Vlies: Unterschied zwischen den Versionen

K (1 Version: Umzug)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox-Item
{{Itembox
|Name = {{PAGENAME}}
|EN-Name = Fleece
|Slot =
|Selten =
|Persönlich =


|Bild = Datei:Vlies.png
|Bild =  
|HQ+1 = Ja
|HQ+2 = Ja
|HQ+3 = Ja
|Selten = <!-- Ja oder Leer -->
|Persönlich = <!-- Ja oder Leer -->
|Anzahl = 12
|Typ = Haut
|Typ = Haut
|Anzahl = 12
|Beschreibung = Weiche weiße Wolle, die von einem Schaf geschoren wurde.
|Material = <!-- nur wenn Benötigt, ansonsten Leer lassen -->
}}
|Dekoration = <!-- nur wenn Benötigt, ansonsten Leer lassen -->
|Benötigt = <!-- nur wenn Benötigt, ansonsten Leer lassen -->
|Weiblich = <!-- Wenn Weiblich dann - Ja - einfügen -->
|Männlich = <!-- Wenn Männlich dann - Ja - einfügen -->
|Begünstigt = <!-- bsp. [[MRD]] etc... -->
|Stufe = <!-- nur wenn Benötigt, ansonsten Leer lassen -->
|Slot-Kosten = <!-- nur wenn Benötigt, ansonsten Leer lassen -->
|Sonstiger Zusatz = Weiche weiße Wolle, die von einem Schaf geschoren wurde.
 
|Andere Verwendungen =
*'''[[Standardhändler|Verkaufspreis]]''':
 
|Verwendet im Auftrag=
*
 
|Verwendet im Freibrief=
*
 
|Attribute =
 
|Attacke = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Präzision = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Kritisch = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Parade (Bogen) = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Parade = <!-- bsp 30 oder -30 -->
 
|Qualität Attacke 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen-->
|Qualität Attacke 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Attacke 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Präzision 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Präzision 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Präzision 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Kritisch 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Kritisch 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Kritisch 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Parade (Bogen) 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Parade (Bogen) 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Parade (Bogen) 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Parade 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Parade 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Parade 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
 
|Fokus = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Magiepräzision = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Ausweichen = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Anti-Kritisch = <!-- bsp 30 oder -30 -->
 
|Qualität Fokus 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Fokus 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Fokus 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Magiepräzision 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Magiepräzision 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Magiepräzision 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Ausweichen 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Ausweichen 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Ausweichen 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Anti-Kritisch 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Anti-Kritisch 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Anti-Kritisch 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
 
|Verteidigung = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Magieverteidigung = <!-- bsp 30 oder -30 -->
 
|Qualität Verteidigung 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Verteidigung 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Verteidigung 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Magieverteidigung 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Magieverteidigung 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Magieverteidigung 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
 
|Verteidigung Schild =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Attacke Schild =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Blockrate =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Handhabung =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
 
|Qualität Verteidigung Schild 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Verteidigung Schild 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Verteidigung Schild 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Attacke Schild 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Attacke Schild 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Attacke Schild 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen-->
|Qualität Blockrate 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Blockrate 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Blockrate 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Handhabung 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Handhabung 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Handhabung 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
 
|Bearbeitung = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Verzauberung =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Kontrolle = <!-- bsp 30 oder -30 -->


|Qualität Bearbeitung 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
{| width="49%" valign="top" align="left"
|Qualität Bearbeitung 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
| width="100%"|
|Qualität Bearbeitung 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
=== Beschaffung ===
|Qualität Verzauberung 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Verzauberung 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Verzauberung 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Kontrolle 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Kontrolle 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|Qualität Kontrolle 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->


|Sammeln = <!-- bsp 30 oder -30 -->
==== Wird Verkauft von: ====
|Ertrag = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|Suchen = <!-- bsp 30 oder -30 -->


|Qualität Sammeln 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Qualität Sammeln 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
|Qualität Sammeln 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|Qualität Ertrag 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Gil
|Qualität Ertrag 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|Qualität Ertrag 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|
|Qualität Suchen 1 = <!-- Wenn Qualität 1 Stern hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|
|Qualität Suchen 2 = <!-- Wenn Qualität 2 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|
|Qualität Suchen 3 = <!-- Wenn Qualität 3 Sterne hat, dann - Ja - einfügen. Ansonsten Leer lassen -->
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|
|
|
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Wird Hinterlassen von: ====


|Hieb = <!-- bsp 30 oder -30 -->
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Stich = <!-- bsp 30 oder -30 -->
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
|Schlag = <!-- bsp 30 oder -30 -->
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Lvl
|Schuss = <!-- bsp 30 oder -30 -->
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|[[Ungezähmte Zippe]]
|15 - 19
|[[Östliches La Noscea]]
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|[[Dodo]]
|20 - 24
|[[Östliches La Noscea]]<br>[[Westliches Thanalan]]
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|[[Steinbock]]
|30 - 34
|[[Unteres La Noscea]]<br>[[Östliches La Noscea]]<br>[[Westliches Thanalan]]<br>[[Limsa Lominsa]]
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


|Feuer = <!-- bsp 30 oder -30 -->
==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
|Eis = <!-- bsp 30 oder -30 -->
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Blitz = <!-- bsp 30 oder -30 -->
!BGCOLOR="#ffdead"|Job
|Wasser = <!-- bsp 30 oder -30 -->
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|Erde = <!-- bsp 30 oder -30 -->
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
|Wind = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|
|
|
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|
|
|
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|
|
|
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|
|
|
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


