Der Kerker von Toto-Rak (Limsa Lominsa)/Plot Details

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SPOILER WARNUNG: Details über einen Auftrag, einer Mission oder andere Final Fantasy XIV Spielinhalte folgen.
Der Kerker von Toto-Rak (Limsa Lominsa) - Limsa Lominsa
Skript Part 1:
Guincum: Sei mir gegrüßt, Mitstreiterin des Mahlstroms. Du kommst genau zur rechten Zeit.Die Strategen vom Korallenturm haben einen Einsatzbefehl herausgegeben. Eine kritische Mission für vier Teilnehmer.

Guincum: Bevor ich dich jedoch in die Einzelheiten einweise, lass mich dir noch etwas über das Militär unserer Meeresmetropole erzählen. Wie du weißt, bilden die Ritter des Barrakuda die mächtigste Kriegsmarine in ganz Eorzea.

Guincum: Trotzdem hat uns die Geschichte gelehrt, dass man sich niemals auf seinen Lorbeeren ausruhen sollte. Um unsere Überlegenheit auf See auch weiterhin zu gewährleisten, hat der Korallenturm beschlossen, in Zusammenarbeit mit der Naldiq & Vymelli-Werft und den Garlond-Metallwerken ein weiteres Flottengeschwader mit ganz neuen Schlachtschiffen zu bauen.

Guincum: Diese Schlachtschiffe werden mit nichts vergleichbar sein, was du bisher im Meer schwimmen gesehen hast! Diese Neuentwicklungen werden weder von Wind noch von Dampfturbinen angetrieben, sondern von erdseimbetriebenen Brennstoffmotoren!Wie könnte man sich den Garlearn besser entgegenstellen, als mit eben der verteufelten Technik, die sie selbst in ihren Waffen verwenden? Dummerweise erklären die Garlear ihre Geheimnisse nicht jedem, der sie nett darum bittet ...

Guincum: Wir wissen, dass die Truppen des Kaiserreiches - genauer gesagt ihre XIV. Kohorte - bereits Versorgungscamps beim Silbertränensee aufgeschlagen haben, um die Invasion vorzubereiten. Wenn wir herausfinden könnten, wo genau diese Camps liegen, würden wir dort zweifelsohne ihre hochmodernen, von Erdseim angetriebenen Kriegsapparate vorfinden. Zum Beispiel ihre Juggernauts ...

Guincum: Kennst du die Gerüchte über den Prätor der XIV. Kohorte, Gaius van Baelsar? Eine rabenschwarze Rüstung soll er tragen und unglaublich gewieft sein.Keiner unserer Scout-Trupps konnte bisher eines der Camps erspähen, weil seine Soldaten das Areal so pedantisch patrouillieren.

Guincum: Aber das Schicksal meint es gut mit uns, denn auch wenn die Camps anscheinend kein geeignetes Ziel abgeben, so haben uns die Garlear noch eine weitere Gelegenheit präsentiert.Das Beste daran ist, dass sie es nicht einmal wissen.

Guincum: Spione des Admirals haben berichtet, dass die Garlear vor kurzem in einem verlassenen Dungeon, das die „Tausend Löcher von Toto-Rak“ genannt wird, mit der Montage einer ihrer Maschinen begonnen haben.Die unterirdischen Tunnel sind viel zu eng für etwas mit den Ausmaßen eines Juggernauts, aber selbst die Brennstoffzellen eines kleineren garleischen Apparates können für uns bei der Konstruktion der neuen Schlachtschiffe von unschätzbarem Wert sein.

Guincum: Genau aus diesem Grund suchen wir Freiwillige, die sich in den Finsterwald begeben, Toto-Rak infiltrieren und etwaige garleische Technologie in dem Dungeon für uns untersuchen. Da es eine sehr gefährliche Mission ist, suchen wir nach Gruppen von 4 Freiwilligen.Bist du daran interessiert, für deinen Admiral und den Mahlstrom dein Leben zu riskieren?

<Option Annehmen>

Guincum: Diese Antwort wollte ich hören.Doch bevor du mit deinem Trupp in die lehmigen Tiefen von Toto-Rak vordringen darfst, benötigst du noch eine Genehmigung zum Betreten des Dungeons. Die Saatseher haben noch vor dem Mahlstrom von den garleischen Aktivitäten im Dungeon Wind bekommen und den Eingang abgeriegelt.

Guincum: Bringe diesen Bittbrief, ausgestellt vom Chefingeneur der Garlond-Metallwerke, bitte zu Bruder Zerig in der Grotte der versunkenen Gedanken in Gridania. Das Schreiben sollte den alten Druiden davon überzeugen, euch Zutritt zum Dungeon zu gewähren.

