2011 - Offene Briefe des Produzenten - Teil 16 (15.08.2011)

Liebe FINAL FANTASY XIV-Fans!
Japan ist am Zenit des Hochsommers angelangt, und dank unserer Stromsparmaßnahmen im Firmengebäude dürfen auch wir bei der Entwicklung genügend Sommerstimmung spüren. In Eorzea geht es ebenfalls heiß her: bei dem brandneuen Event „Ifrits Reigen“!

Bereits Anfang letzter Woche wollte ich euch einen Brief schreiben, aber ... leider hat mich starkes Fieber niedergestreckt und ich war drei Tage lang k. o.
Ist wohl das Alter ...
Als kleine Wiedergutmachung dafür, dass ihr so lange warten musstet, möchte ich hier zum ersten Mal einen Screenshot von euren zukünftigen Privat-Chocobos (← vorläufig nenn‘ ich sie mal so) zeigen, auf die ihr schon so sehnsüchtig wartet!



Offene Briefe des Produzenten – Teil 16 (15.08.2011)-1.jpg



Die Entwicklung ist zwar noch lange nicht abgeschlossen, aber wir arbeiten alle mit Hochdruck auf Versions-Patch 1.19 hin. Macht euch schon mal eure Vorstellung davon und wartet ab, was der Patch bringt!

Und nun zur Liste der Neuerungen und Änderungen.
In einem etwas geänderten Format seht ihr unten eine Liste der Features, deren Umsetzung für Patch 1.19 geplant ist. Die Punkte, die ich bisher schon einmal für Patch 1.19 und folgende aufgelistet hatte, werde ich in meinem nächsten Brief genauer unterteilt anführen (sonst wird der Brief hier zu lange <img src="images/smilies/smile.png" border="0" alt="" title="Smile" class="inlineimg" />). Ich hätte so einige Anmerkungen dazu, aber ich schicke erst mal die nur minimal kommentierte Liste voraus – seht sie euch durch!

* Bei Punkten, wo bei den weiteren geplanten Aufgaben „fortlaufend weitergeführt“ oder Ähnliches stand, könnt ihr davon ausgehen, dass sie nach und nach (u. a. für Patch 1.19) umgesetzt werden.

Aufträge / Miniaufträge

Geplante ImplementierungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
1.19Neue Gliederung der Phasen des Einsteiger-TutoriumsUmsetzung des einfachen Tutoriums für das Anfangsszenario der drei Städte[Arbeiten haben begonnen]Wir setzen ein einfaches Tutorium um, an dem Spieler direkt nach der Charaktererschaffung, also während des einführenden Auftrags teilnehmen.
Wir arbeiten weiterhin am roten Faden, der den Spieler durch das gesamte Spiel führt, aber dieses Tutorium wird als erster Schritt mit 1.19 implementiert.
1.19Auftragsreihe zur Gefahr, in der sich Eorzea befindetDie Auftragsreihe wird fortlaufend geplant und umgesetzt.-
1.19Auftragsreihe zum eorzäischen WeltbildEine Auftragsreihe zum Ausschmücken des bestehenden eorzäischen Weltbildes wird geplant und umgesetzt.-
1.19Aufträge zu den GesellschaftenEntwurf und Implementierung begleitender Aufträge zu den Staatlichen Gesellschaften von Limsa Lominsa, Gridania und Ul'dah [mit 1.18 implementiert]
[NEU]
Neue Aufträge, unter anderem zur offiziellen Aufnahme als Mitglied in die Gesellschaften inklusive Ansprachen der drei Staatsoberhäupter, werden umgesetzt.
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1.19Neue Fest-Ereignisse (geplant für Mitte Oktober)[NEU]
Neue Fest-Ereignisse für den Herbst und später werden umgesetzt.
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Neue Spielinhalte / System

