Tutorial: Berechnung der Monster und Freibrief EXP/SP

Dieser Guide hier soll erklären, wie sich die Erfahrungspunkte und Routine der Monster und Freibriefe berechnet. Nach dem lesen dieses Textes solltet ihr in der Lage sein, diese Berechnungen selbst durchzuführen. Weiters will ich Licht in viele Halbwahrheiten bringen und Gerüchte aus der Welt schaffen.

Die erwähnten Fakten sind errechnet und können wenn gewünscht nachvollzogen werden – Ich vermeide jegliche Spekulation, Berechnungen ergeben zu 99% das Ergebnis – Kleinere die Erfahrung verändernde Aspekte wie 3. , 4. Kommastelle oder Umwelteinflüsse die mir nicht bekannt sind können IN SELTENEN FÄLLEN das Ergebnis GERINGFÜGIG verändern.


Erstmal möchte ich euch erklären, worauf dieser ganze Guide basiert.


Basis Erfahrung

Grinden

Jedes Monster im Spiel (Oft bezieht sich dies auf die ganze Monsterart – Raptor, Molch, Basilisk, Cockatrice usw) hat eine gewisse Base EXP. Auf dessen Basis berechnet sich dann sowohl die erhaltene Erfahrung als auch die erhaltene Routine.

Kleines Beispiel:

Die Steingeiß (Monsterart Ziege, Ul'dah) hat eine Base EXP von 220.

Jetzt wirft sich für jeden, der halbwegs Interesse hat natürlich die Frage auf – Woher weisst du das?

Nun, die Erfahrung eines Monsters lässt sich herunterrechnen auf seine Base EXP. Wie das funktioniert, erläutere ich später. Auf jedenfall werde ich mir zur Aufgabe machen, die Base EXP von sovielen Monstern wie möglich zu errechnen. Dazu wird es hier, am Ende des Posts, Listen geben. Darauf könnt ihr dann ganz einfach ablesen, welche Monsterarten zum grinden Vorteilhaft sind und welche man lieber auslassen sollte.

Freibriefe / Leve

Das Prinzip beim Ablauf der Freibriefe folgt dem selben Prinzip wie die der Monster. Es gibt eine gewisse Base EXP, die JEDES MONSTER der Leve gibt. (Das bedeutet – Innerhalb einer Leve gibt JEDER GEGNER, vollkommen unabhängig welche Art und wieviele verschiedene Arten es sind, die selbe Base EXP.) Kleines Beispiel:

lvl30, Nophica's Brunnen Freibrief: Diabolische Seiten Base EXP: 250

Das oben erwähnte Beispiel bezieht sich auf den Freibrief Diabolische Seiten. Jedes Monster in dieser Leve (Egal ob es beim sammeln der Seiten spawnt oder als „Ergebnis“ wenn man alle Seiten hat – Jedes Monster, dass spawnt und innerhalb der Leve getötet werden muss) errechnet die Erfahrung, die man selbst erhält, auf Basis von Base EXP 300.

Errechnung der Routine / SP

Die oben bezogenen Informationen betrafen die Erfahrung (Für die Erfahrungsstufe), nun möchte ich euch die Umrechnung in die Routine, die ihr erhaltet, vorstellen.

(Wenn wir oben aufmerksam gelesen haben wissen wir, dass Monster unterschiedliche Base EXP haben, bei Leves allerdings alle Monster innerhalb der Leve eine gewisse „Leve Base EXP“ teilen – Womit alle Monster innerhalb des Leves die selbe Erfahrung geben)

Die Routine, die ein Monster abwirft, beträgt exakt 40% der Base EXP.

Da Beispiele besser funktionieren:

Die oben erwähnte Steingeiß hat eine Base EXP von 220. 40% von 220 EXP ergeben 88 Routine.

Das heisst:

Steingeiß (Ul'dah, Ziege) hat eine Base Routine von 88. (220 * 0,4 = 88)

Auf Basis der 88 Routine errechnet sich nun, wie auch bei der Erfahrung, am Ende die individuelle Routine die man beim töten dieses Monsters erhält.


So, damit haben wir erst einmal die Basis Erfahrung von Monstern und Leves erklärt. Ich hoffe, ihr könnt den Post soweit nachvollziehen. Jetzt gehen wir über zur Berechnung der Erfahrung/Routine. Ich werde ab jetzt statt Routine „SP“ und statt Erfahrung „EXP“ schreiben. Weiters geht’s dann mit Post 2.


So, hier geht’s weiter mit der Berechnung der Erfahrung im SOLO SPIEL!

Multiplikatoren

Stufenunterschied Multiplikator

Da wir ja nun wissen, dass Monster und Leves unterschiedliche Base EXP geben, möchten wir nunmal errechnen, was wir SOLO von diesen Monstern an endgültigen EXP/SP rausbekommen.

Um dies zu erfahren, spielt lediglich die LEVELDIFFERENZ zwischen Spieler und Monster eine Rolle. Denn diese ergibt den Multiplikator, der für die Errechnung verwendet wird.

