Vorlage:Gegenstände2

{{Gegenstände
|EN-Name = 
|Name = 

|Bild = 
|Selten = 
|Persönlich = 
|Anzahl = 
|Typ = 
|Beschreibung =
|Benötigt = 
|Begünstigt =
|Alle = 
|Stufe = 
|Empfohlene Stufe  =
|Benötigte Stufe = 

<!-- Mehrere angaben durch Komme trennen -->
|Materia Einsetzbar in = 
|Notwendiger Katalysator = 
|Notwendiger Katalysator Anzahl = 

|Basis-Item = <!-- Nur NQ-Itemname, Ohne Farbe oder +1-->
|Kein Basis-Item=
|HQ = <!-- ja, sonst leer -->
|Farben = <!-- kleingeschrieben und durch ein komma getrennt. Bsp: rot, grün, gelb -->

|Verteidigung =

<!-- Krieger & Magier -->
|Attackewert = 
|Verzögerung = 

<!-- Handwerker -->
|Handwerkliches Können = 
|Verzaubern =
|Kontrolle = 

<!-- Sammler -->
|Sammeln = 
|Ertragsrate = 
|Wahrnehmung = 

|Hieb = 
|Stich = 
|Schlag = 
|Schuss = 
|Atem = 

<!-- Die Bonus-Stats eintragen die benötigt werden: bsp Waffe verfügt über Feuermal +15 dann 
|Feuermal = 15
eintragen -->

|MP = 
|LP = 

|Konstitution = 
|Geschicklichkeit =
|Frömmigkeit = 
|Willenskraft = 
|Intelligenz = 
|Stärke = 

|Verzaubern = 
|Konktrolle = 
|Arbeitseifer = 
|Handwerkliches Können = 
|Sammeln = 
|Wahrnehmung = 

|Eismal = 
|Feuermal = 
|Blitzmal = 
|Wassermal = 
|Erdmal = 
|Windmal = 

|Wasserbeherrschung = 
|Windbeherrschung = 
|Eisbeherrschung = 
|Feuerbeherrschung = 
|Blitzbeherrschung = 
|Erdbeherrschung = 

|Parade = 
|Attacke = 
|Präzision = 
|Ausweichen =
|Feindseligkeit = 

|Magisches Ausweichen =
|Offensivmagie = 
|Magiepräzision = 

|Zusatzeffekt: Schadenselement Eis = 
|Zusatzeffekt: Schadenselement Feuer = 
|Zusatzeffekt: Schadenselement Wind = 
|Zusatzeffekt: Schadenselement Wasser = 
|Zusatzeffekt: Schadenselement Blitz = 
|Zusatzeffekt: Schadenselement Erde = 
|Zusafteffekt: LP-Regeneration = 
|Rate Kritischer Treffer = 
|Keine Ausrüstung am Kopf = 
|Keine Ausrüstung an Händen, Beinen und Füßen = 
|Zeitweiße erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit = 


<!-- Versteckten Effekte verlinken! -->
|Versteckter Effekt = 
|Nahrungseffekt = 
|Wirkungsdauer =

|Emotionale Bindung =
|Materia-Synthese möglich = 
|Materia-Synthese nicht möglich = 
|Materia einsetzbar = 
|Materia einsetzbar ab Stufe = 
|Materia nicht einsetzbar = 

|Reparatur-Handwerk = 
|Reparatur-Level = 

|NPC-Verkaufspreis  = <!-- Preis von NQ, auch bei HQ Ware. Keine Trennzeichen: bsp. 15000-->

|Erhätlich beim Sammeln = 
{{Sammeln-Zeile
|Region= 
|Fertigkeit= 
|Position= 
|Hinweis=
}}

|Sonstige Beschaffung =

|Sonstige Verwendungen =

|Syntheserezepte = <!--
{{Infobox-Synthese
|Name = 
|Hauptfertigkeit = 
|Stufe = 
|Arbeitsstätte = 

|Kristall1 = 
|Kristallanzahl1 = 
|Kristall2 = 
|Kristallanzahl2 =
|Zutaten = 

|Nebenfertigkeit1 = 
|Nebenfertigkeitstufe1 = 
|Nebenfertigkeitstufe2 = 
|Nebenfertigkeit2 = 

|Hauptwaffe NQ = 
|Hauptwaffe Q+1 = 
|Hauptwaffe Q+2 = 
|Hauptwaffe Q+3 = 

|Nebenwaffe NQ = 
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =
}} -->

|Materia-Synthese = 

|Hinweise = 

}}
Kamera-Icon.png
Gegenstände2
Ffxiv-Doubleline.png

Ffxiv-Doubleline.png






Markt Informationen

Keine Angaben

Beschaffung

Verwendung