Geplante ImplementierungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
1.19Kampf gegen den Primae Ifrit[NEU]
An einem Auftrag, der einen Kampf gegen Ifrit beinhaltet, wird gearbeitet.
Ab Patch 1.20 sind auch Kämpfe gegen andere Primae geplant!
[NEU]
Erstellung notwendiger Zwischensequenzen
Ab Patch 1.20 sind auch Kämpfe gegen andere Primae geplant!
[NEU]
Kampf gegen den Primae Ifrit (empfohlen ab Stufe 30)
Ab Patch 1.20 sind auch Kämpfe gegen andere Primae geplant!
[NEU]
Kampf gegen den Primae Ifrit in seiner wahren Gestalt (empfohlen ab Stufe 50)
Ab Patch 1.20 sind auch Kämpfe gegen andere Primae geplant!
1.19[NEU]
Karawanen-Begleitschutz
[NEU]
Der Begleitschutz für Karawanen wird als neuer Spielinhalt implementiert (nur für Stufe 20).
Ab Patch 1.20 werden gleichartige Aufträge für hochstufige Charaktere implementiert. Als Weiterführung dieses Spielinhaltes ist ebenfalls die Verteidigung der verschiedenen Weiler geplant!
1.19[NEU]
Festungen der wilden Stämme
[NEU]
Eine Festungsanlage der Amalj'aa wird implementiert und von den Spielern als Raid zu erstürmen sein.
-
[NEU]
Eine Festungsanlage der Ixal wird implementiert und von den Spielern als Raid zu erstürmen sein.
-
[NEU]
Eine Festungsanlage der Kobolde wird implementiert und von den Spielern als Raid zu erstürmen sein.
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1.19[NEU]
Dungeons für niedrigstufige Charaktere
[NEU]
Neue öffentliche Dungeons (keine Instanzen) werden für niedrigstufige Charaktere implementiert.
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1.19[NEU]
Systemänderung bei Schatztruhen
[NEU]
Schatztruhen in freier Wildbahn in den Außenarealen werden hinzugefügt.
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1.19Reittier-System / Fortbewegung[NEU]
Frei steuerbare Miet-Chocobos werden in allen drei Stadtstaaten zur Verfügung stehen.
Miet-Chocobos können gegen Bezahlung eines bestimmten Gil-Betrags für eine bestimmte Zeit genutzt werden.
[NEU]
Über die Staatlichen Gesellschaften wird es möglich, seinen eigenen, persönlichen Chocobo zu erhalten!
Vielen Dank für eure Geduld.
[NEU]
Luftschiffe, die die drei Stadtstaaten anfliegen, werden implementiert.
Mithilfe der Luftschiffe wird man gegen Bezahlung eines bestimmten Gil-Betrags zwischen den Städten hin- und herfliegen können.

Gildenfreibriefe

Geplante ImplementierungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
1.19Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit bei FreibriefenZum Umtauschen von Freibriefen werden mehr Informationen hinzugefügt. [mit 1.18 implementiert]-
[NEU]
Ein System mit Tickets wird eingeführt, die man zur Annahme von Freibriefen ansparen kann.
Durch das Ansparen wird es möglich, beispielsweise ganz viele Freibriefe auf einmal am Wochenende zu absolvieren.
[NEU]
Fehlgeschlagene Freibriefe können nun erneut versucht werden.
Es wird allerdings bestimmte Voraussetzungen geben, die hierzu erfüllt werden müssen.
[NEU]
Schwer verständliche Systembestandteile wie der Umtausch der Freibriefe werden überarbeitet.
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1.19[NEU]
Freibriefe der Staatlichen Gesellschaften
[NEU]
Neue Freibriefe werden implementiert, die nicht von der Abenteurergilde sondern von den Gesellschaften ausgestellt werden.
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1.19Balance bei der Vergütung der verschiedenen FreibriefeMithilfe einer grundlegenden Überarbeitung der Vergütungen sollen auch die Freibriefe, die nicht so oft absolviert wurden, attraktiver gestaltet werden. [mit 1.18 implementiert]
[NEU]
Schwierigkeitsgrad sowie Vergütung von Freibriefen werden fortlaufend angepasst.
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Monsterhatz

