Wie bereits an anderer Stelle auf dem Lodestone gesagt, geht mit Patch 1.18 die Auto-Attacke als ein Teil der Reform des Kampfsystems live. Hier sprechen wir über die wichtigsten Änderungen in diesem Zuge.
Die Auto-Attacke betrifft nur die Krieger- und Magierklassen, für Handwerker und Sammler ändert sich der Kampf nicht. Sie wird nur für den Nahkampf einsetzbar sein; das bedeutet, dass Waldläufer mit bloßer Hand angreifen werden und Druiden sowie Thaumaturgen mit der Waffe, die sie gerade angelegt haben, einen Nahangriff ausführen.
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Änderungen im Zuge der Auto-Attacke
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Der Aktionsbalken wird abgeschafft. Daher bekommen die Kommandos, die bisher den Aktionsbalken beeinflusst haben, nun andere Effekte, bzw. werden Auswirkungen auf die zeitliche Verzögerung zwischen den Auto-Attacke-Angriffen haben. Die wesentlichen Änderungen seht ihr unten:
- Faustkämpfer: Zuschlagen
- Gladiator: Zuhauen
- Marodeur: Zuhauen
- Pikenier: Zustoßen
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Gladiator, Faustkämpfer, Marodeur, Pikenier, Waldläufer: Die Kommandos, die man bisher erst auf Fertigkeitsstufe 2 erlernte, erwirbt man sich nun bereits auf Stufe 1.
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- Faustkämpfer: Traumaschlag
- Gladiator: Lotosflamme
- Marodeur: Kahlrodung
- Pikenier: Aufspießer
- Waldläufer: Durchschuss
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Auch für bestimmte Kommandos, die man bei Erfüllung von Aufträgen und gegen Gildenmark erwerben konnte und deren Kosten bisher nur mit dem Aktionsbalken gehandhabt wurde, wird ein solcher Reaktivierungszeit-Timer eingeführt.
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- Faustkämpfer: Leichter Schlag / Schlagkombination / Prügel
- Gladiator: Zustechen / Gewaltiger Hieb / Ausfallender Stich
- Marodeur: Ausholender Hieb / Sausender Hieb / Gewaltiger Hieb
- Pikenier: Ausfallender Stoß / Durchbohren / Leichter Stoß
- Waldläufer: Multischuss / Nahdistanzschuss / Gewaltiger Schuss
- Thaumaturg: Schattenschauer / Silhouette
- Druide: Zorn der Natur / Geisterreigen
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Die Effekte der folgenden Kommandos ändern sich:
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- Drachenklaue: beeinflusst nun die Zeitverzögerung zwischen den Auto-Attacke-Angriffen.
- Ambidextrie: Beim Blocken: Schildblock-Rate verbessert. (Bisher: Abnahme des Aktionsbalkens der Nebenwaffe halbiert)
- Magiewahn: Effekt auf den Aktionsbalken fällt weg. (Verlangsamte bisher die Abnahme des Aktionsbalkens)
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Für Patch 1.19 und danach geplant:
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In Patch 1.18 haben wir der Umsetzung der Funktionalität den Vorrang gegeben; für die folgenden Patches planen wir die Überarbeitung der Kampf-Algorithmen und die Arbeit an der Variation in den Angriffs-Animationen und an ergänzenden Bewegungen.
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Zahl der Attacken
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Im aktuellen Patch haben wir uns auf die simple Basisform der einmaligen Attacke (Faustkämpfer zwei Mal) beschränkt, doch wir planen ein System, bei dem man durch Kommandos, Eigenschaften und Gegenstände mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Mehrfachangriffe ausführen kann.
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Algorithmen
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Fürs Erste haben wir die bestehenden Algorithmen übernommen und den Waffen den zusätzlichen Parameter der Attacke-Verzögerung hinzugefügt. Ab Patch 1.19 planen wir jedoch eine grundlegende Überarbeitung der Kampfalgorithmen.
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Kommandos, die durch Aufträge oder Gildenmark erworben werden
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Die Kommandos, die man dank eines erfüllten Auftrags oder für Gildenmark erlernt hat, werden wir zu dem Zeitpunkt gesamtheitlich und mit neuer Orientierung überarbeiten, wenn wir alle geplanten Kommando-Verbesserungen in die Tat umsetzen. Dabei können die Kommandos, die man für Gildenmark erlernen kann, völlig veränderte Inhalte bzw. Effekte erhalten; daher denken wir zum Beispiel darüber nach, den Spieler die Auswahl nochmals treffen zu lassen, oder sich die Gildenmark zurückzahlen zu lassen.
Das Video zur Auto-Attacke, das im 11. Produzentenbrief angeführt wurde, ist hier zu sehen.
Das Konzept zur Reform des Kampfsystems findet ihr hier.
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