Eine kleine Tabelle:

Monster >10 Level über dem Spieler: 3,0 (CAP) Monster 10 Level über dem Spieler: 3,0 Monster 9 Level über dem Spieler: 2,8 Monster 8 Level über dem Spieler: 2,6 Monster 7 Level über dem Spieler: 2,4 Monster 6 Level über dem Spieler: 2,2 Monster 5 Level über dem Spieler: 2,0 Monster 4 Level über dem Spieler: 1,8 Monster 3 Level über dem Spieler: 1,6 Monster 2 Level über dem Spieler: 1,4 Monster 1 Level über dem Spieler: 1,2 Monster und Spieler gleiches Level: 1,0 Spieler 1 Level über dem Monster: 0,95 Spieler 2 Level über dem Monster: 0,90 Spieler 3 Level über dem Monster: 0,85 Spieler 4 Level über dem Monster: 0,80 Spieler 5 Level über dem Monster: 0,75 Spieler 6 Level über dem Monster: 0,70 Spieler 7 Level über dem Monster: 0,65 Spieler 8 Level über dem Monster: 0,60 Spieler 9 Level über dem Monster: 0,55 Spieler 10 Level über dem Monster: 0,50 Spieler 11 Level über dem Monster: 0,45 Spieler 12 Level über dem Monster: 0,40 Spieler 13 Level über dem Monster: 0,35 Spieler 14 Level über dem Monster: 0,30 Spieler 15 Level über dem Monster: 0,25 Spieler 16 Level über dem Monster: 0,20 Spieler 17 Level über dem Monster: 0,15 Spieler 18 Level über dem Monster: 0,10 Spieler 19 Level über dem Monster: 0,05 Spieler 20 Level über dem Monster: 0,00 (Erfahrung auf 0) Spieler >20 Level über dem Monster: 0,00 (CAP, Erfahrung auf 0)


So, jetzt haben wir hier eine trockene Tabelle. Was zeigt uns diese?

Veranschaulichen wir es durch ein Beispiel.

Fritz, der Level16 Faustkämpfer läuft durch Ul'dah und trifft auf einmal auf eine Level26 Steingeiß. Wie wir bereits wissen, hat diese Steingeiß eine Base EXP von 220 (88 SP).

Nun müssen wir rechnen. Wieviele Level sind dazwischen? 26 – 16 = 10. Oh, 10 Level Unterschied! Anhand der Tabelle oben erkennen wir , dass wir nun den Modifikator 3,0 verwenden müssen.

Die Steingeiß wird uns 220 EXP und 88 SP geben. Durch den Levelunterschied von 10 können wir den Modifikator 3,0 verwenden, Rechnung sieht so aus:

220 * 3 = 660 EXP (100% der EXP) 88 * 3 = 264 SP (40% der EXP)

Der Faustkämpfer Fritz wird demnach von der Steingeiß 264 SP erhalten.

Nun läuft der Faustkämpfer Fritz weiter. Er trifft auf eine weitere Steingeiß, diesesmal des Levels21.

Nun muss Fritz wieder rechnen – Wieviele Level bin ich unter ihm? 21-16 = 5. Fritz ist somit immernoch 5 Level unter dem Monster. Laut der Tabelle beträgt in diesem Fall der Multiplikator 2,0.

Wir rechnen wieder.

220 * 2 = 440 EXP 88 * 2 = 176 SP

Der Faustkämpfer Fritz wird von der lvl21 Steingeiß 440 EXP und 176 SP erhalten.

So meine liebe Linkshell, nun wissen wir, wie wir beim grinden, wenn wir alleine unterwegs sind, die Erfahrung und SP errechnen können die wir erhalten werden. Weiter geht’s dann im Teil 3.

Der Gruppenmodifikator

So, nun kommen wir auf den Partymodifier , den Gruppenmodifikator, zu sprechen.

Da ich vorhabe, für euch die Formel der Berechnung von EXP/SP in Baukastenform zusammenzustellen, möchte ich einen wichtigen Aspekt des Gruppenspiels, nämlich die Reduzierung der SP aufgrund der Partymember-Anzahl, erklären. Dieser ist essentiell wichtig, wenn ihr vorhabt, in Gruppen zu spielen. Egal ob grinden oder Leves.

Erstmal wieder die trockene Tabelle:

2Spieler: 1,0 3Spieler: 0,9 4Spieler: 0,85 5Spieler: 0.80 6Spieler: 0,75 7Spieler: 0,70 8Spieler: 0,65

Kurze Tabelle, kurzes Kapitel.

Wir haben vorhin gesagt,

Base EXP * Stufenunterschied Multiplikator

ergibt im solo Spiel die EXP, die wir erhalten. Nun kommt der Gruppenmodifikator ins Spiel. Wir haben , sagen wir, 3 Kollegen in der Gruppe, heisst wir sind 4 Spieler. Der Modifikator liegt dafür bei 0,85.

Nun erweitert sich die Formel:

Base EXP * Gruppenmodifikator (0,85 in diesem Fall) * Stufenunterschied Multiplikator = erhaltene EXP.

Wie wirs ja so gerne haben, ein kleines Beispiel.

Wir sind mit Fritz, Karl, Anne und Sabine unterwegs. Alle 4 haben einen Klassenevel 16 Charakter. Sie treffen auf die lvl26 Steingeiß.

Nun, wie wir bereits öfter ausgeführt haben, gibt die Geiß 220 Base EXP.

