Lederbotten (rot): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox-Item
{{Rüstungsbox
|Name = {{PAGENAME}}
|EN-Name = Leather Shoes (Red)
|Slot = Füße
|Bild =
|HQ+1 = Ja
|HQ+2 = Ja
|HQ+3 = Ja
|Selten =  
|Selten =  
|Persönlich =  
|Persönlich =
 
|Anzahl = 1
|Bild = Datei:Lederbotten (rot).PNG
|Typ = Schuhe
|Typ = Schuhe
|Anzahl =
|Begünstigt =  
|Material = [[Ochsenblutrotes Büffelleder]]
|Dekoration =
|Benötigt =  
|Benötigt =  
|Weiblich =  
|Geschlecht =
|Männlich =  
|Alle = Ja
|Stufe =  
|Stufe = 23
|Begünstigt =
|Begünstigt Stufe =
|Slot-Kosten =  
|Slot-Kosten =  
|Sonstiger Zusatz = Alle, Stufe: 23


|Andere Verwendungen =
|Verteidigung = 22
*
|Magieverteidigung = 32
 
|Verwendet im Auftrag=
*
 
|Verwendet im Freibrief=
*
 
|Attribute = Ja
 
|Attacke =
|Präzision =
|Kritisch =
|Parade (Bogen) =
|Parade =
 
|Qualität Attacke 1 =
|Qualität Attacke 2 =
|Qualität Attacke 3 =
|Qualität Präzision 1 =
|Qualität Präzision 2 =
|Qualität Präzision 3 =
|Qualität Kritisch 1 =
|Qualität Kritisch 2 =
|Qualität Kritisch 3 =
|Qualität Parade (Bogen) 1 =
|Qualität Parade (Bogen) 2 =
|Qualität Parade (Bogen) 3 =
|Qualität Parade 1 =
|Qualität Parade 2 =
|Qualität Parade 3 =
 
 
|Fokus =  
|Magiepräzision =
|Ausweichen = 28
|Ausweichen = 28
|Anti-Kritisch = 27
|Anti-Kritisch = 27


|Qualität Fokus 1 =
|QA-Position1 = <!-- Wenn Qualität +1 / +2 / +3, dann dem Entsprechend 1 2 oder 3 eintragne - sonst leer lassen -->
|Qualität Fokus 2 =
|QA-Position2 =
|Qualität Fokus 3 =
|QA-Position3 =
|Qualität Magiepräzision 1 =
|QA-Position4 =
|Qualität Magiepräzision 2 =
|Qualität Magiepräzision 3 =
|Qualität Ausweichen 1 =
|Qualität Ausweichen 2 =
|Qualität Ausweichen 3 =
|Qualität Anti-Kritisch 1 =
|Qualität Anti-Kritisch 2 =
|Qualität Anti-Kritisch 3 =
 
|Verteidigung = 22
|Magieverteidigung = 32
 
|Qualität Verteidigung 1 =
|Qualität Verteidigung 2 =
|Qualität Verteidigung 3 =
|Qualität Magieverteidigung 1 =
|Qualität Magieverteidigung 2 =
|Qualität Magieverteidigung 3 =
 
|Verteidigung Schild =
|Attacke Schild =
|Blockrate =
|Handhabung =
 
|Qualität Verteidigung Schild 1 =
|Qualität Verteidigung Schild 2 =
|Qualität Verteidigung Schild 3 =
|Qualität Attacke Schild 1 =
|Qualität Attacke Schild 2 =
|Qualität Attacke Schild 3 =
|Qualität Blockrate 1 =
|Qualität Blockrate 2 =
|Qualität Blockrate 3 =
|Qualität Handhabung 1 =
|Qualität Handhabung 2 =
|Qualität Handhabung 3 =
 
|Bearbeitung =
|Verzauberung =
|Kontrolle =
 
|Qualität Bearbeitung 1 =
|Qualität Bearbeitung 2 =
|Qualität Bearbeitung 3 =
|Qualität Verzauberung 1 =
|Qualität Verzauberung 2 =
|Qualität Verzauberung 3 =
|Qualität Kontrolle 1 =
|Qualität Kontrolle 2 =
|Qualität Kontrolle 3 =
 
|Sammeln =
|Ertrag =
|Suchen =
 
|Qualität Sammeln 1 =
|Qualität Sammeln 2 =
|Qualität Sammeln 3 =
|Qualität Ertrag 1 =
|Qualität Ertrag 2 =
|Qualität Ertrag 3 =
|Qualität Suchen 1 =
|Qualität Suchen 2 =
|Qualität Suchen 3 =


|Hieb =  
|Hieb =  
|Stich =  
|Stich =  
|Schlag =  
|Schlag =  
|Schuss =
|Schuss =  
 
|Feuer =
|Eis =
|Blitz =
|Wasser =
|Erde =
|Wind =  


|Feuerschutz =  
|Feuerschutz =  
|Wasserschutz =
|Windschutz =
|Erdschutz = 1
|Erdschutz = 1
|Windschutz =
|Blitzschutz =  
|Blitzschutz =  
|Wasserschutz =
|Eisschutz =  
|Eisschutz =  
|Feuer =
|Wasser =
|Wind =
|Erde =
|Blitz =
|Eis =