Geplante ImplementierungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
1.19Anpassungen bei Balance und Vergütung der MonsterhatzMithilfe der Anpassungen werden wir bisher weniger verlockende Monsterhatzen attraktiver gestalten. [mit 1.18 implementiert]
[NEU]
Teilnahmebedingungen sowie Vergütung von Monsterhatzen werden fortlaufend angepasst.
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Staatliche Gesellschaften

Geplante ImplementierungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
1.19Implementierung der GesellschaftenRezeptionen der Staatlichen Gesellschaften in den drei Stadtstaaten werden implementiert. [mit 1.18 implementiert]-
[NEU]
Neue Ränge und Tauschgegenstände werden hinzugefügt.
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[NEU]
Nachschubslieferung / Kriegsmaterialbeshaffung als neuer Spielinhalt
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Monster / Gelände

Geplante ImplementierungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
FortlaufendAnpassung der MonsterparameterÜberarbeitung der Parameter der Monster in freier Wildbahn sowie des Beuteguts, das ihr von ihnen erhalten könntAnpassungen werden auch nach 1.19 fortlaufend fortgesetzt.
1.19Verstärktes Auftreten der wilden Stämme[NEU]
Es werden mehr Variationen innerhalb der wilden Stämme hinzugefügt (in Hinblick auf die Festungskämpfe).
Die Festungen werden von vielen neuen Gegnertypen bevölkert.
Außenposten der wilden Stämme werden implementiert. [mit 1.18 implementiert]-
FortlaufendAnpassungen bei der Kollisionsabfrage zwischen Spielercharakteren und Objekten-Anpassungen werden fortlaufend fortgesetzt.
FortlaufendAnpassungen bei der Monster-Positionierung[NEU]
Anpassungen bei der Positionierung der Monster werden angefangen mit 6 Arealen Schritt für Schritt vorgenommen.
Bei Patch 1.19 beschränken sich die Anpassungen auf 6 Areale mit vorwiegend niedrigstufigen Monstern.
FortlaufendNotorische Monster und mit ihnen verbundene Spielinhalte[NEU]
Neue NMs werden in neuen Dungeons für niedrigstufige Charaktere implementiert.
Womöglich ja ein CoXXrl ...?