Nun rechnen wir -

220 * 0,85 (wegen Gruppe) * 3,0 (Das Monster ist 10 Level über uns) = 561 EXP 88 * 0,85 * 3,0 = 224,4 SP. Soweit wir bisher erkennen konnten, wird immer aufgerundert. 225 SP.

Fritz, Karl, Anne und Sabine werden 561 EXP und 225 SP erhalten.

Ein weiteres Beispiel, damit sich jeder auskennt.

Fritz, Karl, Anne und Sabine treffen auf Mark. Mark möchte auch gerne mitspielen und wird eingeladen. Der Gruppenmodifikator verändert sich auf 0,80. Mark ist zufälligerweise auch Stufe 16 und sie treffen wieder auf eine lvl26 Geiß.

220 * 0,80 * 3,0 = 528 EXP 88 * 0,80 * 3,0 = 211,2 SP (Sollten 212 SP sein – Eventuell wird bei ,2 abgerundet, 211 SP)

Mark, Fritz, Karl, Anne und Sabine werden durch das erlegen der Steingeiß 528 EXP und 212 SP erhalten.

Der Gruppen-Levelunterschied-Modifikator

Soderle, jetzt wird’s bisschen knifflig. Ich möchte diesen aber auch angesprochen haben, damit nicht unnötige Fragen aufkommen. Bringen wir Licht in das ominöse „Levelunterschied-+5/-5“ Gerücht.

Erstmal eins vorweg: Damit die Gruppe die VOLLE Erfahrung erhält (Das heisst ALLE in der Gruppe – Darauf komm ich noch zurück) darf der kleinste Spieler maximal 5 Level unter dem höchsten Spieler liegen. Wenn die Gruppe also eine Levelrange von 20-25 hat (Der kleinste 20, der größte 25) bekommen alle, sofern auch alle mindestens 10 Level unter dem zu besiegenden Mob ist, die selbe EXP/SP.

DIE ERFAHRUNG, DIE EIN SPIELER ERHÄLT, WIRD INDIVIDUELL AUF DIESEN SPIELER ZUGESCHNITTEN BERECHNET!

Dazu gibt’s auch ein kleines Beispiel.

Wir haben 3 Spieler in unserer Gruppe.

Stufe 13 Fritz Stufe 15 Anne Stufe 16 Karl

Diese drei Spieler befinden sich innerhalb von 5 Level zueinander.

Das Monster, das bekämpft wird, ist wieder unsere Steingeiß – Diesmal Stufe 23.

Wir berechnen nun individuell die Erfahrung, die jeder Spieler erhält.

Stufe 13 Fritz: 220 EXP * 0,9 (Gruppenmodifikator) * 3,0 (Stufenunterschied Modifikator) = 594 EXP 88 SP * 0,9 * 3,0 = 237,6 – aufgerundert – 238 SP.

Stufe 15 Anne: 220 EXP * 0,9 * 2,6 (Unterschied nur noch 8 Level zum Monster) = 514,8 – 515 EXP 88 SP * 0,9 * 2,6 = 231,14 SP – 232 SP.

Stufe 16 Karl: 220 EXP * 0,9 * 2,4 (Nur noch 7 Level Unterschied zum Monster) = 475,2 – 476 EXP 88 SP * 0,9 * 2,4 = 190,08 – Ich rechne, es rundet ab – 190 SP

So, die drei Spieler Gruppe, alle innerhalb der 5 Level-range, erhalten wie wir sehen von der lvl23 Steingeiß unterschiedliche SP.

Während der Stufe 13 Fritz noch 238 SP von der Geiß erhält, bekommt die Stufe 15 Anne nur noch 232 SP. Liegt daran, dass ihre Leveldifferenz keine 10 mehr beträgt. Bei lvl16 Karl ist es noch schlimmer – Er ist nur noch 7 Level unter der Geiß. Er erhält nur noch 190 SP.

Ist das nachvollziehbar für jeden? Ich hoffe es, ansonsten nochmal durchlesen. Es ist bisschen knifflig. Ich leg jetzt übrigens noch einen drauf und machs echt schwierig.

Ich sage euch jetzt einfach etwas, das man beachten muss (für sich selbst) um die maximale Erfahrung in einer Gruppe zu erhalten. Wie das funktioniert, beschreibe ich gleich.

Ihr müsst dafür sorgen, dass der Charakter, der den größten Levelunterschied nach OBEN zu euch hat 5 beträgt und der größte Levelunterschied nach UNTEN muss 10 betragen.

Beispiel:

Ihr seid der lvl31 Fritz. Um keine weiteren Gruppenabzüge ausser dem Gruppenmodifikator zu erhalten, muss jeder andere Spieler in eurer Gruppe maximal lvl36 und minimal lvl21 sein.

36 ist 5 Level über 31 21 ist 10 Level unter 31

Solange die Spieler auf euch bezogen in dieser Range sind, erhaltet ihr die volle Erfahrung.

So, nun erkläre ich dies genauer.

Wenn wir die erwähnte 3 Mann Gruppe haben, erhalten wir von der Base EXP ja nur noch 0,90. Daran können wir nichts ändern, dass wird solange wir zu 3. bleiben immer so sein.

Nun kommt der knifflige Teil.

