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Wawalago von der Fischergilde hat dich darum gebeten, Sisipu bis zum Leuchturm Geleitschutz zu geben.<br>Gerüchten zufolge sind die plündernden Schlangen ebenfalls dorthin unterwegs. Diese Piraten haben ihre Seelen an die Sahagin verkauft. Lass dir von Sisipu ein paar Handzeichen zeigen, mit denen du der Fischergilde signalisieren kannst, dass du zu ihnen gehörst. | Wawalago von der Fischergilde hat dich darum gebeten, Sisipu bis zum Leuchturm Geleitschutz zu geben.<br>Gerüchten zufolge sind die plündernden Schlangen ebenfalls dorthin unterwegs. Diese Piraten haben ihre Seelen an die Sahagin verkauft. Lass dir von Sisipu ein paar Handzeichen zeigen, mit denen du der Fischergilde signalisieren kannst, dass du zu ihnen gehörst. | ||
Du weißt nun, wie du mit deinen Händen singalisieren kannst, dass du kein Feind bist, und willst zusammen mit Sisipu aufbrechen.<br>Dazu habt ihr euch am "Zephir-Tor", welches aus Limsa Lominsa herausführt, verabredet.<br>Begib dich zum verabredeten Treffpunkt, sobald du alle | Du weißt nun, wie du mit deinen Händen singalisieren kannst, dass du kein Feind bist, und willst zusammen mit Sisipu aufbrechen.<br>Dazu habt ihr euch am "Zephir-Tor", welches aus Limsa Lominsa herausführt, verabredet.<br>Begib dich zum verabredeten Treffpunkt, sobald du alle Vorbereitungen für die Reise abgeschlossen hast. | ||
Du hast dich wie verabredet mit Sisipu am Zephir-Tor getroffen. Gemeinsam brecht ihr in Richtung des Leuchtturms auf. Solltet ihr unterwegs von Monstern angegriffen werden, musst du Sisipu mit deinem Leben beschützen. | Du hast dich wie verabredet mit Sisipu am Zephir-Tor getroffen. Gemeinsam brecht ihr in Richtung des Leuchtturms auf. Solltet ihr unterwegs von Monstern angegriffen werden, musst du Sisipu mit deinem Leben beschützen. | ||
Du hast es mit Sisipu bis | Du hast es mit Sisipu bis zum Leuchtturm geschafft, aber irgendetwas stimmt hier nicht.<br>Sieh dich in der Umgebung erst einmal genauer um. | ||
In der Nähe des Leuchtturms findest du dessen Wärter, oder besser gesagt, was von ihm übrig ist. Außerdem triffst du zwei Personen an, die sich als Mitglieder der Fischergilde ausgeben . | In der Nähe des Leuchtturms findest du dessen Wärter, oder besser gesagt, was von ihm übrig ist. Außerdem triffst du zwei Personen an, die sich als Mitglieder der Fischergilde ausgeben. Aber was ist mit Sisipu?<br> Finde sie und vergewissere dich, dass es ihr gut geht. | ||
Anscheinend wartet in der Fischergilde in Fischers | Anscheinend wartet in der Fischergilde in Fischers Bodden eine fette Belohnung auf dich.<br>Begib dich dorthin, um sie einzukassieren. | ||
Du hast von der Fischergilde deine wohlverdiente Belohnung erhalten. Vielleicht solltest du erst einmal Baderon von deinem Erfolg Bericht erstatten. | Du hast von der Fischergilde deine wohlverdiente Belohnung erhalten. Vielleicht solltest du erst einmal Baderon von deinem Erfolg Bericht erstatten. | ||
Baderon hat dir die "Naldiq & Vymelli-Werft" vorgestellt und dich gewarnt, dass sie nicht gerade freundlich zu Unbekannten sei. Gerade als du sie | Baderon hat dir die "Naldiq & Vymelli-Werft" vorgestellt und dich gewarnt, dass sie nicht gerade freundlich zu Unbekannten sei. Gerade als du sie aufsuchen willst, kommt ein Ritter der Barrakuda hereingestürmt. Ein Schiff der Barrakuda sei von einer Flotter der Sahagin angegriffen worden.<br> Rede erst einmal mit H'Naanza, die in der Werft geblieben ist. | ||
H'Naanza von Naldigq & Vymelli hat wegen des Sahagin-Überfalls unglaublich schlechte Laune. Sprich noch einmal mit Denolf. Viellecht weiß er einen Rat. | H'Naanza von Naldigq & Vymelli hat wegen des Sahagin-Überfalls unglaublich schlechte Laune. Sprich noch einmal mit Denolf. Viellecht weiß er einen Rat. | ||
