Detailinformationen zum Versions-Patch 1.15a (02.02.2011)
Zum Kampf |
Der Einfluss, den die Anzahl der Gruppenmitglieder auf den Gruppenbonus hat, wurde verringert. Durch diese Änderung erhalten alle Mitglieder nun mehr Routine und Erfahrungspunkte für das Kämpfen in der Gruppe. |
Der starke Abfall an Routine und Erfahrungspunkten beim Solospiel zwischen den Stufen 20 bis 24 wurde ausbalanciert. |
Der Einfluss, den der Unterschied zwischen der eigenen Stufe und der des Gegners bei der Berechnung von Routine und Erfahrungspunkten hat, wurde angepasst. Der Kampf gegen höherstufige Gegner bringt nun mehr, der Kampf gegen niedrigstufige Gegner weniger Routine und Erfahrungpunkte als bisher. |
* Hinzugefügt am 3. Februar, 11.00 Uhr
Zusammen mit der Anpassung bei der Berechnung von Routine und Erfahrungspunkten, die auf dem Stufenunterschied zwischen eigenem Charakter und Gegnern im Kampf basiert, haben wir in gleicher Weise die Berechnung von Routine und Erfahrungspunkten, die während Sammelaktivitäten anhand der Güteklasse von Sammelpunkten bzw. während der Synthese anhand der Schwierigkeit von Rezepten berechnet wird, angepasst. Die angesprochenen Anpassungen werden wir auch zukünftig weiter fortsetzen. Außerdem sind Anpassungen bei der Vergütung sowie beim Schwierigkeitsgrad von Standorterlassen, Regionalerlassen und bei der Monsterhatz geplant. Für die verspätete Bekanntgabe möchten wir uns an dieser Stelle entschuldigen.
Zu den Gegenständen |
Da die Zahl der maximal stapelbaren Gegenstände bisher uneinheitlich war, werden die Gegenstände, die den folgenden Kategorien angehören, auf maximal 99 Stück stapelbar sein. Die folgenden Gegenstandskategorien sind von der Änderung betroffen: Gebrauchsartikel / Stein zum Werfen / Ei / Gemüse / Gewürze und Kräuter / Obst / Pilze / Fertiggericht / Süßwassertier / Salzwassertier / Fleisch / Farbstoff / Farbe / Reagenz / Metall / Metallklumpen / Metallplatte / Metalldraht / Spitzen & Klingen / Endstücke & Knäufe / Griffe & Schäfte / Kettennetz / Panzermetall / Schnallen & Klemmen / Rohholz / Haut / Leder / Fell / Panzerhaut / Panzerleder / Schuhwerk-Einzelteil / Knochen & Horn / Zähne & Klauen / Flügel / Panzer & Schuppen / Erz / Baustein / Edelstein / Faser / Stoff / Überwurfstoff / Kleiderstoff / Unterwäschestoff / Stoffärmel / Vorderseitenstoff / Rückseitenstoff / Panzerstoff / Federn / Schild-Einzelteil |
* Gegenstände mit dem Attribut „selten" sind von der Änderung nicht betroffen.
Eine genaue Auflistung aller Gegenstände findet ihr hier.
Bei folgenden Gegenständen wurde die Gegenstandskategorie geändert: |
Verbleibende Zeit bis zur erneuten Zunahme der Anima Verbleibende Zeit bis zur erneuten Rekrutierung für eine Monsterhatz
/display Kopf on: Ausrüstungsgegenstand im Kopfslot wird angezeigt. /display Kopf off: Ausrüstungsgegenstand im Kopfslot wird nicht angezeigt. * Dieses Textkommando kann nicht während der Initiative benutzt werden.
* Das aktive Chatfenster wird sofort inaktiv, sobald ein anderes Widget aktiviert wird.
/textclear on: Das automatische Ausblenden des Chatfensters wird aktiviert. /textclear off: Das automatische Ausblenden des Chatfensters wird deaktiviert.. /textclear: Schaltet in den jeweils anderen Modus um. Durch das Anklicken der Reiter oder eine Texteingabe mithilfe der Leertaste lässt sich das Fenster wieder anzeigen. Das Chatfenster wird außerdem automatisch reaktiviert, sobald man eine neue Nachricht erhält.
Die Fontfarbe wurde der Tabelle entsprechend geändert.
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