Kampfsystem

Geplante ImplementierungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
1.19[NEU]
Grundlegende Überarbeitung des Kampfsystems
[NEU]
Grundlegende Bestandteile der Programmierung werden verbessert und neu implementiert (Dieser Vorgang wird mit 1.19 abgeschlossen).
Wir überarbeiten das Kampfsystem und seine Bestandteile wie beispielsweise die Inbesitznahme von Gegnern, die Gruppenbildung attackierter Gegner, oder die Schadensberechnungmit dem Vorsatz, alles grundlegend zu verändern. Als Folgeerscheinung wird die „Schlachtordnung“ als Bestandteil des Kampfes ab 1.19 auf unbestimmte Zeit nicht mehr einsetzbar sein.
Nach der Anpassung der Charakterklassen / Implementierung der Job-Klassen werden wir ein speziell darauf abgestimmtes, neues System implementieren. Habt bitte etwas Geduld mit uns.
[NEU]
Die grundlegenden Algorithmen zur Schadensberechnung werden ausgetauscht (Dieser Vorgang wird mit 1.19 abgeschlossen).
1.19[NEU]
Schlachtordnung
[NEU]
Im Zuge der grundlegenden Überarbeitung des Kampfsystems wird das System zum Einleiten von Kommandosequenz auf unbestimmte Zeit gesperrt.
1.19Einführung einer Auto-Attacke-FunktionImplementierung des grundlegenden Systems für die Auto-Attacke [mit 1.18 implementiert]
Anpassung diverser Kampfanimationen verschiedener Charakterklassen im Zuge der Implementierung der Auto-Attacke [Arbeiten haben begonnen]
-
FortlaufendAnpassungen zur besseren Kontrolle von FeindseligkeitDie überarbeiteten Algorithmen zur Kontrolle der Feindseligkeit werden implementiert. [mit 1.18 implementiert]-
Wir führen Anpassungen an den Algorithmen durch, die bestimmen, welche Position die Monster bei einem Kampf gegenüber dem Spielercharakter beziehen.Falls nötig, werden wir diese Algorithmen wiederholt überarbeiten.
Wir führen Anpassungen an den Algorithmen durch, die bestimmen, in welcher Form die Monster auf Fernattacken zurückgreifen.Falls nötig, werden wir diese Algorithmen wiederholt überarbeiten.
1.19Anpassungen bei Monstergruppen[NEU]
Monster werden sich zukünftig zu Gruppen zusammenschließen können, um stärkeren Gegnern zu begegnen.
Feste Monstergruppen werden abgeschafft. Stattdessen werden einzelne Monster sich zu Gruppen zusammenschließen, wenn sie es als nötig erachten.
1.19Grundlegende Überarbeitung der Inbesitzname von Gegnern[NEU]
Das System zur Inbesitzname von Gegnern durch die Verwicklung in einen Kampf wird grundlegend überarbeitet.
Details hierzu werden zu gegebener Zeit im Forum gepostet.
1.19[NEU]
Anpassung der Routine-Boni
[NEU]
Wenn sich Monster zusammenschließen, erhalten Charaktere, die diese besiegen, einen Bonus.
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[NEU]
Wenn man mehrere Gegner hintereinander besiegt, erhält man einen Bonus für diese „Erfolgssträhnen“.
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[NEU]
Die Berechnung der Routine, die man während des Kämpfens erhält, wird überarbeitet.
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-Neugestaltung der Kosten für die Rückführung [mit 1.18 implementiert]Abschaffung der Animakosten für Rückführungen [mit 1.18 implementiert]-
-Überarbeitung des Bonus-Erfahrungspunkte-Systems [mit 1.18 implementiert]Nach Abschluss der notwendigen Anpassungen an der Spielbalance werden die Bonus-Erfahrungspunkte abgeschafft. [mit 1.18 implementiert]-

Ausrüstungs-system

Geplante ImplementierungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
FortlaufendAnpassungen bei den Kommandos der Disziplinen der Krieger & Magier[NEU]
Eine Liste geplanter Änderungen für eine Überarbeitung aller Kommandos wird veröffentlicht und unter Berücksichtigung des Feedbacks der Spieler implementiert.
Die grundlegende Überarbeitung des Kampfsystems begleitend werden sämtliche Kommandos inklusive aller Talente, Waffenfertigkeiten und Zauber überarbeitet und gegebenenfalls neu verteilt. Diese schwerwiegenden Änderungen können allerdings nicht zeitgleich mit dem Austausch der Algorithmen vorgenommen werden, weshalb wir etwa um das Erscheinen von 1.19 herum eine Liste der geplanten Veränderungen veröffentlichen werden. Diese Änderungen werden dann entsprechend eures Feedbacks mit Patch 1.20 implementiert.
Anpassung der Wirkungen diverser Kommandos, um sie mehr dem Wesen der korrespondierenden Charakterklassen entsprechen zu lassen [Teilweise Implementierung mit 1.18 erfolgt]
Einige dieser Anpassungen werden bereits zusammen zur Einführung der Raid Dungeons implementiert. [mit 1.18 implementiert]
Implementierung von Anpassungen des Wirkungsbereichs einzelner Kommandos [Teilweise Implementierung mit 1.18 erfolgt]
Implementierung von Anpassungen der MP-Kosten sowie der Reaktivierungszeiten einzelner Kommandos [Teilweise Implementierung mit 1.18 erfolgt]
Verbesserung der Animationen und Grafikeffekte einiger Waffenfertigkeiten zu speziellen Bewegungsanimationen
1.19Abschaffung der Erfahrungsstufe[NEU]
Abschaffung von Erfahrungspunkten und der Erfahrungsstufe, Charakterentwicklung wird allein von der Fertigkeitsstufe abhängig gemacht.
Die Erfahrungsstufe als solche wird abgeschafft! Die bisherige Fertigkeitsstufe wird in Erfahrungsstufe umbenannt. Erfahrungspunkte werden verschwinden. Man wird auch zukünftig Routine erhalten und dadurch seine (neue) Erfahrungsstufe steigern.
1.19Änderung des Systems der Attributspunkte[NEU]
Die Charakterentwicklung wird zu einem System geändert, bei dem stufenabhängig je nach Charakterklasse einige Attribute automatisch gesteigert werden.
Nachdem die Anpassung der Balance zwischen den Charakterklassen abgeschlossen ist, wird es mit Patch 1.20 wieder möglich sein, Punkte nach eigenem Gutdünken zu verteilen.

