] (Stufe) -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei der Reperatur von: ====


{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Verwendet bei Event =  
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- Menge -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
|Hinweise =  
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|[[Schock! Hirtenstock als Wanderstock]]
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}


<br clear="all"/>
|Syntheserezepte =  
=== Synthese Rezepte ===
{{Infobox-Synthese
{{Infobox-Synthese
|Name = Eschenstock
|Hauptfertigkeit = Zimmerer
|Hauptfertigkeit = Zimmerer
|Stufe = 5
|Stufe = 17
|Arbeitsstätte = <!-- Gilde, NPC, Camp, Reperatur. Keine Arbeitsstätte benötigt, dann leer lassen -->
|Arbeitsstätte =  
 
|Kristall1 = Windscherbe
|Kristall1 = Windscherbe
|Kristallanzahl1 = 4
|Kristallanzahl1 = 1
|Kristall2 = Blitzscherbe
|Kristall2 = Eisscherbe
|Kristallanzahl2 = 4
|Kristallanzahl2 = 5
|Zutat1 = Eschenholzscheit
|Zutaten = Ulmenholzscheit, Wachstumsformel Alpha  
|Zutat2 = Wachstumsformel Alpha
 
|Zutat3 =
|Nebenfertigkeit1 =  
|Zutat4 =
|Zutat5 =
|Zutat6 =
|Zutat7 =
|Zutat8 =
|Qualifikation1 =
|Qualifikation2 =
|Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin -->
|Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2-->
|Nebenfertigkeitstufe1 =  
|Nebenfertigkeitstufe1 =  
|Nebenfertigkeitstufe2 =  
|Nebenfertigkeitstufe2 =  
|Hauptwaffe NQ = {{PAGENAME}} x 1
|Nebenfertigkeit2 =
|Hauptwaffe Q+1 = [[{{PAGENAME}} +1]] x 1
 
|Hauptwaffe Q+2 = [[{{PAGENAME}} +2]] x 1
|Hauptwaffe NQ = Eschenstock
|Hauptwaffe Q+3 = [[{{PAGENAME}} +3]] x 1
|Hauptwaffe Q+1 = [[Eschenstock +1]]
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe -->
|Hauptwaffe Q+2 =  
|Nebenwaffe Q+1 =
|Hauptwaffe Q+3 =  
 
|Nebenwaffe NQ = Eschenstock
|Nebenwaffe Q+1 = [[Eschenstock +1]]
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =
|Nebenwaffe Q+3 =
}}


}}
}}

Aktuelle Version vom 6. Januar 2013, 20:56 Uhr


Eschenstock.png
Eschenstock
Synthese-Errungenschaftsicon.png
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Beschaffung

Verkauft von NPC

Name Preis Region
Sorainne 350 Ordenstaler Gridania (1, 1)
Jeulerand 52.360 Gil Gridania (2-1)

Wird Hinterlassen von Monster

Belohnung bei Aufträge & Missionen

  • Kann nicht bei Aufträgen erhalten werden.

Erhaltbar von Freibriefen

  • Kann nicht von Freibriefen erhalten werden.

Erhalten bei Event

  • Kann nicht bei Events erhalten werden

Erhalten bei Karawanen-Begleitschutz

  • Wird nicht bei Aufträgen verwendet.

Erhalten aus Schatztruhen

  • Kann nicht in Schatztruhen gefunden werden.

Erhaltbar bei Gildenaufgaben

  • Kann nicht durch Gildenaufgaben erlangt werden.

Erhaltbar bei Naschub. & Materialbe.

  • Kann nicht durch Nachschublieferung & Materialbeschaffung erlangt werden.

Erhaltbar durch Weiler-Versorgung

  • Kann nicht bei der Weiler-Versorgung erlangt werden.

Verwendung

Verwendet in Aufträgen

  • Wird nicht bei Aufträgen verwendet.

Verwendet in Freibriefen

  • Wird nicht in Freibriefen verwendet.

Verwendet in Rezepten

  • Wird bei keiner Synthese verwendet.

Verwendet bei Event

  • Wird nicht bei Events verwendet.

Verwendet zum Öffnen von Schatztruhen

  • Kann nicht verwendet werden um eine Schatztruhe zu öffnen.

Verwendet bei Gildenaufgaben

  • Wird nicht bei Gildenaufgaben verwendet.

Verwendet bei Naschub. & Materialbe.

  • Kann nicht durch Nachschublieferung & Materialbeschaffung erlangt werden.

Verwendet bei der Weiler-Versorgung

  • Wird nicht bei der Weiler-Versorgung verwendet.


Rezepte und Synthese

Rezepte

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Holzverarbeitung (17)
Ffxiv-Doubleline2.png

Materia Synthese

Einsetzbare Materia