Zum Kampfsystem und diversen anderen Anpassungen (1.2.2011)
In den für Mittwoch, den 2. Februar, geplanten Versions-Patch 1.15a lassen wir so viel von eurem Feedback einfließen, wie es uns binnen der kurzen Zeit möglich war. Es wird euch sicherlich freuen, von unseren geplanten Änderungen bei der Berechnung von Routine und Erfahrungspunkten während des Kämpfens in der Gruppe sowie von neuen Textkommandos zu lesen.
Kampfsystem |
Zu den Anpassungen bei Routine / Erfahrungspunkten |
Unsere Pläne sehen vor, das Kämpfen in möglichst großen Gruppen mithilfe zahlreicher, weiterer Anpassungen noch attraktiver zu gestalten als es ohnehin schon ist. Dazu wollen wir zuerst einmal an der Balance-Schraube drehen, was Routine und Erfahrungspunkte angeht. Durch eine Revision des von der Mitgliederzahl abhängigen Gruppenbonus soll es davon für Gruppenmitglieder nämlich weit mehr geben! Außerdem wollen wir Gruppen anspornen, größere Wagnisse einzugehen. Dazu werden wir die Formel überarbeiten, nach der Routine und Erfahrungspunkte berechnet werden, wenn man Monstern die Stirn bietet, die höherstufiger sind als die eigenen Spielercharaktere. Wer sich in Gefahr begibt ... für den soll es sich schließlich auch lohnen! Allen Hasenfüßen müssen wir jedoch mitteilen, dass wir gleichzeitig die Routine und Erfahrungspunkte senken werden, die man durch das Töten von Monstern mit einer niedrigeren Stufe als der eigenen erhält.
Was das Solospiel betrifft, so werden wir den schlagartigen Abfall an Routine und Erfahrungspunkten, der nach Fertigkeitsstufe 20 auftritt, etwas abmildern. Zukünftig werdet ihr deshalb als Einzelkämpfer zwischen Stufe 20 und 23 mehr Routine und Erfahrungspunkte erhalten als bisher.
Zur Darstellung der Schadenswerte |
In Zukunft werden Schadenswerte - wie es sich für einen Titel der FINAL FANTASY-Reihe gehört - als ansprechende Animation eingeblendet. Die Zahlenwerte, welche Dank der neuen Animation wie 3D anmuten, werden sich nicht mehr über überlagern und aufgrund der im Folgenden erläuterten farblichen Unterteilung leichter erkennbar sein als bisher.