Skript Part 2:
Zerig: Um zu wissen, dass du mit einer großen Bürde hier hergekommen bist, brauche ich keine Gebieter zu befragen.

Zerig: Hm ... hm ...Ein Bittbrief des jungen Cid Garlond? Ein ungewöhnlicher Junge, aber rein im Herzen ...

Zerig: grummel Es gibt nicht wenige, die ihn verhöhnen, weil er Limsa Lominsa unterstützt, und aus demselben Grund werde auch ich Hohn ernten. Den Hohn verdiente ich jedoch nur, wenn ich dich in Zeiten wie diesen abweisen würde ...

Zerig: So sei es ... Ich will dir jegliche Hilfe zukommen lassen, die ich zu geben vermag.Wisse jedoch, dass dies nicht zum Wohle deiner Vorgesetzten, sondern zum Wohle Eorzeas geschieht.

Zerig: Nördlich vom Camp Seelenruhe liegt das Dungeon, das du suchst, doch sei gewarnt: Seit vielen, vielen Monden liegt der ehemalige Kerker nun schon verlassen. Und nicht nur wir Gridanier, sondern sogar die Gebieter meiden ihn.

Zerig: Warum, möchtest du wissen? Nun, die Antwort ist einfach. Die Zellen von Toto-Rak sind befleckt mit den Sintmalen hunderter Seelen. Böse Schwingungen sind dort geradezu greifbar. Sie verderben das Gute in einem und steigern das Böse, das ein jeder tief verschlossen hält, bis zum Wahnsinn.Das Dungeon ist wie eine eiternde Wunde unseres Waldes der Einkehr, und du kannst viel Gutes tun, indem du sie ausbrennst.

Zerig: Ich werde dir den Zutritt in die Tausend Löcher gestatten, doch ich verlange, dass du im Gegenzug dafür dem Wald etwas zurückgibst.Hier, nimm dies.

Zerig: In dieser Urne wohnt ein mächtiger Gebieter - ein Erdelementar. Der Elementar wird uns dabei helfen, Toto-Rak zu reinigen und seinen ursprünglichen Zustand wiederherzustellen. Du musst diese Urne dort platzieren, wo du die teuflische Maschine der Garlear entdeckst. Der Elementar wird dann den Rest besorgen. Hohoho ...

Zerig:Die Wachen vom Klageregiment, die den Eingang zum Dungeon bewachen? Mach dir um die keine Sorgen. Sie werden dich ohne ein Wort des Widerspruchs passieren lassen, wenn sie die Urne sehen.

Skript Part 3:
Bloisirant: Du bist zurück und noch in einem Stück, wie ich sehe.Und? Ist es dir gelungen, der Bitte von Bruder Zerig nachzukommen?

Bloisirant: Der Elementar war sehr verärgert? Ein Glück, dass du entkommen konntest. Wer weiß, was er mit dir angestellt hätte ...

Bloisirant: Nicht auszumalen, was passiert wäre, wenn du gegen ihn gekämpft und womöglich gar gewonnen hättest ...Der Rat der Seher müsste dann ob einer solchen Sünde über dich richten!

Bloisirant: Bruder Zerig hat wohl vergessen, die Risiken zu erwähnen, die mit dem Transport der Urne einhergingen. Ich werde ihn deshalb zurechtweisen, doch ich möcht dich bitten, Nachsicht mit ihm zu haben. Er hat viele Sommer gesehen und - Nophica möge mir diesen Ausspruch vergeben - bei ihm rieselt der Kalk.

Bloisirant: Wenn du willst, dann werde ich dir als Entschuldigung etwas Wissen anvertrauen.

Bloisirant: Bevor du das Dungeon betreten hast, habe ich dir doch von der starken ätherischen Energie erzählt. Dem Aschenhaupt-Konsortium ist es vor kurzem gelungen, diesen Äthernebel zu sammeln und zu Kristallen zu konzentrieren!

Bloisirant: Auch wenn diese künstlich erzeugten Kristalle nicht die Qualitäten von denen besitzen, die man am Silbertränensee findet, so sind die Saatseher doch zuversichtlich, dass sie Eorzea im Kampf gegen das Garleische Kaiserreich von großem Nutzen sein werden.Gridaniase Weisheit und Einfallsreichtum wird Eorzea den Frieden bringen. Das kannst du deinen Vorgesetzten in Limsa Lominsa gerne so berichten.

Skript Part 4:
Bloisirant: Du siehst aus, als wärest du bereit ...