Von der Base EXP, die wir abzüglich des Gruppenmodifikators erhalten, Zwischenbeispiel:

Steingeiß, 220 EXP * 0,9 (Gruppenmodifikator) = 198 XP

Wird jetzt nochwas abgezogen und zwar der

erweiterter Gruppen-Levelunterschied-Modifikator

Dieser Modifikator ist eigentlich kein eigener Modifikator, sondern eine Erweiterung des Gruppen Levelunterschied Modifikators. Dieser ist auch recht simpel, eigentlich. Hier eine kleine Tabelle, mit der Annahme, dass immernoch 3 Spieler in der Gruppe sind.

Jetzt sinkt allerdings dieser 0,9 Faktor weiter, wenn die 2 anderen Spieler in deiner Gruppe NICHT innerhalb deiner -10/+5 Range sind. Und zwar kann man eine ungefähre Faustregeln anwenden – Mitglieder in deiner Range sind der Bruchteil der Gruppengröße.

Auf deutsch:

3Spieler, 3 in range = volle exp 3/3 3Spieler 2 in range = 2 drittel exp 2/3 3Spieler 1 in range = 1 drittel exp 1/3

Leicht zu verstehen, oder? Nun die Tabelle.

3Spieler, 3 in range = 0,9 Gruppenmodifikator (alle in range,lediglich der normale Gruppenmodifikator tritt in Kraft) 3Spieler, 2 in range = 0,67 Gruppenmodifikator 3Spieler, 1 in range = 0,33 Gruppenmodifikator

Ich werde die komplette Auflistung hier verfassen:

2Spieler 2 in range = 1,0 2Spieler 1 in range = 0,5

3Spieler 3 in range = 0,9 3Spieler 2 in range = 0,67 3Spieler 1 in range = 0,33

4Spieler 4 in range = 0,85 4Spieler 3 in range = 0.68 4Spieler 2 in range = 0,50 4Spieler 1 in range = 0,25

5Spieler 5 in range = 0,80 5Spieler 4 in range = 0,68 5Spieler 3 in range = 0.54 5Spieler 2 in range = 0,40 5Spieler 1 in range = 0,20

6Spieler 6 in range = 0,75 6Spieler 5 in range = 0,67 6Spieler 4 in range = 0,57 6Spieler 3 in range = 0,45 6Spieler 2 in range = 0,33 6Spieler 1 in range = 0,17

7Spieler 7 in range = 0,70 7Spieler 6 in range = 0,64 7Spieler 5 in range = 0,57 7Spieler 4 in range = 0,49 7Spieler 3 in range = 0,39 7Spieler 2 in range = 0,29 7Spieler 1 in range = 0,14

8Spieler 8 in range = 0,65 8Spieler 7 in range = 0,61 8Spieler 6 in range = 0,56 8Spieler 5 in range = 0,50 8Spieler 4 in range = 0,43 8Spieler 3 in range = 0,34 8Spieler 2 in range = 0,25 8Spieler 1 in range = 0,13

Diese Liste beruht auf den Tests von mir und einem amerikanischen Spieler Namens „Kanican“. Sie stimmen zu 99%.

Nun erkläre ich genau, was es damit auf sich hat.

Wenn 3 Spieler in der Gruppe sind, aber nur man selbst und einer der 2 weiteren Spieler in der eigenen range sind, gibt’s keine 0,9 Gruppenmodifikator, sondern 0,67 (Man bekommt nur 2/3 der Erfahrung. Wieso die Rechnung hier noch 2/3 von 1,0 sind und nicht, wie bei 3/3 von 0,9, weiss ich nicht – Beim Test ergaben sich diese Ergebnisse.

Wir nehmen ein Beispiel zu Rate.

Fritz Stufe 21 Anne Stufe 15 Mark Stufe 22

Sie töten einen Steingeiß lvl32.

Die einzelnen Erfahrungsberechnungen wären jetzt:

Fritz Stufe 21: 88 SP * 0,9 (Alle in seiner Gruppe sind in seiner range, Anne ist 6 Level unter ihm, die Range beträgt -10/+5) * 3,0 (Monster ist 10< Level über ihm) = 238 SP

Mark Stufe 22 88 SP * 0,9 (Alle in seiner Gruppe sind in seiner range. Anne ist 7 Level unter ihm, die Range beträgt -10/+5) * 3,0 (Das Monster ist 10 Level über ihm) = 238 SP

Anne Stufe 15 88 SP * 0,33 (Nur sie selbst ist in ihrer range, die anderen Gruppenmitglieder sind 6 und 7 Level über ihr – Range sind -10/+5) * 3,0 (Monster ist 10< Level über ihr) = 87,12 SP

Bitte, wenn ihr eure Gruppe, die Leute in eurer Range und die daraus für euch resultierenden EXP/SP errechnen wollt, schaut oben in der Tabelle nach. Wie bereits gesagt, wären 2/3 bei 0,9 Modifikator nicht 0,67 sondern nur 0,6 – Die Tests haben aber 0,67 ergeben. Deswegen sollte man selbst keine Rechnungen anstellen sondern einfach den Gruppenmodifikator aus den Tabellen oben beziehen.

Kommen wir auf das Beispiel zurück:

Fritz erhält 238 SP für die Steingeiß Mark erhält 238 SP für die Steingeiß Anne erhält 87 SP für die Steingeiß.

