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| Zeile 1: |
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| {{Infobox-Item
| | {{Itembox |
| |Name = Karakulhaut
| | |EN-Name = Karakul Skin |
| |Slot =
| | |Bild = |
| |Selten = <!-- Wenn Selten dann - Ja - einfügen -->
| | |HQ+1 = Ja |
| |Persönlich = <!-- Wenn Persönlich dann - Ja - einfügen -->
| | |HQ+2 = Ja |
|
| | |HQ+3 = Ja |
| |Bild = Datei:Karakulhaut.png
| | |Selten = |
| |Typ = Haut
| | |Persönlich = |
| |Anzahl = 12
| | |Anzahl = 12 |
| |Material = <!-- nur wenn Benötigt, ansonsten Leer lassen -->
| | |Typ = Haut |
| |Dekoration = <!-- nur wenn Benötigt, ansonsten Leer lassen -->
| | |Beschreibung = Die weiche Haut eines Karakuls. |
| |Benötigt = <!-- nur wenn Benötigt, ansonsten Leer lassen -->
| | }} |
| |Weiblich = <!-- Wenn Weiblich dann - Ja - einfügen -->
| |
| |Männlich = <!-- Wenn Männlich dann - Ja - einfügen -->
| |
| |Begünstigt = <!-- bsp. [[MRD]] etc... -->
| |
| |Stufe = <!-- nur wenn Benötigt, ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Slot-Kosten = <!-- nur wenn Benötigt, ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Sonstiger Zusatz =<!-- nur wenn Benötigt, ansonsten Leer lassen -->
| |
|
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| |Andere Verwendungen =
| |
| *'''[[Standardhändler|Verkaufspreis]]''':
| |
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| |Verwendet im Auftrag=
| |
| *
| |
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| |
| |Verwendet im Freibrief=
| |
| *
| |
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| |
| |Attribute =
| |
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| |
| |Attacke = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Präzision = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Kritisch = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Parade (Bogen) = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Parade = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
|
| |
| |Qualität Attacke 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen-->
| |
| |Qualität Attacke 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Attacke 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Präzision 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Präzision 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Präzision 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Kritisch 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Kritisch 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Kritisch 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Parade (Bogen) 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Parade (Bogen) 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Parade (Bogen) 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Parade 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Parade 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Parade 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
|
| |
| |Fokus = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Magiepräzision = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Ausweichen = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Anti-Kritisch = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
|
| |
| |Qualität Fokus 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Fokus 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Fokus 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Magiepräzision 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Magiepräzision 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Magiepräzision 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Ausweichen 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Ausweichen 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Ausweichen 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Anti-Kritisch 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Anti-Kritisch 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Anti-Kritisch 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
|
| |
| |Verteidigung = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Magieverteidigung = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
|
| |
| |Qualität Verteidigung 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Verteidigung 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Verteidigung 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Magieverteidigung 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Magieverteidigung 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Magieverteidigung 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
|
| |
| |Verteidigung Schild = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Attacke Schild = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Blockrate = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Handhabung = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
|
| |
| |Qualität Verteidigung Schild 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Verteidigung Schild 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Verteidigung Schild 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Attacke Schild 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Attacke Schild 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Attacke Schild 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen-->
| |
| |Qualität Blockrate 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Blockrate 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Blockrate 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Handhabung 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Handhabung 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Handhabung 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
|
| |
| |Bearbeitung = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Verzauberung = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Kontrolle = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
|
| |
| |Qualität Bearbeitung 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Bearbeitung 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Bearbeitung 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Verzauberung 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Verzauberung 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Verzauberung 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Kontrolle 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Kontrolle 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Kontrolle 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
|
| |
| |Sammeln = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Ertrag = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Suchen = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
|
| |
| |Qualität Sammeln 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Sammeln 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Sammeln 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Ertrag 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Ertrag 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Ertrag 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Suchen 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Suchen 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