<Option - Nein, vorher will ich noch was von der Welt sehen>

Bloisirant: Ich verstehe. Du brauchst dich für deine Entscheidung nicht zu schämen.Man muss erst seiner eigenen Ängste Herr werden, bevor man sich denen widmet, die andere plagen ...

<Option - Ja, mir juckt es schon in den Fingern!>

Bloisirant:


Kuscheliger Mogry: Pass auf, kupo! Wenn du diesen Apparat berührst, bist du dem Tode geweiht!

Kuscheliger Mogry: Kupopo!? Kann es sein, dass wir uns bereits begegnet sind? Ihr Außenseiter seht für mich alle gleich aus, kupo ...Aha! Nun erinnere ich mich! Du bist die Abenteurerin, die uns Mogrys verstehen kann.

Kuscheliger Mogry: Wunderbar, das macht alles viel einfacher, kupo.

Kuscheliger Mogry: Mein Begleiter und ich haben versucht, diese verteufelte Maschine zu zerstören, aber wir hatten bisher keinen Erfolg, kupo. Ganz im Gegenteil, um ein Mogry-Haar wäre es der Maschine gelungen, uns zu zerstören! Alles, was ich geschafft habe, ist dieses kleine Teil aus der Maschine zu ziehen, kupo. Wenn du willst, kannst du es haben.

Kuscheliger Mogry: Kupo? Kupopopo!? Ein leises Flüstern ... Kupo!Hast du einen Elementar in der Tasche, oder ... etwas anderes, was genauso klingt?

Kuscheliger Mogry: Du hast? Ja, warum sagst du das denn nicht, kupo? Die Tasche ist nicht der beste Ort, wo man einen verärgerten Elementar hin...Wie bitte, kupo?! Der Elementar steckt in der Urne? Wie würde es dir denn in einem muffigen Topf ohne Aussicht gefallen, kupo?

Kuscheliger Mogry: Gib mir die Urne und ich werde den Elementar auf der Stelle freilassen und für dich um Vergebung bitten, kupo. Und du solltest dann die Beine in die Hand nehmen und sehen, dass du dich vom Acker machst, kupo ...

Skript Part 5:
Guincum: Willkommen zurück, Aspirant. Ich gehe davon aus, dass du positive Neuigkeiten zu berichten hast?

Guincum: Ein Mitbringsel aus den Tiefen von Toto-Rak für die Ingenieure der Metallwerke! Gute Arbeit.Ich hoffe, du hattest keine allzu großen Schwierigkeiten dabei, dieses Artefakt in die Finger zu bekommen?

Guincum: Was sagst du da? Ein Druide hat dich gezwungen, eine Kreatur in das Dungeon zu bringen, die dich hätte umbringen können?!Die Gridanier benutzen unsere Aspiranten als Bauern in ihrem Schachspiel ... Wir hätten einer Kooperation nicht so mir nichts, dir nichts zustimmen dürfen!

Guincum: Die Nachricht, dass sie ätherische Energie in Kristalle transformieren können, ist allerdings faszinierend. Sie zeigt, dass die gridanischen Naturburschen noch immer glauben, sie könnten den erdseimbetriebenen Kriegsmaschinen des Kaiserreiches mit bloßen Kristallen etwas entgegensetzen.

Guincum: Wir Limser hingegen wissen um die wahre Macht der Garlear. Unsere Handelsschiffe haben die Zerstörung gesehen, die die Garlear in fernen Ländern hinterlassen haben. Nur die Lotsin vermag zu sagen, wie viele Städte oder gar Nationen unter den Füßen ihrer zahllosen Soldaten zu Staub zertreten wurden. Wie viele einst stolze Staaten sich ohne das Schwert zu heben ergaben, weil sie die Konsequenzen eines Krieges so sehr fürchteten ...

Guincum: Wer so närrisch ist, sich den Garlearn offen entgegenzustellen, der verdient es gar nicht besser. Eine Nation, die weiter existieren will, muss mit mehr Raffinesse vorgehen. Mit unseren neuen Kriegsschiffen werden wir sie ausmanövrieren, ihre Flanken umgehen, und ihnen in den Rücken fallen, wo sie keine Verteidigung aufgebaut haben!

Guincum: Während sie sich auf die Invasion des Festlands von Eorzea konzentrieren, werden wir die schwach bewachten äußeren Regionen befreien. Diese werden sich unserer Flotte anschließen, und wenn wir in Garlemald angelangt sind, wird unsere Armada nicht mehr aufzuhalten sein.

Guincum: Und dann, ja dann können wir unsere Augen auf Eorzea richten. Muahahahahaha!