Itemvorlage: Unterschied zwischen den Versionen

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!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Gil
!BGCOLOR="#ffdead" width="80px"|Gil
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Name]] -->
|<!-- [[Name]] -->

Version vom 30. Januar 2011, 08:12 Uhr


Für Waffen verwendet bitte die Waffenvorlage (hierzu gehören auch Lebendköder/Kunstköder und Wurfwaffen).
Für Rüstungen verwendet bitte die Rüstungsvorlage



{{Itembox
|EN-Name = <!-- Englischer Name -->
|Bild = <!-- bsp.png -->
|HQ+1 = <!-- Ja oder Leer -->
|HQ+2 = <!-- Ja oder Leer -->
|HQ+3 =<!-- Ja oder Leer -->
|Selten = <!-- Ja oder Leer -->
|Persönlich = <!-- Ja oder Leer -->
|Anzahl = <!-- 12, 99, 999, 9999 -->
|Typ = <!-- bsp: Öl, Knochen & Horn -->
|Beschreibung = <!-- Beschreibungstext des Items wie im Spiel -->
}}

<!-- NUR WENN BENÖTIGT EINBINDEN! Da diverse Waffen und einen Bonus auf statuswerte geben, wird diese Vorlage nur in diesene Besonderen fällen eingesetzt.

{{Bonusbox
|Versteckte Bonuswerte = <!-- bsp: [[Magiepräzision|{{weiß|Magiepräzision}}]] + 12-->
|Nahrungsbonus = <!-- bsp: [[Stärke|{{weiß|Stärke}}]] + 3 /+ 3% - Wirkungsdauer 5 Minuten -->

}}
-->

{| width="49%" valign="top" align="left"
| width="100%"|
=== Beschaffung ===

==== Wird Verkauft von: ====

{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="80px"|Gil
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Name]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- [[Gil]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Wird Hinterlassen von: ====

{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Monster]] -->
|<!-- Monsterlevel -->
|<!-- [[Region]]-->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|

==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Job
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- Güte Stufe. bsp 1 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Auftragname]] -->
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[NPC NAME]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
{| width="49%" valign="top" align="right"
| width="100%"|
=== Verwendung ===

==== NPC-Verkaufspreis ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- Preis NQ -->
|<!-- Preis HQ + 1 -->
|<!-- Preis HQ + 2 -->
|<!-- Preis HQ + 3 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet in Synthese: ====
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- [[Beruf]] (Stufe) -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei der Reperatur von: ====

{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- Menge -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|

==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Auftragsname]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}

<br clear="all"/>
=== Synthese Rezepte ===
{{Infobox-Synthese
|Hauptfertigkeit = <!-- Disziplin -->
|Stufe = <!-- Benötigte Stufe -->
|Arbeitsstätte = <!-- Gilde, NPC, Camp, Reperatur. Keine Arbeitsstätte benötigt, dann leer lassen -->
|Kristall1 = 
|Kristallanzahl1 = 
|Kristall2 = 
|Kristallanzahl2 = 
|Zutat1 = 
|Zutat2 = 
|Zutat3 = 
|Zutat4 = 
|Zutat5 = 
|Zutat6 = 
|Zutat7 = 
|Zutat8 = 
|Qualifikation1 = 
|Qualifikation2 = 
|Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin -->
|Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2-->
|Nebenfertigkeitstufe1 = 
|Nebenfertigkeitstufe2 = 
|Hauptwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Hauptwaffe -->
|Hauptwaffe Q+1 =  
|Hauptwaffe Q+2 =  
|Hauptwaffe Q+3 = 
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe -->
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =

}}

Anmerkungen!

  • Löscht die Zeilen <!-- und --> und gebt an dieser Stelle die Daten ein!
  • Wenn ihr Zahlen eingebt, für + einfach bsp. 30 eingeben. Für - dann einfach bsp: -30 eingeben!
  • Fügt Ja in den Zeilen ein, die Ihr benötigt
  • Sollten noch einige Parameter benötigt werden, hinterlasst es auf der Diskussionsseite.