2011 - Fragen und Antworten rund um Eorzea - Für Einsteiger (08.02.2011)

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Fragen und Antworten rund um Eorzea - Für Einsteiger (08.02.2011)

Hier geht es wieder um Fragen, die euch am Anfang eurer Streifzüge durch Eorzea beschäftigen dürften. Heute gehen wir auf die Charakteristika der einzelnen Handwerkerklassen sowie darauf ein, woher man die passenden Werkzeuge bekommt.


Frage: Was macht ein Handwerker eigentlich?

Antwort: Handwerker stellen Dinge her. Präzise gesagt synthetisieren sie Gegenstände aus den Materialien, die ihr im Kampf oder durch Sammeln erworben habt. Durch wiederholte Syntheseversuche steigert ihr eure Routine und könnt euren Charakter weiterentwickeln.

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Mit Hilfe verschiedener Farbstoffe könnt ihr eurer Ausrüstung auch eine individuelle, bunte Note geben!

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Die hergestellten Gegenstände könnt ihr anderen Charakteren und NPCs verkaufen und damit gute Gil machen. Wenn ihr einen Ausrüstungsgegenstand hergestellt habt, könnt ihr ihn auch selbst anlegen und in euren weiteren Aktivitäten nutzbringend einsetzen.

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Wenn ihr bei saisonalen Ereignissen wie dem Sternenlichtfest oder bei der Himmelswende besondere Materialien bekommen habt, könnt ihr Gegenstände herstellen, die genau an das jeweilige Ereignis angelehnt sind.

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Als Handwerker könnt ihr außerdem beschädigte Gegenstände reparieren (*). Man kann sie zwar auch bei bestimmten NPCs in den Städten in Reparatur geben, doch in diesem Fall erreicht der Zustand des Gegenstands nur 75%; wenn jedoch ein (Spielercharakter-)Handwerker die Reparatur erfolgreich durchführt, steigt er auf die ursprünglichen 100%.

* Je nach Ausrüstungsgegenstand unterscheidet sich die zur Reparatur erforderliche Handwerkerklasse. Diese ist als Reparateur im Hilfstext aller reparierbaren Ausrüstungsgegenstände aufgeführt.

Frage: Ich möchte mich ernsthaft mit der Synthese beschäftigen. Aber welche Handwerkerklasse könnt ihr mir für den Anfang empfehlen?

Antwort: Im Folgenden geben wir euch einen kleinen Überblick über die Charakteristika der einzelnen Handwerkerklassen. Handwerker können (wie auch die Krieger und Sammler) durch das Anlegen eines anderen Werkzeugs jederzeit die Charakterklasse wechseln. Ihr könnt natürlich auch mehrere Handwerker-Fähigkeiten parallel perfektionieren - probiert einfach mal aus, was euch liegt.

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Zimmerer

Pfeil und Bogen, Lanzen und andere Waffen, magische Waffen z.B. für Druiden, Sammler-Werkzeuge, Masken und Holzschuhe, Schilde - Zimmerer können eine sehr breite Palette von Gegenständen herstellen.

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Grobschmied

Schwerter, Äxte, Faustkampf-Waffen fallen einem hier natürlich als Erstes ein, doch Grobschmiede stellen auch Werkzeuge her, die man für die Synthese in anderen Handwerkerklassen benötigt. Außerdem fertigen sie Einzelteile für die Synthese anderer Klassen an.

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Plattner

Ein Plattner stellt vor allem schwere Rüstung her, die aus Ketten oder Metallplatten gefertigt sein kann. Plattner können allerdings nur selten etwas mit Rohmaterialien wie Erzen oder Holzscheiten anfangen, die die Sammlerklassen liefern, sie brauchen vielmehr Materialien, die schon zu einem gewissen Grad vorverarbeitet sind.

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Goldschmied

Sie stellen Accessoires wie Ringe und Ohrringe her, veredeln aber auch Waffen und Rüstungen, indem sie Edelsteine einarbeiten.

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Gerber

Kopfbedeckungen, Schuhe und verschiedenste leichte Rüstungsgegenstände werden von den Gerbern hergestellt. Wenn ihr gefärbte Leder verwendet, könnt ihr bei eurer Ausrüstung verschiedenfarbige Akzente setzen.

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Weber

Sie spinnen, weben und nähen aus den Produkten Kleider; und wie auch die Gerber können sie mit verschiedensten Farbstoffen Kleidung in allen möglichen Farben herstellen.

