* Die folgenden Änderungen sind für Patch 1.20 geplant
- Alle Features befinden sich noch in Entwicklung, daher sind Änderungen vorbehalten.
- Das Färben von Ausrüstung wird in Patch 1.20 einigen Änderungen unterzogen.
Das Färben eines Gegenstands mithilfe der neuen, mit Patch 1.19 implementierten Rezepte änderte nicht nur die Farbe, sondern auch die Attribute und Ausrüstungsvoraussetzungen.
Dies hat Spieler dabei behindert, Ausrüstung ihren Wünschen entsprechend zu färben. Patch 1.20 wird es Spielern nun ermöglichen, ihre Ausrüstung zu färben, ohne dass Attribute davon betroffen sind. Zusätzlich werden Rezepte implementiert, die es erlauben, Gegenständen Attribute unabhängig von der Farbe hinzuzufügen.
* Dies wurde von Vorschlägen, die von Spielern gemacht wurden (Seite auf Englisch), angeregt.
Die folgenden Änderungen werden an den Attributen von gefärbten Ausrüstungsgegenständen vorgenommen.
- Wenn durch das Färben nur eine Art von Gegenstand (mit veränderten Eigenschaften) entstehen konnte: die resultierenden Attribute / Ausrüstungsvoraussetzungen werden vereinheitlicht
- Wenn durch das Färben verschiedene Gegenstände (mit veränderten Eigenschaften) entstehen konnten: : Gegenstände mit unterschiedlichen Attributen werden umbenannt und neue Farbvariationen hinzugefügt
- Nur eine Art von Gegenstand:
<Patch 1.19>
Beispiel
* Als Ergebnis des Färbeprozesses haben sich Farbe, Ausrüstungsvoraussetzung und Attribute geändert.
Baumwoll-Gambeson
Benötigt: Krieger, Magier
LP: +32Färbeprozess
→Baumwoll-Gambeson (Braun)
Benötigt: Krieger
LP: +32 MP: +32
<Patch 1.20>
* Als Ergebnis des Färbeprozesses hat sich nur die Farbe geändert.
Baumwoll-Gambeson
Benötigt: Krieger, Magier
LP: +32Färbeprozess
→Baumwoll-Gambeson (Braun)
Benötigt: Krieger, Magier
LP: +32
- Je nach Farbe verschiedene Gegenstände:
Beispiel:
<Patch 1.19>* Attribute unterscheiden sich abhängig von der Farbe
Filzrobe
Begünstigt: Alle Klassen
MP: +54
Magisches Ausweichen: +8Färbeprozess
→Filzrobe (Rot)
Benötigt: Magier
MP: +54
Magisches Ausweichen: +8
Willenskraft: +6Filzrobe (Grün)
Benötigt: Magier
MP: +54
Magisches Ausweichen: +8
Offensivmagie:+8
<Patch 1.20>
- Nur färben
* Als Resultat des Färbeprozesses hat sich nur die Farbe geändert.
Filzrobe
Begünstigt: Alle Klassen
MP: +54
Magisches Ausweichen: +8Färbeprozess
→Filzrobe (Rot)
Begünstigt: Alle Klassen
MP: +54
Magisches Ausweichen: +8
* Der Name ist wie vor Patch 1.20 „Filzrobe (Rot)“, die Eigenschaften unterscheiden sich aberFilzrobe (Grün)
Begünstigt: Alle Klassen
MP: +54
Magisches Ausweichen: +8
- Färben nach dem Hinzufügen von Attributen mit neuen Rezepten
* Bei den oben genannten Ausrüstungsnamen handelt es sich um vorläufige Namen.
Filzrobe
Begünstigt: Alle Klassen
MP: +54
Magisches Ausweichen: +8Synthese
→Filzrobe (erhöht Offensivmagie)
Benötigt: Magier
MP: +54
Magisches Ausweichen: +8
Offensivmagie: +8Färbeprozess
→Filzrobe (erhöht Offensivmagie) (Rot)
Benötigt: Magier
MP: +54
Offensivmagie:+8
Magisches Ausweichen: +8Filzrobe (erhöht Offensivmagie) (Grün)
Benötigt: Magier
MP: +54
Offensivmagie:+8
Magisches Ausweichen: +8Filzrobe (erhöht Willenskraft)
Benötigt: Magier
MP: +54
Magisches Ausweichen: +8
Willenskraft: +6Färbeprozess
→Filzrobe (erhöht Willenskraft) (Rot)
Benötigt: Magier
MP: +54
Willenskraft: +6
Magisches Ausweichen: +8Filzrobe (erhöht Willenskraft) (Grün)
Benötigt: Magier
MP: +54
Willenskraft: +6
Magisches Ausweichen: +8- Ein Wort der Warnung
Aufgrund der Datenstruktur des Spiels ist es zur Zeit nicht möglich, einen Gegenstand mehrmals zu färben. Ab Version 2.0 werden Spieler Gegenstände jedoch mehrmals färben können.