So, was zeigt uns das Beispiel? Durch die range von -10/+5 macht es für einen hohen Char nichts aus, wenn das Gruppenmitglied 1-10 Level unter dem eigenen Level ist. Für das kleinere Gruppenmitglied machts aber sehr wohl was aus. Ein Stufe 31 Charakter hat einen Stufe 21 Charakter noch in der vollen EXP range, während der lvl21 Charakter den lvl31 Charakter NICHT in range hat. (-10 für den hohen char, aber +10 für den kleineren).

Das Thema ist jetzt extrem ausgedehnt und komplex geworden, aber alles in allem sollte man sich immer merken : Es macht wenig Sinn, wenn die Gruppenmitglieder nicht in der eigenen Range liegen. Hierbei ist es für jeden Spieler individuell unterschiedlich, welche Leute in dessen Range sind – So könnte es zum Beispiel sein, dass 6 lvl39, 1 lvl42 und 1 lvl29 Spieler in einer Gruppe sind. Für die 6 lvl39er wäre es in dem Fall 8/8 – lvl29 ist -10, lvl42 ist +3. Der lvl42er hätte hingegen nur noch 7/8, da der lvl29er zu niedrig ist, lvl29 ist -13 für den lvl42 Charakter. Der lvl29 Charakter würde am wenigsten Erfahrung erhalten, 1/8 – Für ihn sind die lvl39er +10 und der lvl42er sogar +13 – Keiner in dessen Range.

Ich hoffe, dieser komplexe Teil ist zu verstehen. Wenn nicht, lest ihn einfach einige male durch, irgendwann machts klick.

SO, HIERMIT HABEN WIR ALLES WAS ES ÜBER DIE BERECHNUNG DER EXP/SP BEIM GRINDEN ZU WISSEN GIBT ABGEARBEITET. Im nächsten Kapitel werden wir uns die Freibriefe / Leves und die Monsterhatz / Behest genauer ansehen.

Hiermit kommen wir zu Teil 4. Da wir den Gruppenmodifikator, den Gruppen-Levelunterschied-Modifikator und den Stufenunterschied Multiplikator kennen, können wir nun die Erfahrung beim grinden verschiedener Mobs berechnen. Hierfür wird am Ende eine Tabelle zur Verfügung gestellt, die euch die Base EXP der diversen Monster auflistet.


Die Freibriefe / Leves

So, besprechen wir nun die Freibriefe. Ich werde ab nun nur noch vom Base SP ausgehen – Wenn ihr eure erhaltene Erfahrung errechnen wollt, müsst ihr Base SP / 40 * 100 rechnen. So, nun weiter im Text. Wie wir wissen, gibt es bei Freibriefen Gildenmark, Gil oder Gegenstände. Unabhängig davon, hat man aber bei diesen Freibriefen die Möglichkeit Monster spawnen zu lassen, welche in den meisten Fällen leichter zu töten sind als ihre Vetter beim grinden. Weiters gibt es innerhalb der Freibrief Mechanik die Möglichkeit, die erhaltene Erfahrung unabhängig der bisher bekannten Modifikatoren nochmal zu steigern. Auf diese möchte ich heute eingehen, sowie die Berechnung unter Berücksichtigung der neuen Modifikatoren. Doch zuerst sehen wir uns Freibriefe genauer an.

Ein Freibrief hat, wie ein normales Monster, eine Base SP. Innerhalb dieses Freibriefes kann und wird es öfter vorkommen, dass wir auf verschiedenste Monsterarten treffen werden. Beispielsweise kann es sein, dass wir Eufel, Dodos und Irrlichter treffen. Diese Monster hätten in freier Wildbahn beim grinden auch alle unterschiedliche Base SP – Innerhalb der Freibriefe verhält sich das etwas anders.

Ein Freibrief hat EINE Base SP – Diese ist individuell von Freibrief zu Freibrief unterschiedlich, ein Freibrief mit einem bestimmten Namen hat aber IMMER die selbe Base SP. Wir kommen zu den bereits bekannten Beispielen:

Der Freibrief „Euflischer Verwandlungskünstler“ hat eine Base SP von 125. In diesem Freibrief werden wir auf Krabben stoßen – Krabben hätten in freier Wildbahn eine Base SP von 100. Wir werden am Ende des Freibriefes auch auf andere Monster stoßen, wie einen Eufel (Imp). Trotzdem werden ALLE Monster, sowohl die Krabben als auch der Eufel, 125 Base SP geben.

Wenn wir jetzt wie beim grinden davon ausgehen, dass wir drei Spieler sind, können wir wieder die Erfahrung berechnen, die uns so eine Krabbe oder Eufel innerhalb des obigen Freibriefes geben wird. Hier das Rechenbeispiel:

Fritz ist Stufe 23 Anne ist Stufe 25 Mark ist Stufe 24

Als 3 Mann Gruppe erhalten sie 0,9 der Base SP. Ihr Gruppenmodifikator/Gruppen-Levelunterschied- Modifikator beträgt somit 0,9. (Sie sind alle in der selben Levelrange, keinerlei Abzüge zu erwarten.)