Gegenstände / Synthese / Sammeln

Geplante ImplementierungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
1.19Überarbeitung aller Rezepte[NEU]
Für alle Ausrüstungsgegenstände werden neue Synthese-Rezepte hinzugefügt (alte Rezepte werden nach einer bestimmten Zeit gelöscht).
Die Synthese-Rezepte werden durch neue, einfachere Rezepte ersetzt. Die bisherigen Rezepte bleiben noch eine Weile bestehen, aber sie werden nach einer bestimmten Zeit unbrauchbar!
Handwerker werden mithilfe der neuen Rezepte einige Parameter der Gegenstände beeinflussen können, die sie herzustellen beabsichtigen. [Arbeiten haben begonnen]Vorstellen kann man sich das in etwa so: Die durch neue Rezepte hergestellten Gegenstände werden den bisherigen Versionen vom Aussehen ähneln, aber man wird die Parameter beispielsweise dahingehend beeinflussen können, ob der Gegenstand für einen Gladiator oder einen Marodeur gedacht ist. Verschiedene Parameter bei verschiedenfarbigen Varianten sind auch angedacht.
Wir werden hierzu demnächst ein Beispiel im Forum veröffentlichen.
1.19Materia-Synthese[NEU]
Aufträge werden implementiert, die die Materia-Synthese einführen.
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[NEU]
Ausrüstungsgegenstände erhalten die „emotionale Bindung“ als neuen Parameter.
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[NEU]
Mithilfe eines neuen Kommandos wird man seine Austrüstungsgegenstände in Materia umwandeln können, sobald die emotionale Bindung zu diesem Gegenstand 100 % beträgt.
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[NEU]
Besondere Katalysator-Gegenstände werden hinzugefügt. Diese können von Sammlern gesammelt werden.
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[NEU]
Das System, mit dem Handwerker Materia in Gegenstände einsetzen können, wird implementiert.
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[NEU]
Eine „verbotene Form der Materia-Synthese“ (offizieller Name noch nicht entschieden) soll ebenfalls implementiert werden.
Was das wohl bedeuten mag!?
[NEU]
Es wird möglich sein, eingesetzte Materia wieder aus Gegenständen zu entfernen. Das entsprechende System wird ebenfalls implementiert.
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1.19[NEU]
Heimlichkeit (offizieller Name noch nicht entschieden)
[NEU]
Ein neues Talent wird implementiert, mithilfe dessen Sammler ihre Präsenz vor Monstern verbergen können.
Details hierzu werden zu gegebener Zeit im Forum gepostet.
1.19[NEU]
Balancierung der Charakterentwicklung
[NEU]
Mit Schwerpunkt auf die Disziplinen der Sammler wird die Balance der Charakterentwicklung angepasst.
Die Wachstumskurve für Sammlerklassen wird in Hinsicht auf die Anzahl der Versuche bei Sammelarbeiten angepasst.
-Verbesserung des Reparatur-SystemsArbeiten zur Implementierung des verbesserten Reparatur-Systems [mit 1.18 implementiert]-

