2011 - Anpassungen von Syntheserezepten (18.08.2011)

* Die folgenden Anpassungen sind für Patch 1.19 geplant. Alle aufgelisteten Inhalte befinden sich noch in der Entwicklung und können sich daher noch ändern.

  • Mit dem kommenden Patch 1.19 werden bereits existierende Rezepte angepasst und neue Rezepte hinzugefügt.

    Der Patch wird neue Rezepte beinhalten, die auf eine leicht durchführbare Synthese ausgerichtet sind.


    Abgesehen von einigen Ausnahmen werden die neuen Rezepte im Gegensatz zu den bereits bestehenden mit reduzierten Arbeitsschritten sowie einfacher zugänglichen Zutaten aufwarten können.

    * Die folgenden Anpassungen betreffen nur neue Rezepte.

    • Alte Rezepte bleiben vorerst weiterhin neben den neuen Rezepten bestehen, werden aber letztendlich komplett entfernt.
    • Die neuen Rezepte werden mit folgenden Verbesserungen aufwarten:
      • Abschaffung eines Teils der Synthese

        Zur Zeit sind die Voraussetzungen zum Erstellen der benötigten Zutaten (wie zum Beispiel Waffenspitzen und Stoffteile) wesentlich höher als die Voraussetzungen zum Erstellen des Endgegenstands. Außerdem ist es oft nötig, auf die Fähigkeiten von Nebenklassen zurückzugreifen. Diese beiden Faktoren machen die Synthese zu einer wahren Herausforderung. Um dieses Problem zu beheben werden neue Rezepte generell nur noch Fähigkeiten einer einzelnen Klasse benötigen.

        Nachfolgend seht ihr einen Rezeptvergleich für zwei Rüstungsteile, die der gleichen Fertigkeitsstufe angehören.


      Aktuelles Rezept: (Hanfwams)

      1x Handwams-Vorderseite

      1x Hanfwams-Rückseite
      1x Schafsleder-Schulterpolster (maus)
      1x Schafslederstreifen (maus)
      1x Hanfärmel

      1x Hanfgarn

      Neues Rezept: (Hanfweste)

      1x Naturbelassener Hanf

      1x Hanfgarn

      1x Schafsleder

      1x Kupferbarren

    • Bearbeitung von Materialien und Zwischenprodukten

      Obwohl eine große Anzahl verschiedener Materialien und benötigter Gegenstände existieren, hat ein zu geringer Bedarf dazu geführt, dass sie kaum auf dem Markt erhältlich sind. Daher werden diese schrittweise aus dem Spiel entfernt, um den für Synthesen vielfach benötigten Materialien Platz zu machen.


      Gleichzeitig werden wir über alle Stufen hinweg den Abstand der Voraussetzungen zwischen Herstellung und Benutzung von Rüstungen vermindern.

    • Abschaffung der benötigten Nebenfertigkeiten

      Viele der aktuellen Rezepte erfordern Nebenfertigkeiten, was die Spieler dazu zwang, die verschiedensten Handwerksklassen zu leveln.

      Die neuen Rezepte werden nach momentanem Stand jedoch keine zusätzlichen Nebenfertigkeiten erfordern.

      * Zukünftig wird dies angepasst um die Spieler vom Leven verschiedener Handwerksklassen profitieren zu lassen.

    • Entfernung der Arbeitsstätten und Voraussetzungen für Scheine

      Genau wie die Nebenfertigkeiten sind auch Arbeitsstätten und Scheine für die aktuellen Rezepte unabdingbar. Die neuen Rezepte dagegen benötigen nach momentanem Stand jedoch keins von beidem.


      * Wir denken über alternative Nutzungsmöglichkeiten für Arbeitsstätten und Scheine nach.

    • Vereinfachung der Farbanpassungen

      Zur Zeit können Spieler die Farbe ihrer Gegenstände nur durch Benutzung von farbigen Zwischenprodukten beeinflussen. Aufgrund der Tatsache, dass diese Zwischenprodukte in verschiedenen Schattierungen vorkommen und einzelne Färbemittel zudem noch auf bestimmte Materialarten bezogen sind (Bauholz, Stoff, Metall und Leder), gestaltete sich der Prozess bisher als extrem schwierig.


      Die neuen Rezepte werden es Spielern erlauben, Gegenstände durch Verwendung von Farbstoffen in einem einzelnen Arbeitsschritt zu färben. Außerdem werden Farbstoffe zur Verfügung stehen, die für alle Materialien angewendet werden können.




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