Ass der Stäbe/Plot Details

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SPOILER WARNUNG: Details über einen Auftrag, einer Mission oder andere Final Fantasy XIV Spielinhalte folgen.
Ass der Stäbe - Gridania
Skript Part 1:
Soileine: Bist du hier, um mir von den Diebstählen zu berichten, die sich seit kurzem häufen? Das wissen wir schon, danke.... Nein? Aber sicher spürst du, dass die Gebieter aufgebracht sind. Sehr verständlich, denn jemand nimmt immer wieder unerlaubt Dinge vom Mogry-Stubben.

Soileine: Wir wollten Nophicas Schar mit der Verfolgung der Diebe beauftragen, aber jemand war schneller als wir.

Soileine: Und diese Person ist niemand Geringerer als die mittlere der drei Saatseher-Geschwister, Raya-O-Senna. Beunruhigenderweise haben wir aber keine Nachricht von ihr.

Soileine: Nur einen Hinweis, den einer von uns von den Gebietern erfahren hat: Sie soll westlich von Camp Smaragdmoos sein, in einer Höhle bei Dümpelschuppenufer.

Soileine: Raya-O ist Weißmagierin. Wahrscheinlich ist sie wohlauf, aber zur Sicherheit sollte jemand nachsehen. Kannst du dich nicht bei Dümpelschuppenufer umsehen?

Soileine: Raya-O ist eine wichtige Stütze Gridanias. Stell sicher, dass es ihr gut geht, damit unsere Sorge endet.

Skript Part 2:
Raya-O-Senna: Oh, so begegnen wir uns also wieder. Ich sehe, du erinnerst dich ebenfalls.

Raya-O-Senna: Du bist hier, um mich zu beschützen? Das ist rührend, aber unnötig.

Raya-O-Senna: Wir Padjal sind vertraut mit allen animistischen Praktiken, durch die wir in engem Kontakt mit den Elementaren stehen. Wir haben nichts von ihnen zu befürchten. Und was du vielleicht nicht wusstest: Wir beherrschen auch die Weißmagie in Perfektion.

Raya-O-Senna: Also wie ich schon sagte, du musst dir um niemanden weniger Sorgen machen als um mich. Der Wald der Einkehr ist mein Reich.

Raya-O-Senna: Das heißt, zumindest unter normalen Umständen. Ich gebe zu, dass ich ausnahmsweise Unterstützung gebrauchen könnte.

Raya-O-Senna: Dass wir uns hier treffen, muss das Wirken der Gebieter sein ... Ich suche einen Stab, der vom Mogry-Stubben gestohlen wurde.

Raya-O-Senna: Du kennst doch den Mogry-Stubben? Man legt beschädigte Dinge darauf und die Mogrys reparieren sie ... Es ist ein wichtiger, mystischer Ort.

Raya-O-Senna: Dass ruchlose Diebe Sachen von dort stehlen, wäre nicht das erste Mal. Doch nun ist ein besonders mächtiges Objekt von dort verschwunden: der Stab „Nirvana“. Das kann ich nicht auf sich beruhen lassen.

Raya-O-Senna: Normale Gridanier waren das jedenfalls nicht - es muss sich um Monster vom Stamm der Wirbellosen handeln. Ich fühle es.

Raya-O-Senna: Der Stab „Nirvana“ ist ein mächtiges Artefakt, dem riesige Kräfte innewohnen. Seine heilige Aura ist so stark, dass sich magiegetriebene Wesen normalerweise gar nicht in die Nähe wagen.

Raya-O-Senna: Gerade wollte ich die Verfolgung aufnehmen, da wurden die Mogrys plötzlich unruhig! Sie sagten, dass sie nach Hause wollten und Angst hätten, und sie behinderten mich!

Raya-O-Senna: Ich versuche sie gerade zu überzeugen. Tja, und jetzt bist du gekommen. Als ob du geschickt worden wärst, um mir zu helfen.