Benutzer-oberfläche (UI)

Geplante ImplementierungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
1.19Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit der KameraAusgangsposition der Kamera kann gespeichert werden. [mit 1.18 implementiert]
[NEU]
Rotationsgeschwindigkeit der Kamera um den Charakter kann in der Konfiguration festgelegt werden.
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1.19Anpassung der Widgets mit Mitteilungen[NEU]
Neue einfache Widgets für Mitteilungen während des Tutoriums werden implementiert.
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1.19Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit der Makros[NEU]
Die Makropalette kann so eingestellt werden, dass sie immer angezeigt wird.
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1.19Anzeige des Spielercharakters[NEU]
Das neue Feature zum Ausblenden der Grafik der Hauptwaffe bzw. des Hauptwerkzeuges wird dahingehend verbessert, dass die Einstellung nach dem Ausloggen gespeichert bleibt und auch für andere Spieler sichtbar ist.
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1.19Verbesserung des Anvisierens von Zielen[NEU]
Ein neuer Zielmodus soll implementiert werden, bei dem man nur zwischen Zielen umschaltet, mit denen man in einen Kampf verwickelt ist.
Die Implementierung dieses neuen Features erfordert ausgiebiges QA und wird daher u. U. Auf Patch 1.19a verschoben.
Anzeige eines Zielzeigers über dem anvisierten Charakter [mit 1.18 implementiert]-
1.19Verbesserung des KonfigurationsmenüsEinstellungen, die bisher nur als Textkommando existieren, sollen zukünftig auch über das Konfigurationsmenü festgelegt werden können. [mit 1.18 implementiert]
[NEU]
Das Menü zum Konfigurieren des Gamepads unter FFXIV Config wird verbessert.
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[NEU]
Neue Optionen werden der Sound-Konfiguration hinzugefügt. (z. B. nur Hintergrund abspielen)
Hiermit gelingt es uns endlich, auf eure zahlreichen Wünsche einzugehen.
Layout-Anpassung des Konfigurations-Fensters [mit 1.18 implementiert]
[NEU]
Zusätzliche Optionen zum Konfigurieren der Tastatur werden hinzugefügt.
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1.19Einbindung der verbesserten Kampffunktionen in die BenutzeroberflächeÄnderung des Kommandomenüs und andere Verbesserungen der Benutzeroberfläche anlässlich der Einführung der Auto-Attacke [mit 1.18 implementiert]
[NEU]
Die Anpassung einiger grundlegender Parameter begleitend werden auch Änderungen am UI-Layout vorgenommen.
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[NEU]
Die Bezeichnungen für Erfahrungsstufe / Fertigkeitsstufe werden geändert.
Aufgrund der Abschaffung der Erfahrungsstufe als solche wird die Spielterminologie angepasst.
[NEU]
Einhergehend mit der Anpassung des Systems zur Inbesitznahme von Gegnern wird die Farbe der Namensanzeige der Gegner, auf deren Beutegut man Anspruch geltend machen kann, verändert.
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Grafische Darstellung der Reaktivierungszeiten im Kommandomenü [mit 1.18 implementiert]
[NEU]
Der Kettenbonus, der beim Töten mehrerer Gegner nacheinander entsteht, wird grafisch angezeigt.
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[NEU]
Ätheryten und weitere Objekte können direkt als Ziele anvisiert werden.
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Einführung von Kurzbefehlen zur Vereinfachung der Kampfsteuerung. [mit 1.18 implementiert]
[NEU]
Der Bonus, der entsteht, wenn sich Gegner zu Gruppen zusammenschließen, wird grafisch angezeigt.
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1.19Zu den Staatlichen GesellschaftenUmsetzung des UI für die Rezeptionen der Staatlichen Gesellschaften [mit 1.18 implementiert]
[NEU]
Umsetzung des offiziellen Eintritts in die Staatlichen Gesellschaften
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1.19Karawanen-Begleitschutz[NEU]
Das UI wird für den neuen Spielinhalt Karawanen-Begleitschutz angepasst.
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1.19Chocobos[NEU]
Das UI wird für die neuen Miet-Chocobos angepasst.
[NEU]
Das UI wird für die neuen Privat-Chocobos angepasst.
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1.19Sammler[NEU]
Ein Icon für den neuen Status „Heimlichkeit“ (vorläufiger Name) wird implementiert.
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1.19Materia-SyntheseEin neues Widget für die Materia-Synthese wird implementiert. [Arbeiten haben begonnen]
[NEU]
Das UI wird zum Anzeigen der „emotionalen Bindung“ zu Ausrüstungsgegenständen angepasst.
[NEU]
Das UI wird zum Einsetzen von Materia in Ausrüstungsgegenständen angepasst.
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Der Lodestone