|Feuerschutz = <!-- bsp 30 oder -30 -->
==== Belohnung bei Events: ====
|Erdschutz =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Windschutz =  <!-- bsp 30 oder -30 -->
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|Blitzschutz = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|Wasserschutz = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|<!-- [[Eventname]] -->
|Eisschutz = <!-- bsp 30 oder -30 -->
|}
|}
{| width="49%" valign="top" align="right"
| width="100%"|
=== Verwendung ===


|Anzahl der Attacken =  
==== NPC-Verkaufspreis ====
|Stärke =
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Konstitution =  
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
|Geschicklichkeit =
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
|Intelligenz =
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
|Willenskraft =  
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
|Frömmigkeit =
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|MP =
|124
|LP =
|136
|TP =  
|155
|Attacke+ =  
|186
|Ausweichen+ =
|}
|Präzision+ =  
|-
|Verteidigung+ =  
| width="100%" valign="top" align="top"|
|Kontrolle+ =
==== Verwendet in Synthese: ====
|Elementarer Widerstand+ =
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Bearbeitung+ =
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
|Fokus+ =
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
|Wahrnehmung+ =
|-BGCOLOR="#C6BFB4"
|Etrag+ =  
|[[Wollgarn]]
|[[Weber]] (45)
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei der Reparatur von: ====


|Zustand =
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Material für Reparatur =  
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|
|1
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|
|
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|[
|
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


|Synthese = <!-- Wenn nicht benötigt dann - Keine - ansonsten nächstes einbinden -->
==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
*Unbekannt
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
<!--
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/Mission
{{Synthese
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|Handwerk1 =
|[[]]
|Handwerk2 =  
|}
|Routine1 =
|-
|Routine2 =
| width="100%" valign="top" align="top"|
|Ausbeute-Item =
==== Verwendet bei Events: ====
|Anzahl =
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|HQ =  
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|Kristall1 =
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|Kristall2 =
|<!-- [[Eventname]] -->
|Scherbe1 = Feuer
|}
|Scherbe2 = Eis
|}
|Zutaten =  
}}
 
-->
 
 
|Verwendet =  
*Unbekannt
<!-- Wenn nicht benötigt dann - Keine - ansonsten nächstes einbinden -->
<!--
{{Verwendet
|Item =  
|Handwerk1 =  
|Handwerk2 =  
|Routine1 =  
|Routine2 =
}}
-->
 
|Beschaffung = <!-- Nur das nötigste einbinden, ansonsten die Unterpunkte raus Löschen -->
 
 
 
<div style="border-bottom:1px solid #000000; margin:0; padding-bottom:0.17em; padding-top:0.5em; font-size: 120%;">Wird Hinterlassen von</div>
{{Monster-ÜbersichtHeader}}
{{Monster-ÜbersichtZeile
|Name =
|Level =  
|Gebiet =
|Hinweis =
}}
{{footer}}


|Weitere Versionen =  
<br clear="all"/>
*
=== Synthese Rezepte ===
{{Infobox-Synthese
|Hauptfertigkeit =
|Stufe =
|Arbeitsstätte = <!-- Gilde, NPC, Camp, Reperatur. Keine Arbeitsstätte benötigt, dann leer lassen -->
|Kristall1 = Wasserscherbe
|Kristallanzahl1 = 6
|Kristall2 =
|Kristallanzahl2 =
|Zutat1 = Schafshaut
|Zutat2 =
|Zutat3 =
|Zutat4 =
|Zutat5 =
|Zutat6 =
|Zutat7 =
|Zutat8 =
|Qualifikation1 =
|Qualifikation2 =
|Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin -->
|Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2-->
|Nebenfertigkeitstufe1 =
|Nebenfertigkeitstufe2 =
|Hauptwaffe NQ = Vlies x 3
|Hauptwaffe Q+1 = 
|Hauptwaffe Q+2 = 
|Hauptwaffe Q+3 =
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe -->
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =


|Hinweise =
*Keine
}}
}}

Version vom 27. Januar 2011, 01:04 Uhr

Vlies.png
Vlies
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

1 / 12 Haut Ffxiv-Doubleline.png

Weiche weiße Wolle, die von einem Schaf geschoren wurde.





Beschaffung

Verwendung




Beschaffung

Wird Verkauft von:

Name Ort Gil

Wird Hinterlassen von:

Name Lvl Ort
Ungezähmte Zippe 15 - 19 Östliches La Noscea
Dodo 20 - 24 Östliches La Noscea
Westliches Thanalan
Steinbock 30 - 34 Unteres La Noscea
Östliches La Noscea
Westliches Thanalan
Limsa Lominsa

Erhätlich beim Sammeln:

Job Ort Güte

Belohnung bei Auftrag/Mission:

Name Routine Starter

Belohnung bei Events:

Event

Verwendung

NPC-Verkaufspreis

NQ HQ +1 HQ +2 HQ +3
124 136 155 186

Verwendet in Synthese:

Item Handwerk (Stufe)
Wollgarn Weber (45)

Verwendet bei der Reparatur von:

Item Benötigte Menge
1
[

Verwendet bei Auftrag/Mission:

Auftrag/Mission
[[]]

Verwendet bei Events:

Event


Synthese Rezepte

(??)
Ffxiv-Doubleline2.png
NQ Vlies x 3
HQ +1

[[Kategorie:]]