Ahornzweig: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox-Item
{{Waffenbox
|Name = Eschenstock
|EN-Name = Maple Wand
|Slot = Hauptwaffe
|Bild = Ahornzweig.png
|HQ+1 = Ja
|HQ+2 =  
|HQ+3 =
|Selten =  
|Selten =  
|Persönlich =  
|Persönlich =  
|Anzahl =
|Typ = Druidenwaffe
|Benötigt = Druide
|Stufe = 7


|Bild = Datei:Ahornzweig.JPG
|Beschreibung = <!-- Für Wurfwaffen und Köder -->
|Typ = Hauptwaffe der Druiden
|Material = Ahorn
|Dekoration =
|Benötigt = [[Druide]]
|Weiblich =
|Männlich =
|Begünstigt =
|Stufe = 7
|Slot-Kosten =
|Sonstiger Zusatz =
|Andere Verwendungen =
*'''[[Standardhändler|Verkaufspreis]]''': 784 Gil
|Verwendet im Auftrag=
*Keine
|Verwendet im Freibrief=
*Standorterlass: [[]]


|Attribute = Ja<!-- Füge Ja ein um die folgenden Parameter zu aktivieren -->
<!-- Krieger/Magier Waffen -->
|Magiefokus = 48
|Magiepräzision = 85


|Attacke =  
|Attacke =  
|Präzision =  
|Präzision =  
|Kritisch =  
|Kritisch = 87
|Parade (Bogen) =
|Parade =  
|Parade =  


|Qualität Attacke 1 =
<!-- Schilder -->
|Qualität Attacke 2 =
|VTD-Schild =
|Qualität Attacke 3 =
|ATT-Schild =
|Qualität Präzision 1 =
|Blockrate =  
|Qualität Präzision 2 =
|Handhabung =
|Qualität Präzision 3 =
|Qualität Kritisch 1 =
|Qualität Kritisch 2 =
|Qualität Kritisch 3 =
|Qualität Parade (Bogen) 1 =
|Qualität Parade (Bogen) 2 =
|Qualität Parade (Bogen) 3 =
|Qualität Parade 1 =
|Qualität Parade 2 =
|Qualität Parade 3 =
 
|Fokus =
|Magiepräzision =
|Ausweichen =
|Anti-Kritisch =
 
|Qualität Fokus 1 =
|Qualität Fokus 2 =
|Qualität Fokus 3 =
|Qualität Magiepräzision 1 =
|Qualität Magiepräzision 2 =
|Qualität Magiepräzision 3 =
|Qualität Ausweichen 1 =
|Qualität Ausweichen 2 =
|Qualität Ausweichen 3 =
|Qualität Anti-Kritisch 1 =  
|Qualität Anti-Kritisch 2 =  
|Qualität Anti-Kritisch 3 =


|Verteidigung =
<!-- Handwerker -->
|Magieverteidigung =
|Funktionalität =  
|Qualität Verteidigung 1 =
|Verzaubern =
|Qualität Verteidigung 2 =
|Qualität Verteidigung 3 =
|Qualität Magieverteidigung 1 =
|Qualität Magieverteidigung 2 =
|Qualität Magieverteidigung 3 =
 
|Verteidigung Schild =
|Attacke Schild =
|Blockrate = 
|Handhabung =
 
|Qualität Verteidigung Schild 1 =
|Qualität Verteidigung Schild 2 =
|Qualität Verteidigung Schild 3 =
|Qualität Attacke Schild 1 =
|Qualität Attacke Schild 2 =
|Qualität Attacke Schild 3 =
|Qualität Blockrate 1 =
|Qualität Blockrate 2 =
|Qualität Blockrate 3 =
|Qualität Handhabung 1 =
|Qualität Handhabung 2 =
|Qualität Handhabung 3 =
 
|Bearbeitung =
|Verzauberung =  
|Kontrolle =  
|Kontrolle =  


|Qualität Bearbeitung 1 =
<!-- Sammler -->
|Qualität Bearbeitung 2 =
|Sammeln =
|Qualität Bearbeitung 3 =
|Ertragsrate =  
|Qualität Verzauberung 1 =
|Suche =  
|Qualität Verzauberung 2 =
|Qualität Verzauberung 3 =
|Qualität Kontrolle 1 =  
|Qualität Kontrolle 2 =
|Qualität Kontrolle 3 =  


|Sammeln =  
|QA-Position1 = <!-- Wenn Qualität +1 / +2 / +3, dann dem Entsprechend 1 2 oder 3 eintragne - sonst leer lassen -->
|Ertrag =  
|QA-Position2 =
|Suchen =  
|QA-Position3 =
|QA-Position4 =


|Qualität Sammeln 1 =
|Qualität Sammeln 2 = 
|Qualität Sammeln 3 =
|Qualität Ertrag 1 =
|Qualität Ertrag 2 =
|Qualität Ertrag 3 =
|Qualität Suchen 1 =
|Qualität Suchen 2 =
|Qualität Suchen 3 =
|Hieb =  
|Hieb =  
|Stich =
|Stich =  
|Schlag =
|Schlag =  
|Schuss =  
|Schuss =  
|Feuerschutz =
|Wasserschutz = 30
|Windschutz =
|Erdschutz = 35
|Blitzschutz = 35
|Eisschutz =