Geplante ImplementierungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
1.19Charakterseite[NEU]
Entsprechend der Änderungen, die mit Patch 1.19 vorgenommen werden, wird auch die Charakterseite angepasst.
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1.19[NEU]
Verbesserungen an der Rezeptseite
[NEU]
Die Rezeptseite wird entsprechend der neuen Rezepte angepasst.
Aufgrund der riesigen Menge der neuen Rezepte haben wir geplant, nur noch die neuen Rezepte aufzulisten. Außerdem wird überprüft, ob die Einführung einer Suchmaschine für Rezepte im Bereich des Machbaren liegt.
1.19Zusatzfunktionen für das Blog[NEU]
Genau wie im Forum soll es auch im Blog möglich werden, bestimmte Textpassagen mit einer Spoilerwarnung zu verbergen.
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[NEU]
Eine Funktion zum Verlinken von Gegenständen aus dem Spiel soll implementiert werden.
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Speicherfunktion für Entwürfe von Blog-Einträgen [am 7. Mai implementiert]-
1.19[NEU]
Neue Spielerprotokoll-Features
[NEU]
Anzeige der Aktivitäten über die Freundesliste
[NEU]
Anzeige der Aktivitäten der Mitglieder von Kontaktkreisen
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1.19[NEU]
Neue Suchfunktionen
[NEU]
Anzeige von Bildern bei Suchergebnissen
Zukünftig sollen auch Bilder angezeigt werden, die in Blogeinträgen hochgeladen wurden, die unter die Suchergebnisse fallen.



Es sind auch einige Punkte enthalten, die zum ersten Mal auftauchen. Mit einem Wort: der Umfang von 1.19 ist nicht ohne! Vieles von dem, das wir schon lange einbringen wollten, wird nun mit Volldampf verwirklicht, sodass die Detailinformationen zum Versions-Patch wahrscheinlich 3- bis 5-mal so lang werden dürften wie für Patch 1.18 ...
Die Entwicklung wird nach einem extrem knapp veranschlagten Zeitplan vorangetrieben, deswegen kann es sein, dass einige der Punkte der Liste auf Patch 1.19a oder so verschoben werden müssen, seid auch darauf gefasst.

Kampfinhalte machen einen sehr großen Anteil am Volumen aus, aber auch für die Handwerker und Sammler wird es ein wichtiges Update: die große Umgestaltung der Syntheserezepte, die Materia-Synthese und das Talent der Heimlichkeit (vorläufiger Name) sind hier zu nennen. Besonders an die Lernkurve für Sammler muss noch Hand angelegt werden, aber darum kümmern wir uns noch.

Einige Punkte haben allerdings weitreichende Auswirkungen.