Wir nehmen an, sie benutzen als Schwierigkeitsstufe 2 Sterne. Was diese Sterne genau bedeuten und wie man sie richtig anwendet, erkläre ich im nächsten Abschnitt.

Durch den Schwierigkeitsgrad werden die Krabben Stufe 36 haben. Woher ich das weiss, wird ebenfalls im nächsten Abschnitt erklärt.

Das bedeutet, sowohl Fritz, Anne und auch Mark sind 10 Level oder mehr unter den Krabben, erhalten somit den 3,0 Stufenunterschied Multiplikator.

Die Rechnung sieht wie folgt aus:

125 Base SP * 0,9 * 3,0 = 338 SP

Somit erhalten Fritz, Anne und Mark je 338 SP pro Monster, auf dass ihr innerhalb des Freibriefes „Euflischer Verwandlungskünstler“ trefft.

Logisch und einfach , oder? Funktioniert genauso wie beim grinden, nur müssen wir nichtmehr die spezifische Base SP des Monsters sondern die spezifische Base SP des Freibriefs wissen.

Nun sehen wir uns die Sterne an.

Der Schwierigkeitsgrad / Die Sterne

Der Schwierigkeitsgrad hängt von der Menge der Sterne ab, die ihr wählt … Passt die Sternenmenge eurer Gruppenstärke an … Hmm .. Was ist damit wohl gemeint? Was verändert sich? Werden die Monster stärker? Haben sie mehr LP ? Mehr Angriff?

Die Antwort darauf ist eindeutig: Jein.

Alles, was sich durch die Anzahl der Sterne ändert, ist die Stufe der Monster innerhalb des Freibriefs. 1 Stern ist immer der Grundstufe des Freibriefs – Weniger geht nicht. Hier ist nun zu beachten:

Die Freibriefe der Stufe 20 haben mit 1 Stern immer die Grundstufe 20. Die Freibriefe der Stufe 30 haben mit 1 Stern immer die Grundstufe 30. Die Freibriefe der Stufe 40 haben mit 1 Stern immer die Grundstufe 40.

Leicht zu verstehen, oder? Nun kommen wir zur Schwierigkeitsgradsteigerung durch die Anzahl der Sterne.

Freibriefe der Stufe 20 haben mit 1 Stern Grundstufe 20, erhalten für jeden weiteren Stern +5 zur Grundstufe. Bedeutet: 2 Sterne wären Grundstufe 25, 3 Sterne Grundstufe 30, 4 Sterne Grundstufe 35, 5 Sterne Grundstufe 40.

Freibriefe der Stufe 30 haben mit 1 Stern Grundstufe 30, erhalten für jeden weiteren Stern +6 zur Grundstufe. Bedeutet: 2 Sterne wären Grundstufe 36, 3 Sterne Grundstufe 42, 4 Sterne Grundstufe 48, 5 Sterne Grundstufe 54.

Freibriefe der Stufe 40 haben mit 1 Stern Grundstufe 40, erhalten für jeden weiteren Stern +7 zur Grundstufe. Bedeutet: 2 Sterne wären Grundstufe 47, 3 Sterne Grundstufe 54, 4 Sterne Grundstufe 61, 5 Sterne Grundstufe 68.

Dies ist leicht nachvollziehbar. Wenn euch Interessiert, ob dies stimmt, startet doch einfach mal einen 20er, 30er und 40er Freibrief mit mehreren Sternen und reduziert den Schwierigkeitsgrad, nachdem ihr die Stufe der Monster geprüft habt.

ACHTUNG! Es gibt viele Leute, die diesen Guide lesen werden und selbst schon mindestens genauso gut informiert sind, wie ich. Diese werden jetzt aufschreien und sagen HEY, DAS STIMMT NICHT! - Und zwar geht es darum, dass die Monster der 20er, 30er und 40er Freibriefe nicht IMMER mit Stufe 20, Stufe 30 und Stufe 40 mit 1 Stern starten. Das sind die MINIMUM Stufen, die diese Monster haben können. Es gibt schwerere Freibriefe, bei denen ein 30er Freibrief Gegner eine höhere Stufe als 30 hat, wenn ihr 1 Stern einstellt. Bei der Ausarbeitung der Freibrieflisten, die ihr dann genauso zu Rate ziehen könnt wie auch die Monster Base SP Listen werde ich darauf achten, die Stufen ebenfalls zu überprüfen und bei höheren Monsterstufen dies in den Tabellen anzumerken.

Wieso ist das überhaupt wichtig, ob ein Monster in einem 30er Freibrief immer Stufe 30 ist, wenn ich 1 Stern benutze? Gute Frage, leicht beantwortet. Wir werden immer versuchen, die maximale SP zu erhalten. Dazu ist es erforderlich, dass die Monster immer 10 Stufen über uns sind. Wenn wir aber nun Stufe 24 sind und einen 30er Freibrief beginnen, werden die Monster mit 1 Stern Stufe 30 sein (Die Monster werden 6 Stufen über uns sein – Das sind dann leider nur 2,2 Multiplikator, nicht 3,0). In seltenen Fällen kann es aber auch sein, dass die Monster Stufe 34 sind, durch diesen speziellen Freibrief. Wenn dies vorkommt, hätten die Monster 10 Stufen mehr als wir – Und wir hätten somit den Modifikator 3,0 und das mit nur 1 Stern. Klasse, wir brauchen nicht den Schwierigkeitsgrad, also die Sterne, erhöhen, und haben trotzdem die maximale Erfahrung.

