Ermüdung

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Verständniserklärung Diese Seite ist eine Verständnis fördernde Erklärung von speziellen Begriffen und wird unter Terminologie geführt.

Was ist Surplus?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Surplus ist ein System welches sich die bisher gesammelten Erfahrungspunkte merkt und ab einer gewissen, schon im System festgelegten Höhe, die zu erhaltenen Erfahrungspunkte nach und nach reduziert.
Grundlegend kann dies in einem Spiel auf einen Charakter festgelegt werden, unabhängig ob es mehrere spielbare Jobs gibt oder aber auf die einzelnen Jobs, die in einem Spiel zur Verfügung stehen. Letzteres ist allgemein betrachtet das Sinnvollste.

Wieso Surplus-System?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Surplus wird in einigen Spielen verwendet um den Spielern auch andere mögliche Jobs zu zeigen - sie quasi dazu zu zwingen, sich mit allen möglichen Jobs auseinander zu setzen.
  • Um eine gewisse Balance zwischen den Vielspielern (Hardcore) und den Wenigspielern (Casual) zu erzielen.


Was spricht dagegen?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Spieler fühlen sich in ihrer "Freiheit" eingeschränkt.
  • Viele Spieler wollen/interessieren sich nur für einen spielbaren Job.
  • Hoher Wartungs- und Anpassungsaufwand.


Man muss sagen Surplus bietet zum Einen einen gewissen Vorteil oder aber auch gewissen Nachteil aus den Sichten von beiden Seiten (Publisher - Spieler).

Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]