Zum Beispiel dass wir die Schlachtordnung auf Eis legen wollen, liegt daran, dass wir ganz offensichtlich nirgendwo hingelangen, wenn wir nicht erst das neue System der Inbesitznahme und der Gruppenbildung von Monstern einführen und dann die Programmierung des Kampfsystems von Grund auf umgestalten. Die Schlachtordnung ist ein System, das auf der Serverseite die Kommandos mehrerer Spieler synchronisiert, daher ist es sehr sensibel und wir mussten es zugunsten der Inhalte von Patch 1.19 vorläufig einfrieren.
Es tut mir sehr leid, dass diejenigen unter euch, die sich in der Feste Dzemael mit Feuereifer in den Kampf um die Bestzeit werfen, die Schlachtordnung nun nicht mehr nutzen können. Aber für Patch 1.19 werden wir die Kampf-Algorithmen ohnehin von Grund auf überarbeiten, sodass ihr euch – nach gründlichen Qualitätskontrollen – beim Unterbieten eurer Geschwindigkeitsrekorde bald neuen Herausforderungen gegenüber sehen werdet. Bitte haltet eine Weile ohne Schlachtordnung durch!

In Patch 1.19 werden wir auch die Erfahrungsstufe abschaffen, so wie ihr es uns bereits in den Umfragen nahegelegt habt. Das wird einige Umbenennungen mit sich bringen. MMORPGs sind im Vergleich mit RPGs viel komplexer, Benennungen sind daher eine schwierige Aufgabe, doch zumindest die Grundbegriffe sollten für jeden sofort verständlich und einheitlich sein. Für die Spieler, die FFXIV bisher treu geblieben sind, bedeutet das leider eine kleine Umstellung, aber ich hoffe, dass ihr das versteht!

Die Restrukturierung des Kampfsystems geht weiter, und anlässlich der Änderung der Algorithmen werden wir auch die Talente für jede Charakterklasse neu definieren oder neu zuordnen. Durch das große Volumen und wegen der sensiblen Balancierung wird die Implementierung für alle Klassen auf einmal erst in Patch 1.2 möglich sein, aber das Konzept möchten wir euch bereits zur Veröffentlichung von Patch 1.19 offenlegen. Euer Feedback auf diese Vorschau werden wir dann heranziehen, um alles in Patch 1.2 umzusetzen. Eure Reaktionen auf die momentane Klassen-Balance wird natürlich ebenfalls nach und nach in die kleineren Zwischen-Patches 1.18x bzw. 1.19x einfließen.


So, der Brief ist wieder lange geworden, aber gleich komme ich zum Schluss.

Das war also meine eigenhändig erstellte Liste der Änderungen. Ich habe hier wirklich nur einen groben Überblick über die Stichpunkte gegeben, sodass es irgendwie nach herzlich wenig aussieht ...
Aber der Umfang wird den von Patch 1.18 bei weitem übersteigen, und wir wollen das Veröffentlichungsdatum Ende September um jeden Preis einhalten. Wenn es nach mir ginge, würde ich euch den Patch ja am liebsten noch viel früher präsentieren, aber leider sieht es da schlecht aus: schneller wird es nicht gehen. Dafür, dass ihr so lange warten müsst, werden wir euch aber mit reichlich neuen Inhalten, Verbesserungen und Neugestaltungen entschädigen! Wir werden alles daransetzen, euch rechtzeitig zu Sommerende / Herbstanfang mit neuem Input zu versorgen.

So, Details und konkrete Gestaltung der verschiedenen Punkte werde ich bald auf dem Lodestone und in den offiziellen Foren posten. Die Liste hier wird euch bis dahin ein bisschen Gesprächsstoff geben!


Bis zum nächsten Brief, oder wir sehen uns im Forum! See you soon

Naoki Yoshida, Direktor und Produzent von FINAL FANTASY XIV



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