Es bringt überhaupt nichts, wenn Monster mehr als 10 Stufen über euch sind! Wenn die Monster in dem Freibrief, den ihr macht, bereits mit 3 Sternen 10 Stufen über euch sind, erhöhen 4 Sterne die Erfahrung nicht mehr weiter – Es wird nur schwerer, den Freibrief zu beenden. Wählt somit immer sorgsam den richtigen Schwierigkeitsgrad für jeden Freibrief aus. Beachtet – Damit die GANZE Gruppe von der maximalen SP Ausbeute profitiert, müssen die Sterne so gewählt werden, dass der HÖCHSTE in der Gruppe 10 Stufen unter dem kleinsten Monster des Freibriefes ist. Ansonsten profitiert nichtmehr jeder Spieler vom 3,0 Multiplikator.

So, nun haben wir auch die Sterne verstanden. Immer mit Bedacht die Monsterstufe wählen! Ihr habt hier die Möglichkeit, Monster an euch anzupassen – Das ist beim grinden nicht gegeben. Nutzt diesen Vorteil!

Der Freibrief-Verbundschein Modifikator (Leve-Link)

So, nun kehren wir nach dem kurzen Abstecher in den Schwierigkeitsgrad wieder in die Welt der Modifikatoren zurück.

Der Freibrief Verbundschein ist schnell erklärt. Diese Funktion ermöglicht es Spielern, wenn 2 oder mehr über den GLEICHEN Freibrief verfügen, diese Zusammenzufassen und in einem Durchgang abzuarbeiten. Somit müsst ihr nicht 4 mal die selbe Aufgabe nacheinander erfüllen und spart Zeit. Dadurch erhaltet ihr auch einen Bonus in Form des Freibrief-Verbundschein-Modifikators.

Allerdings ist diese Funktion ein zweischneidiges Schwert. Wieso? Nun, sehen wir uns die Tabelle an.

Freibrief wird mit 1 anderem Freibrief verbunden – Modifikator 1,5 wird der Formel hinzugefügt Freibrief wird mit 2 anderen Freibriefen verbunden – Modifikator 2,0 wird der Formel hinzugefügt Freibrief wird mit 3 anderen Freibriefen verbunden – Modifikator 2,5 wird der Formel hinzugefügt.

So, 3 Verbundscheine sind das maximum, der Modifikator wird maximal 2,5.

Wenn wir das nun sehen, fällt uns natürlich auf, dass wir mit 3 Verbundscheinen insgesamt 4 Freibriefe verwenden – Wir benutzen unseren, um die Quest zu starten und 3 andere Spieler in der Gruppe verwenden ebenfalls ihren Freibrief, um Verbundscheine herzustellen. Das bedeutet, die Anzahl an Freibriefen, über die unsere Gruppe verfügt, sinkt bei einer Quest bereits um 4. (Weil wir 4 Freibriefe aufwenden.). Dabei steigt die Erfahrung aber nur um 2,5. Wenn wir ohne Verbundscheine den selben Freibrief 4 mal absolvieren, erhalten wir zwar immer nur 1,0, aber dafür 4 mal. Das heisst, wir erhalten 4 * 1 die Erfahrung, anstatt einmal 2,5 * 1. Somit muss man sich als Gruppe immer die Frage stellen – Wieviele Verbundscheine erstellen wir? Wieviel Zeit haben wir? Wollen wir das Maximum an erreichbarer SP erhalten, oder die maximal erreichbaren SP pro Stunde? Da seid dann ihr gefragt. Findet den besten Kompromiss zwischen schnellen SP und der dadurch sinkenden Maximalleistung für euren 36 Stunden Freibrief-Zyklus.

Kommen wir jetzt noch zu einem Beispiel und der Formel, um zu demonstrieren wie der Freibrief-Verbundschein Modifikator wirkt.

Unsere drei Freunde Fritz, Stufe 25 Anna, Stufe 25 Mark, Stufe 25

absolvieren gerade den Freibrief „Euflischer Verwandlungskünstler“. Sie haben den Freibrief mit 2 Sternen gestartet – Die Monster haben Stufe 36. Somit haben sie schonmal alles richtig gemacht – Sie erhalten nahezu exakt ihren 3,0 Modifikator. Weiters haben sie sich dazu entschlossen, 1 Freibrief als Verbundschein einzulösen. Damit erhalten sie den Freibrief-Verbundschein Modifikator 1,5. In der Formel sieht dies nun so aus:

125 Base SP (Die Base SP des Freibriefs) * 0,9 (Ihr Gruppenmodifikator) * 3,0 (Stufenunterschied Multiplikator) * 1,5 (Ihr Freibrief-Verbundschein Modifikator) = 507 SP.

Formel: Erhaltene SP = Base SP * Gruppenmodifikator * Stufenunterschied Multiplikator * Freibrief-Verbundschein Modifikator

Wie wir daraus sehen, werden unsere 3 Freunde bei ihrem Freibrief, für den auch noch ein Verbundschein gelöst wurde, 507 SP pro erlegtem Monster erhalten.

