Die unterirdische Feste (Gridania)/Plot Details

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SPOILER WARNUNG: Details über einen Auftrag, einer Mission oder andere Final Fantasy XIV Spielinhalte folgen.
Die unterirdische Feste (Gridania) - Gridania
Skript Part 1:
Fulke: Die Bäume rauschen in Unruhe, und auch die Herzen der Gridanier sind in Unrast. Etwas lässt Eorzea in beklemmender Spannung schweben wie kurz vor einem Gewitter, fühlst du es nicht auch?

Fulke: Nun, da die Garlear ihre Truppen in Bewegung versetzt haben, werden immer mehr ihrer Soldaten gesichtet. Sogar in den Herrschaftsbereich des weit abgelegenen Ishgard, bis zur Feste Dzemael, sollen sie gekommen sein!

Fulke: Das nimmt uns einen wichtigen Rückhalt. Deshalb hat das Haupt der Bruderschaft der Morgenviper, die HohepriesterinKan-E-Senna, beschlossen, so schnell es geht Unterstützung nach Ishgard zu entsenden.

Fulke: Doch eines geht mir nicht aus dem Sinn ...

Fulke: Die Feste Dzemael ist ein Militärstützpunkt ganz in der Nähe von Ishgard. Auch wenn er aus bestimmten Gründen abgeriegelt gewesen ist - dass er so einfach den Garlearn in die Hände fallen konnte, ist undenkbar.

Fulke: Die Ritter von Ishgard sind zu lahm in ihrer Reaktion, noch immer nicht haben sie sich dazu durchgerungen, den Stützpunkt zurückzuerobern.Da muss wohl ein wichtiger Beweggrund dahinterstecken, der nicht auf ersten Blick ersichtlich ist ...

Fulke: Ich will dich ja nicht schon wieder beanspruchen, aber setz doch du deine Kraft als Abenteurer, nein, als Mitglied der Bruderschaft ein, ich bitte dich!Du sollst nachforschen, was die Ritter von Ishgard planen, aber ohne dich ihnen gleich offen entgegenzustellen.

Fulke: Die Bruderschaft will sowieso gerade eine Hilfseinheit nach der Feste Dzemael schicken.

Fulke: Du solltest auch dorthin aufbrechen. In den Ebenen im Osten von Coerthas liegt der Weiler Eulennest; triff dich dort mit Sir Yuhelmeric, dem Heerführer der traditionsreichen Ishgarder Ritterfamilie Durendaire.

Fulke: Es ist eine Gruppe von 4 bis 8 Abenteurern erforderlich - denkst du, dass du genug Leute um dich versammeln kannst?Dann wirst du die Erlaubnis bekommen, die Feste Dzemael zu betreten.

Fulke: Hervorragend.Es wird nicht einfach werden, das muss dir bewusst sein.

Skript Part 2:
Yuhelmeric: <NAME>, richtig? Die Bruderschaft der Morgenviper in Gridania hat dich angekündigt.

Yuhelmeric: Hilfe ist ja gut und schön, aber dass sie uns so überstürzt einfach irgendjemanden „zur Unterstützung“ schicken ...Die Gridanier sollten doch selbst alle Hände voll zu tun haben mit der Verteidigung ihres Territoriums, oder nicht?

Yuhelmeric: Also ich sag's dir mal ganz ehrlich.Wir können diesen Morgenviper-Brüdern nicht so recht über den Weg trauen.

Yuhelmeric: Das Garleische Reich hat ein riesiges Spinnennetz aufgespannt, in dem wir bei jedem falschen Schritt kleben bleiben. Jeder kann sich als harmloser, hilfsbereiter Abenteurer ausgeben - Spione und Spitzel eingeschlossen.

Yuhelmeric: Zum Beispiel versuchen sich immer wieder welche bei uns einzuschleusen, die es auf die Kristall-Adern abgesehen haben, die in der Feste Dzemael gefunden wurden.

Yuhelmeric: Wenn du wirklich gewillt bist, dich an der Rückeroberung der Feste zu beteiligen, dann liefere mir zuerst einen Beweis deiner Aufrichtigkeit.Am besten bringst du mir die Garlear, die sich im Quartier des Hauptmanns verschanzt haben - ihre Herzen, ihre Helme, was auch immer.

Yuhelmeric: Das ist nicht so einfach wie die Kindermissionen, die du bisher vielleicht übernommen hast!In der Feste haben sich bösartige Gegner eingenistet. Wenn du im Kampf nur irgendeine Schwäche zeigst, wirst du es gar nicht erst bis zum Quartier des Hauptmanns schaffen.

Yuhelmeric: Ich glaube, ich habe alle Warnhinweise gegeben. Damit erteile ich dir offiziell die Erlaubnis zum Betreten von Dzemaels Feste. Such würdige Mitstreiter, und dann versucht euer Glück in einer Gruppe von 4 bis 8 Abenteurern.

Yuhelmeric: Mit den Details können euch die Wachen vor der Feste vertraut machen. Die Lage ist euch ja bekannt, nehme ich an. Zentrales Hochland von Coerthas, südlich von Camp Drachenkopf.