| |Qualität Suchen 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| |
|
| |
| |Hieb = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Stich = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Schlag = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Schuss = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
|
| |
| |Feuer = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Eis = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Blitz = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Wasser = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Erde = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Wind = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
|
| |
| |Feuerschutz = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Erdschutz = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Windschutz = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Blitzschutz = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Wasserschutz = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
| |Eisschutz = <!-- bsp 30 oder -30 -->
| |
|
| |
| |Anzahl der Attacken =
| |
| |Stärke =
| |
| |Konstitution =
| |
| |Geschicklichkeit =
| |
| |Intelligenz =
| |
| |Willenskraft =
| |
| |Frömmigkeit =
| |
| |MP =
| |
| |LP =
| |
| |TP =
| |
| |Attacke+ =
| |
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| |
| |Präzision+ =
| |
| |Verteidigung+ =
| |
| |Kontrolle+ =
| |
| |Elementarer Widerstand+ =
| |
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| |
| |Fokus+ =
| |
| |Wahrnehmung+ =
| |
| |Etrag+ =
| |
|
| |
| |Zustand =
| |
| |Material für Reparatur =
| |
|
| |
| |Synthese = <!-- Wenn nicht benötigt dann - Keine - ansonsten nächstes einbinden -->
| |
| *unbekannt
| |
| <!--
| |
| {{Synthese
| |
| |Handwerk1 =
| |
| |Handwerk2 =
| |
| |Routine1 =
| |
| |Routine2 =
| |
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| |
| |Anzahl =
| |
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| |
| |Kristall1 =
| |
| |Kristall2 =
| |
| |Scherbe1 = Feuer
| |
| |Scherbe2 = Eis
| |
| |Zutaten =
| |
| }}
| |
|
| |
| -->
| |
|
| |
|
| |
| |Verwendet =
| |
| *unbekannt
| |
| <!-- Wenn nicht benötigt dann - Keine - ansonsten nächstes einbinden -->
| |
| <!--
| |
| {{Verwendet
| |
| |Item =
| |
| |Handwerk1 =
| |
| |Handwerk2 =
| |
| |Routine1 =
| |
| |Routine2 =
| |
| }}
| |
| -->
| |
|
| |
| |Beschaffung = <!-- Nur das nötigste einbinden, ansonsten die Unterpunkte raus Löschen -->
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
|
| | {| width="49%" valign="top" align="left" |
| | | width="100%"| |
| | === Beschaffung === |
|
| |
|
| <div style="border-bottom:1px solid #000000; margin:0; padding-bottom:0.17em; padding-top:0.5em; font-size: 120%;">Wird Hinterlassen von</div>
| | ==== Wird Verkauft von: ==== |
| {{Monster-ÜbersichtHeader}}
| | |
| {{Monster-ÜbersichtZeile
| | {| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" |
| |Name =
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Name |
| |Level =
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Ort |
| |Gebiet =
| | !BGCOLOR="#ffdead" width="80px"|Gil |
| |Hinweis =
| | |-BGCOLOR="#E0FFFF" |
| }}
| | |<!-- [[Name]] --> |
| {{footer}}
| | |<!-- [[Ort]] --> |
|
| | |<!-- [[Gil]] --> |
| |Weitere Versionen =
| | |} |
| *
| | |- |
|
| | | width="100%" valign="top" align="top"| |
| |Hinweise =
| | ==== Wird Hinterlassen von: ==== |
| *keine
| | |
| }}
| | {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" |
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Name |
| | !BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl |
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Ort |
| | |-BGCOLOR="#ffd9d9" |
| | |[[Karakulschaf]] |
| | |?? |
| | |[[Coerthas]]<br>[[Finsterwald]] |
| | |} |
| | |- |
| | | width="100%" valign="top" align="top"| |
| | |
| | ==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ==== |
| | {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" |
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Job |
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Ort |
| | !BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte |
| | |- BGCOLOR="#C1FFC1" |
| | |<!-- [[Disziplin]] --> |
| | |<!-- [[Ort]] --> |
| | | |
| | |} |
| | |- |
| | | width="100%" valign="top" align="top"| |
| | ==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ==== |
| | {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" |
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Name |
| | !BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine |
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Starter |
| | |-BGCOLOR="#EEE9E9" |
| | |<!-- [[Auftragname]] --> |
| | |<!-- [[Disziplin]] --> |
| | |<!-- [[NPC NAME]] --> |
| | |} |
| | |- |
| | | width="100%" valign="top" align="top"| |
| | ==== Belohnung bei Events: ==== |
| | {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" |
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Event |
| | |-BGCOLOR="#EEE9E9" |
| | |<!-- [[Eventname]] --> |
| | |} |
| | |} |
| | {| width="49%" valign="top" align="right" |
| | | width="100%"| |
| | === Verwendung === |
| | |
| | ==== NPC-Verkaufspreis ==== |
| | {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" |
| | !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font> |
| | !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font> |
| | !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font> |
| | !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font> |
| | |-BGCOLOR="#EEE9E9" |
| | |312 Gil |
| | |343 Gil |
| | |390 Gil |
| | |468 Gil |
| | |} |
| | |- |
| | | width="100%" valign="top" align="top"| |
| | ==== Verwendet in Synthese: ==== |
| | {| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" |
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Item |
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe) |
| | |-BGCOLOR="#E0FFFF" |
| | |[[Mausgraues Schafsleder]] |
| | |[[Gerber]] (6) |
| | |-BGCOLOR="#E0FFFF" |
| | |[[Schafsleder]] |
| | |[[Gerber]] (5) |
| | |-BGCOLOR="#E0FFFF" |
| | |[[Karakul-Vlies]] |
| | |[[Gerber]] (40) |
| | |-BGCOLOR="#E0FFFF" |
| | |[[Lanolin]] |
| | |[[Alchemist]] (45)<br>[[Gerber]] (11) |
| | |} |
| | |- |
| | | width="100%" valign="top" align="top"| |
| | ==== Verwendet bei der Reperatur von: ==== |
| | |
| | {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" |
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Item |
| | |-BGCOLOR="#ffd9d9" |
| | |<!-- [[Item]] --> |
| | |} |
| | |- |
| | | width="100%" valign="top" align="top"| |
| | |
| | ==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ==== |
| | {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" |
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission |
| | |- BGCOLOR="#C1FFC1" |
| | |<!-- [[Auftragsname]] --> |
| | |} |
| | |- |
| | | width="100%" valign="top" align="top"| |
| | ==== Verwendet bei Events: ==== |
| | {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" |
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Event |
| | |-BGCOLOR="#EEE9E9" |
| | |<!-- [[Eventname]] --> |
| | |} |
| | |} |
| | |
| | <br clear="all"/> |