Der Schatz im Meer: Unterschied zwischen den Versionen

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Am Leuchtturm angekommen, erlebt Ihr eine kurze Sequenz. Daraufhin müsst Ihr die Gegend erkunden. Untersucht die [[Vom Wind verzauste Leiche]] und geht nach einer weiteren Zwischenseqeunz zurück zu [[Sisipu]]. Nach einer letzten Sequenz ist der Auftrag erledigt und Ihr befindet euch wieder am [[Zephir-Tor]]. Kehrt nun zurück zur Fischergilde [[Fischers Bodden]] um eure Belohnung von 2000 Gil abzuholen.
Am Leuchtturm angekommen, erlebt Ihr eine kurze Sequenz. Daraufhin müsst Ihr die Gegend erkunden. Untersucht die [[Vom Wind verzauste Leiche]] und geht nach einer weiteren Zwischenseqeunz zurück zu [[Sisipu]]. Nach einer letzten Sequenz ist der Auftrag erledigt und Ihr befindet euch wieder am [[Zephir-Tor]]. Kehrt nun zurück zur Fischergilde [[Fischers Bodden]] um eure Belohnung von 2000 Gil abzuholen.


*Baderon hat euch erneut Kontaktiert, macht euch auf den Weg zur Gilde [[Naldiq & Vymelli]] und stellt euch dort bei [[Bodenolf]] vor. Geht anschließend zurück zu Baderon um euren Auftrag abzuschließen. Ihr werdet 1000 [[Gil]] als Belohnung erhalten.
Baderon hat euch erneut Kontaktiert, macht euch auf den Weg zur Gilde [[Naldiq & Vymelli]] und stellt euch dort bei [[Bodenolf]] vor. Sprecht nach der Zwischensequenz mit [[H'Naanza]] und bertetet dann erneut die Gilde, Ihr werdet eine weiter Zwischensequenz erleben. Daraufhin werdet Ihr erneut von Baderon kontaktiert, stattet ihm in seiner Hafenbar einen besuch ab.
 
Geht anschließend zurück zu Baderon um euren Auftrag abzuschließen. Ihr werdet 1000 [[Gil]] als Belohnung erhalten.
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Wawalago von der Fischergilde hat dich darum gebeten, Sisipu bis zum Leuchturm Geleitschutz zu geben.<br>Gerüchten zufolge sind die plündernden Schlangen ebenfalls dorthin unterwegs. Diese Piraten haben ihre Seelen an die Sahagin verkauft. Lass dir von Sisipu ein paar Handzeichen zeigen, mit denen du der Fischergilde signalisieren kannst, dass du zu ihnen gehörst.
Wawalago von der Fischergilde hat dich darum gebeten, Sisipu bis zum Leuchturm Geleitschutz zu geben.<br>Gerüchten zufolge sind die plündernden Schlangen ebenfalls dorthin unterwegs. Diese Piraten haben ihre Seelen an die Sahagin verkauft. Lass dir von Sisipu ein paar Handzeichen zeigen, mit denen du der Fischergilde signalisieren kannst, dass du zu ihnen gehörst.


Du weißt nun, wie du mit deinen Händen singalisieren kannst, dass du kein Feind bist, und willst zusammen mit Sisipu aufbrechen.<br>Dazu habt ihr euch am "Zephir-Tor", welches aus Limsa Lominsa herausführt, verabredet.<br>Begib dich zum verabredeten Treffpunkt, sobald du alle Vorbereiteungen für die Reise abgeschlossen hast.
Du hast dich wie verabredet mit Sisipu am Zephir-Tor getroffen. Gemeinsam brecht ihr in Richtung des Leuchtturms auf. Solltet ihr unterwegs von Monstern angegriffen werden, musst du Sisipu mit deinem Leben beschützen.
Du hast es mit Sisipu bis zumj Leuchtturm geschafft, aber irgendetwas stimmt hier nicht.<br>Sieh dcih in der Umgebung erst einmal genauer um.
In der Nähe des Leuchtturms findest du dessen Wärter, oder besser gesagt, was von ihm übrig ist. Außerdem triffst du zwei Personen an, die sich als Mitglieder der Fischergilde ausgeben ... aber was ist mit Sisipu?<br> Finde sie und vergewissere dich, dass es ihr gut geht.
Anscheinend wartet in der Fischergilde in Fischers Boddeen eine fette Belohnung auf dich.<br>Begib dich dorthin, um sie einzukassieren.
Du hast von der Fischergilde deine wohlverdiente Belohnung erhalten. Vielleicht solltest du erst einmal Baderon von deinem Erfolg Bericht erstatten.
Baderon hat dir die "Naldiq & Vymelli-Werft" vorgestellt und dich gewarnt, dass sie nicht gerade freundlich zu Unbekannten sei. Gerade als du sie aufsuche nwillst, kommt ein Ritter des Barrakuda hereingestürmt. Ein Schiff der Barrakude sei von einer Flotter der Sahagin angegriffen worden.<br> Rede erst einmal mit H'Naanza, die in der Werft geblieben ist.
H'Naanza von Naldigq & Vymelli hat wegen des Sahagin-Überfalls unglaublich schlechte Laune. Sprich noch einmal mit Denolf. Viellecht weiß er einen Rat.
Du bist in der "Naldiq & Vymelli-Werft" Zeuge eines lauten Streis zwischen H'Naanza und dem Piraten Rostnsthal geworden. Momentan sind beide zu beschäftigt, um mit dir zu reden.<br>Sprich doch mal Baderon von der Abenteurergilde darauf an.
Als du Baderon in der Abenteurergilde kontaktiert hast, hat er dich gebeten, dich mal wieder blicken zu lassen.<br>Kehr am besten unverzüglich in die Schenke "Zur ertränkten Sorge" ein.
|Subkategorie = Limsa Lominsa Aufträge
|Subkategorie = Limsa Lominsa Aufträge
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Version vom 20. August 2010, 10:00 Uhr