Die Hauptfertigkeit für den Fischer nennt sich Angeln und Speerfischen. Die Fähigkeit steigt nach jedem Angeln und Speerfischen, dabei spielt es keine Rolle ob man nun erfolgreich war oder nicht. Erfahrungspunkte erhaltet ihr als Fischer dagegen nur, wenn man Erfolg hat.
Vorbereitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Charakterklasse zu Fischer ändern. Es wird eine Angelrute und Köder angelegt.
Einen geeigneten Fischgrund seiner jeweiligen Klasse finden. Die Fischgünde sind nach Güten geordnet. Am besten fängt man mit einem Fischgrund der Güte 1 an, bis etwa Stufe 8~10. Danach Güte 2, bis etwa Stufe 16~18, usw. Es ist individuell wie ihr euren Fischer level wollt. Es ist auch möglich mit Stufe 14 bei einem Fischgrund der Güte 3 zu angeln. Der Erfolg jedoch ist sehr gering. Es gibt Fischgünde für Süsswasser und Salzwasser. Es sollte jedem klar sein, wo sich Salzwasserfische befinden, am Meer. Wählt daher gewissenhaft auch euren Köder aus.
Sobald ihr einen Fischgrund betretet, erscheint ein Icon in der oberen Ecke. Wählt im Menü "Fischen".
Es wird die Angel ausgeworfen und im Bildschirm erscheint ein Pegel in welcher Tiefe ihr euren Köder auslegt. Entscheidend dafür ist, welchen Fisch ihr überwiegend angeln wollt. Eine Schachtelkröte der Güte 3 befindet sich überwiegend auf der vorletzten Skala nach unten. Das heisst, dass man überwiegend, aber nicht nur diese Art angelt. Welcher Fisch sich wo befindet müsst ihr selbst herausfinden. Hinweise dafür geben die Systemnachrichten. Erscheint die Nachricht "Hm, diese Tiefe scheint für XXXX genau richtig zu sein", habt ihr die perfekte Tiefe für diesen Fisch gefunden.
Klickt auf "Abwarten". Nun wird geangelt.
Das Angeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nachdem ihr auf "Abwarten" geklickt habt, gilt es Abzuwarten und auf die Sysmtemnachrichten zu achten. Dabei darf gesagt werden, das euer schnelles Handeln auch gefragt ist, sonst geht eurer Fang und Köder eventuell verloren.
Folgende Systemnachrichten können erscheinen:
Bei Die Angelrute zuckt kurz ... klickt auf "Abwarten".
Bei Du spürst etwas beißen! beginnt eure Aktion.
Es erscheint diese Spielaktion. Man darf die Angelaktion ruhig als "Kalt und Heißspiel" nennen. Um es besser zu verstehen unterteilt man diese Aktion mit Skalen, die so aussehen könnten.
Den Ball muss man anhand der Systemnachrichten, die erscheinen, auf die richtige Position lenken.
Folgende Systemnachrichten und deren Bedeutung:
*Du hast etwas am Haken, aber es bewegt sich zu wild ...
Meist eine Nachricht zu Beginn. Könnte sich um einen Fisch der etwas schwereren Stufe handeln.
*Du hast den Fisch am Haken nun besser unter Kontrolle.
Eine Skala daneben.
*Der Fisch hat viel Kraft verloren, aber du bekommst ihn noch nicht aus dem Wasser.
Ziel gefunden, treffe noch einmal den richtigen Punkt.
*Du bekommst den Fisch nicht unter Kontrolle ... Er wird sich bald befreien.
Zu weit vom Ziel entfernt.
*Du hast deinen Fang an Land gezogen!
Herzlichen Glückwunsch! Du hast einen Fisch gefangen.
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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