|Feuer =  
|Feuer =  
|Wasser =
|Wind =
|Erde =
|Blitz =
|Eis =  
|Eis =  
|Blitz =
|Wasser = 
|Erde = 
|Wind = 
|Feuerschutz = 
|Erdschutz = 
|Windschutz = 
|Blitzschutz = 
|Wasserschutz =
|Eisschutz = 


|Anzahl der Attacken = 1
|Anzahl der Attacken = 1
|Stärke =
|Geschicklichkeit =  
|Konstitution =
|Geschicklichkeit =
|Intelligenz =
|Willenskraft =
|Frömmigkeit =
|MP =
|LP =
|TP =  
|Attacke+ =  
|Attacke+ =  
|Präzision+ =  
|Magiepräzision+ =  
|Verteidigung+ =  
|Ausweichen+ =
|Kontrolle+ =  
|Elementarer Widerstand+ =  
|Elementarer Widerstand+ =
 
|Bearbeitung+ =  
|Reperatur-Material = Wachstumsformel Alpha
|Fokus+ =  
|Reperatur-Materialanzahl = 1
|Wahrnehmung+ =
|Reperatur-Handwerk = Zimmerer
}}
 
 
 
{| width="49%" valign="top" align="left"
| width="100%"|
=== Beschaffung ===
 
==== Wird Verkauft von: ====
 
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Gil
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Name]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- [[Gil]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Wird Hinterlassen von: ====
 
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Monster]] -->
|<!-- Monsterlevel -->
|<!-- [[Region]]-->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
 
==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Job
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- Güte Stufe. bsp 1 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Auftragname]] -->
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[NPC NAME]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
{| width="49%" valign="top" align="right"
| width="100%"|
=== Verwendung ===
 
==== NPC-Verkaufspreis ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|784 Gil
|862 Gil
|<!-- Preis HQ + 2 -->
|<!-- Preis HQ + 3 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet in Synthese: ====
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|[[Fünfblättriger Ahornzwei]]
|[[Zimmerer]] (15)
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei der Reperatur von: ====
 
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- Menge -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


|Zustand =  
==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
|Material für Reparatur = [[Holzverarbeitung: Wachstumsformel Beta]]
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|*Holzverarbeitung = 1 x Wachstumsformel Beta
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
|Synthese =  
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
[[Holzverarbeitung]]
|<!-- [[Auftragsname]] -->
:*6xWindscherben
|}
:*6xBlitzscherben
|-
:*1xAhornzweig
| width="100%" valign="top" align="top"|
:*1xWachstumsformel Beta
==== Verwendet bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Verwendet =  
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
*Unbekannt
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|Beschaffung =  
|}
<div style="border-bottom:1px solid #000000; margin:0; padding-bottom:0.17em; padding-top:0.5em; font-size: 120%;">Händler</div>
|}
{{BeschaffungHändlerheader}}
{{BeschaffungsHändlerzeile||[[]] | Gil}}
{{footer}}


   
<br clear="all"/>
|Weitere Versionen =  
=== Synthese Rezepte ===
*Unbekannt
{{Infobox-Synthese
|Hauptfertigkeit = Zimmerer
|Stufe = 8
|Arbeitsstätte = <!-- Gilde, NPC, Camp, Reperatur. Keine Arbeitsstätte benötigt, dann leer lassen -->
|Kristall1 = Windscherbe
|Kristallanzahl1 = 4
|Kristall2 = Blitzscherbe
|Kristallanzahl2 = 4
|Zutat1 = Ahornast
|Zutat2 = Wachstumsformel Alpha
|Zutat3 =
|Zutat4 =
|Zutat5 =
|Zutat6 =
|Zutat7 =
|Zutat8 =
|Qualifikation1 =
|Qualifikation2 =
|Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin -->
|Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2-->
|Nebenfertigkeitstufe1 =
|Nebenfertigkeitstufe2 =
|Hauptwaffe NQ = {{PAGENAME}} x 1
|Hauptwaffe Q+1 = 
|Hauptwaffe Q+2 =  
|Hauptwaffe Q+3 =  
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe -->
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =


|Hinweise =
}}
*Keine
}}
[[Kategorie:Stäbe]]

Version vom 2. Januar 2011, 22:19 Uhr


Ahornzweig.png
Ahornzweig
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Druidenwaffe
Klasse/Job: Druide
Stufe: 7 Ffxiv-Doubleline.png





Englischer Name

Maple Wand

Makro Eingabe

/equip Haupt ""

Markt Informationen

Druidenhain (Gridania)
Undinen-Revier (Limsa Lominsa)
Simsalabezirk (Ul'dah)

Beschaffung

Verwendung





Beschaffung

Wird Verkauft von:

Name Ort Gil

Wird Hinterlassen von:

Name Lvl Ort

Erhätlich beim Sammeln:

Job Ort Güte

Belohnung bei Auftrag/Mission:

Name Routine Starter

Belohnung bei Events:

Event

Verwendung

NPC-Verkaufspreis

NQ HQ +1 HQ +2 HQ +3
784 Gil 862 Gil

Verwendet in Synthese:

Item Handwerk (Stufe)
Fünfblättriger Ahornzwei Zimmerer (15)

Verwendet bei der Reperatur von:

Item Benötigte Menge

Verwendet bei Auftrag/Mission:

Auftrag/mission

Verwendet bei Events:

Event


Synthese Rezepte

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Holzverarbeitung (8)
Ffxiv-Doubleline2.png