Nun möchte ich euch auch noch zeigen, wieso den Verbundschein wegzulassen und den Freibrief 2 mal zu machen im Endeffekt mehr SP bringt:

Anna entscheidet sich, diesmal keinen Verbundschein zu lösen. Sie einigen sich darauf, den Freibrief einfach 2 mal hintereinander zu absolvieren. Somit erhalten sie pro Monster:

125 * 0,9 * 3,0 = 338 SP.

Ich verrate euch jetzt, dass sich 9 Monster in diesem Freibrief befinden. Somit können wir ausrechnen, dass bei Variante eins 9 Monster erlegt werden, die je 507 SP geben. Somit erreichen sie durch ihre 2 Freibriefe (Freibrief + Verbundschein) eine SP von 4563.

Wenn sie sich dazu entscheiden, statt Verbundschein den Freibrief lieber 2 mal zu machen, haben sie die doppelte Anzahl Monster, weil sie die Mission ja zweimal starten. Somit wären das 18 Monster, von denen sie je 338 SP erhalten. 18 * 338 ist 6084 SP – Ein Unterschied von 1521 SP, die durch den Verbundschein verloren gehen.

Allerdings muss man nun erwähnen, dass bei Variante 2 18 Monster getötet werden müssen, bei Variante 1 nur 9. Somit spart man sich Zeit und kann eventuell andere Freibriefe in der Zeit erledigen. Es bleibt trotzdem ein Fakt – Wer Freibriefe mit Verbundscheinen löst erhält mehr Erfahrung pro Monster (Und somit auch mehr Erfahrung in der Stunde), kann dafür weniger erlegen.

Jetzt fragt man sich natürlich – Warum sollte ich dann überhaupt Freibriefe machen? Dann wäre das grinden bei 150 SP Monstern doch viel effektiver! Nunja, hier kommt noch ein weiterer, letzter Modifikator ins Spiel ….

Der Göttergunst-Modifikator

So, damit kommen wir beim letzten Modifikator an – Gut durchgehalten! Dieser Modifikator geht ganz schnell.

Wie wir wissen, können wir bei Freibriefen „Göttergunst“ einsetzen. Doch was bringt diese genau? Nun, sie fügt der Formel für SP/Routine (Und NUR ! Routine, die ERFAHRUNG wird dadurch NICHT erhöht!) am Ende der Berechnung den Modifikator 1,5 hinzu, sobald sie aktiviert wurde. Dazu müssen wir 10 Göttergunst einsetzen , diese lädt sich allerdings von selbst auf.

Wenn wir nun das Beispiel aus dem letzten Kapitel aufgreifen und annehmen, dass Fritz, Mark und Anna Göttergunst für ihre Freibriefe einsetzen, erhalten wir diese Rechnung: 125 * 0,9 (Gruppenmodifikator) * 1,5 (Freibrief-Verbundschein-Modifikator) * 3,0 (Stufenunterschied-Modifikator) * 1,5 (Göttergunst-Modifikator) = 760 SP.

Anna, Fritz und Mark erhalten 760 SP für ihren Freibrief mit 1 Verbundschein.

Beim anderen Beispiel, ohne Verbundschein, erhalten sie pro Monster:

125 * 0,9 * 3,0 * 1,5 = 507 SP

Also, nun sehen wir, dass auch ohne Verbundschein (aber eben mit Einsatz der Göttergunst, die man nicht unlimitiert besitzt) eine höhere SP erhalten können als beispielweise beim grinden der Monsterart Raptor, welche 150 Base SP hat. (150 * 0,9 * 3,0 = 405 – Keine Göttergunst einsetzbar beim grinden). Somit bleiben auch ohne Verbundschein , jedoch mit Göttergunst, die Freibriefe der bessere Levelort.

Die Monsterhatz/Behest

Könnte ich jetzt noch viel darüber schreiben, es gibt aber nichts wichtiges zu sagen, ausser:

Die Monsterhatz verbindet grinden mit Freibrief-System. Die Monsterhatz hat eine gewisse Base SP, allerdings ohne Verbundscheine oder Göttergunst. Somit könnt ihr die grinden-Formel zurate ziehen.

Die Base SP der Monsterhatz beträgt (Achtung, Spekulation! 40er Monsterhatz noch nicht heruntergerechnet) 125 SP. Dies gilt 100% für 20er und 30er Monsterhatz.

So, abschliessend möchte ich noch allen danken die diesen Guide gelesen haben, es hat Spass gemacht, war allerdings auch ziemlich anstrengend.

Ich werde zusätzlich zu diesem Guide noch die Monster und Freibrief Listen erstellen und immer wieder erweitern. Wenn ihr den Guide gelesen und verstanden habt, könnt ihr mir dabei helfen! Rechnet euch doch selbst die Erfahrung, die ihr von verschiedenen Monsterarten oder bei Freibriefen erhaltet runter und schreibt es auf. Damit können wir schneller eine komplette Liste erstellen.

Besonderer Dank geht an:

Sira Eloni Ifaynir Naibaf

Die mir beim testen geholfen haben, als ich das System noch am wenigsten verstanden habe. Vielen dank euch!

Damit verabschiede ich mich und wünsche viel Spass beim selbst ausrechnen eurer Erfahrung!