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Alchemist

Medizin und Gifte, Tränke und Elixiere sind ihre Spezialität. Außerdem können sie Knochenleim und Farbstoffe herstellen, die unerlässlich für die Synthese anderer Handwerkerklassen sind. Es gibt auch Rezepte, die beschreiben, wie man Ausrüstungsgegenstände durch das Auftragen von besonderen Mitteln und Wirkstoffen verstärken kann.

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Gourmet

Sie verarbeiten eine Vielfalt an Lebensmitteln und bereiten daraus Gerichte zu. Anders als die anderen Handwerkerklassen können sie keine Ausrüstungsgegenstände reparieren, doch sie stellen Nahrungsmittel zur Verfügung, deren Wirkung bei den Abenteuern sehr hilfreich sein kann.

So unterscheiden sich also die Produkte der einzelnen Handwerkerklassen. Am Anfang ist es vielleicht weise, wenn ihr zunächst nachdenkt, was ihr herstellen möchtet, und dementsprechend die Klasse wählt. Wenn ihr wissen wollt, welche Gegenstände von welcher Klasse hergestellt werden könnnen, oder die Details zu den Rezepten erfahren wollt, seht einfach auf dem Lodestone nach. Im Menü links findet ihr den Punkt „Synthese".

Frage: Wie kann ich jetzt konkret ein Handwerker werden und die Synthese beginnen?

Antwort: Durch das Anlegen einer für die Handwerkerklasse passenden Werkzeugs wechselt ihr in diese Charakterklasse. Die erforderlichen Werkzeuge bekommt ihr manchmal durch das Erfüllen eines Freibriefs oder ihr kauft es bei einem bestimmten NPC in eurer Stadt. Der genaue Ablauf der Synthese ist auf dem Lodestone in dem Menüpunkt „Synthese" unter Synthese und Reparatur zu finden.

[ NPCs, die Werkzeuge verkaufen ]

Limsa Lominsa [ Obere Decks / Untere Decks ]

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A. (7. 3) Jossy (Gourmet) B. (7. 7) Smydhaemr (Grobschmied) C. (7. 7) Joellaut (Plattner)

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A. (5. 5) Sysley (Zimmerin) B. (6. 5) Zuzudesu (Alchemist) C. (5. 5) Teteu (Goldschmiedin) D. (6. 5) Arnald (Gerber) E. (6. 5) Eosilie (Weberin)

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Gridania

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A. (7. 3) Spaerfedar (Gerber) B. (8. 3) Ahldiyrn (Grobschmied) C. (7. 3) Matheonien (Plattner) D. (8. 3) Mumuko (Alchemistin) E. (8. 4) Stanilde (Gourmet) F. (8. 4) Gagaulu (Goldschmied) G. (6. 5) Osgar (Zimmerer) H. (7. 4) Foinine (Weberin)

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Ul'dah [ Ebene der Händler / Ebene der Redner ]

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A. (7. 4) Barryn (Zimmerer) B. (6. 4) Elgiva (Gerberin) C. (7. 4) Doesdornn (Grobschmied) D. (6. 4) P'sonjha (Gourmet) E. (7. 4) Allenaure (Plattnerin) F. (6. 6) Pamisolaux (Goldschmied) G. (7. 6) Norbettaux (Weber)

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A. (5. 6) Jemimi (Alchemistin)

Nachdem ihr in eine Handwerkerklasse gewechselt seid, braucht ihr noch die erforderlichen Materialien und Kristalle. Wenn ihr gerade erst mit FINAL FANTASY angefangen habt, ist es wahrscheinlich mühsam, jede einzelne Zutat selbst herbeizuschaffen; deshalb ist es empfehlenswert, zunächst einige Standorterlasse anzunehmen und die Synthese den Vorgaben entsprechend durchzuführen. Bei Standorterlassen bekommt ihr nämlich praktischerweise alle erforderlichen Materialien vom zuständigen Auftraggeber-NPC, und noch dazu verbraucht ihr keine eigenen Kristalle. Die Auftraggeber in den einzelnen Städten sind die NPCs in den Abenteurergilden:

[ Auftraggeber-NPC für Standorterlasse ]

Stadtstaat Limsa Lominsa Gridania Ul'dah
Koordinaten Obere Decks (7. 5) (6. 6) Ebene der Händler (6. 4)
NPC-Name T'mokkri Tierney Eustace
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Es ist uns endlich gelungen, alle vergangenen „Fragen und Antworten rund um Eorzea“-Themen, also die normalen FAQs sowie die Ausgaben, mit denen wir uns speziell an Einsteiger gerichtet haben, für euch auf dem Lodestone bereitzustellen.

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