Raya-O-Senna: Ich kann dir genau sagen, wer den Stab mitgenommen hat: umherstreifende Schaudermilben und Bagatellmilben. Sie halten sich in den Mun-Tuy-Braukellern nördlich von Camp Smaragdmoos auf.

Raya-O-Senna: Bring mir den Stab zurück, dann ist dir mein Dank gewiss. Ich bitte dich!

Skript Part 3:
Raya-O-Senna: Du kommst reichlich spät, <NAME>! Um ein Haar wäre ich gegangen.

Raya-O-Senna: ... Ah, der gestohlene Stab! Der Stab „Nirvana“ ... W-Was? Da-Das ist doch ... aahhhr!

Raya-O-Senna: Beruhige dich, Elementar!

Raya-O-Senna: Bist du verletzt? Dass sich ein Elementar so ganz ohne Vorwarnung ...!Was hättest du nur ohne mich gemacht?!

Raya-O-Senna: Du willst wissen, was das für ein mächtiger Zauber war? Nun, das sind geheime Techniken, die seit uralten Zeiten in Gridania überliefert werden. Nur Eingeweihte können und dürfen sie anwenden - Weißmagier wie ich.

Raya-O-Senna: Die weiße Magie stellt eine noch stärkere Verbindung zu den Gebietern her, als es der Animismus kann. Weißmagier sind zugleich Druiden, doch ihre Kunst erfordert eine viel tiefere Einfühlung und Sensibilität für das Wirken der Gebieter.

Raya-O-Senna: Die Prinzipien sind ähnlich, doch uns Padjal obliegt es, auszuwählen, wer diese große Macht in Händen halten soll ... Sie kann zum Guten und zum Bösen eingesetzt werden.

Raya-O-Senna: Hm? Hörst du das auch? Der Elementar versucht mir etwas zu sagen ...

Raya-O-Senna: <NAME>, darf ich vorstellen: Das hier ist Oha-Sok, der Elementar, der in dem Stab eingeschlossen war, den du mir gebracht hast.

Raya-O-Senna: Sie sagt, dass sie da drin Angst hatte, so eingezwängt und der Willkür des Stabträgers unterworfen. Und die Wut und Beklemmung, die sich in ihr angestaut hatte, hat sie auf dich losgelassen, obwohl du gar nichts damit zu tun hattest. Dafür entschuldigt sie sich.

Raya-O-Senna: Weißt du, in letzter Zeit häufen sich solche Fälle. Dass wütende Elementare unschuldige Leute verfolgen, sich anderer Wesen bedienen, ihre Umgebung in Schrecken versetzen und großen Schaden anrichten ...

Raya-O-Senna: Das Problem ist, dass das meistens außerhalb des Waldes geschieht. Ich kann die Druiden von Gridania nicht gehen heißen, und auch ich selbst kann nicht so einfach aus dem Wald fortgehen ...

Raya-O-Senna: <NAME>, du bist doch ein Wanderer auf selbst den unwegsamsten Pfaden. Hiermit beauftrage ich dich: Streife als Stellvertreter der Padjal durch Eorzea und besänftige die Gebieter. Als Zeichen deiner Ermächtigung erteile ich dir die Erlaubnis, dich der weißen Magie zu bedienen.

Raya-O-Senna: Und außerdem gebe ich dir eine Kontaktperle und den „Kristall der Weißmagier“. Wenn du wirklich die herausragende Druidin bist, für die ich dich halte, dann wirst du mit seiner Hilfe bisher unbekannte Kräfte aus ihm zu ziehen verstehen.

Raya-O-Senna: Der Kristall macht dich zum Weißmagier, aber ob du würdig bist, ihn mit dir zu führen, wird sich erst zeigen.

Raya-O-Senna: Und nun geh, Fyoouki! Betrachte es als eine große Ehre, dieselbe Magie benutzen zu dürfen wie wir Padjal.

Raya-O-Senna: Streng dich an - für mich, für die Gebieter, für Eorzea. Und als Erstes solltest du wohl deinen schwächlichen Körper und vor allem deinen Geist etwas trainieren.