|Anzahl der Attacken =  
|Anzahl der Attacken =  
|Stärke =
|Geschicklichkeit =  
|Konstitution =  
|Attacke+ =  
|Geschicklichkeit =
|Magiepräzision+ =
|Ausweichen+ = 
|Elementarer Widerstand+ = 11
|Lebenspunkte = 24
|Magiepunkte =
|Taktikpunkte =  
|Intelligenz =
|Intelligenz =
|Frömmigkeit =
|Willenskraft =  
|Willenskraft =  
|Frömmigkeit =  
|Konstitution =  
|MP =  
|Stärke =  
|LP = 24
|Kontrolle+ =  
|TP =
|Verteidigung+ =  
|Attacke+ =
|Präzision+ =  
|Präzision+ =  
|Verteidigung+ =  
|Arbeitseifer =
|Kontrolle+ =  
|Ertrag =
|Elementarer Widerstand+ =11
|Verzaubern+ =  
|Sammeln+ =  
|Fokus+ =  
|Bearbeitung+ =  
|Bearbeitung+ =  
|Fokus+ =  
|Handwerkliches Können =  
|Wahrnehmung+ =
|Wahrnehmung =  
|Sammeln+ =
|Magiepräzision+ =
|Verzauberung+ =  


|Zustand = 11120
|Reparatur-Material = Wildlederfetzen
|Material für Reparatur = [[Wildlederfetzen]] x1
|Reparatur-Materialanzahl = 1
|Reparatur-Handwerk = Gerber
}}
<!-- NUR WENN BENÖTIGT EINBINDEN! Da diverse Waffen und einen Bonus auf statuswerte geben, wird diese Vorlage nur in diesene Besonderen fällen eingesetzt.


|Synthese =  
{{Bonusbox
*Unbekannt
|Versteckte Bonuswerte = <!-- bsp: [[Magiepräzision]] + 12-->
<!--
|Nahrungsbonus = <!-- bsp: [[Stärke]] + 3 /+ 3% -->
{{Synthese
|Handwerk1 =
|Handwerk2 =
|Routine1 =
|Routine2 =
|Ausbeute-Item =
|Anzahl =
|HQ =
|Kristall1 =
|Kristall2 =
|Scherbe1 = Feuer
|Scherbe2 = Eis
|Zutaten =
}}
}}
-->
-->


|Verwendet =  
{| width="49%" valign="top" align="left"
*Unbekannt
| width="100%"|
<!--
=== Beschaffung ===
{{Verwendet
 
|Item =  
==== Wird Verkauft von: ====
|Handwerk1 =  
 
|Handwerk2 =
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Routine1 =  
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
|Routine2 =
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
}}
!BGCOLOR="#ffdead" width="80px"|Gil
-->
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Name]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- [[Gil]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Wird Hinterlassen von: ====


|Beschaffung =  
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Monster]] -->
|<!-- Monsterlevel -->
|<!-- [[Region]]-->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


<div style="border-bottom:1px solid #000000; margin:0; padding-bottom:0.17em; padding-top:0.5em; font-size: 120%;">Freibriefe & Aufträge</div>
==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
*
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
*
!BGCOLOR="#ffdead"|Job
*
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- Güte Stufe. bsp 1 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Auftragname]] -->
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[NPC NAME]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
{| width="49%" valign="top" align="right"
| width="100%"|
=== Verwendung ===


<div style="border-bottom:1px solid #000000; margin:0; padding-bottom:0.17em; padding-top:0.5em; font-size: 120%;">Händler</div>
==== NPC-Verkaufspreis ====
{{BeschaffungHändlerheader}}
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
{{BeschaffungsHändlerzeile|<NPC>|<ORT>|<PREIS>}}
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
{{footer}}
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|768 [[Gil]]
|<!-- Preis HQ + 1 -->
|<!-- Preis HQ + 2 -->
|<!-- Preis HQ + 3 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet in Synthese: ====
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- [[Beruf]] (Stufe) -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei der Reperatur von: ====


<div style="border-bottom:1px solid #000000; margin:0; padding-bottom:0.17em; padding-top:0.5em; font-size: 120%;">Wird Hinterlassen von</div>
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
{{Monster-ÜbersichtHeader}}
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
{{Monster-ÜbersichtZeile
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
|Name =  
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|Level =  
|<!-- [[Item]] -->
|Gebiet =  
|<!-- Menge -->
|Hinweis =
|}
}}
|-
{{footer}}
| width="100%" valign="top" align="top"|


==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Auftragsname]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|
|}
|}


|Weitere Versionen =  
<br clear="all"/>
*Unbekannt
=== Synthese Rezepte ===
|Hinweise =  
{{Infobox-Synthese
*Keine
|Hauptfertigkeit = Gerber
|Stufe = 21
|Arbeitsstätte = <!-- Gilde, NPC, Camp, Reperatur. Keine Arbeitsstätte benötigt, dann leer lassen -->
|Kristall1 = Erdscherbe
|Kristallanzahl1 = 5
|Kristall2 = Windscherbe
|Kristallanzahl2 = 3
|Zutat1 = Ochsenblutrotes Büffelleder
|Zutat2 = Messingnägel
|Zutat3 = Hippogryph-Sehnenschnur
|Zutat4 = Leder-Laufsohlen (schwarz)
|Zutat5 = Wildlederfetzen
|Zutat6 =
|Zutat7 =
|Zutat8 =
|Qualifikation1 =
|Qualifikation2 =
|Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin -->
|Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2-->
|Nebenfertigkeitstufe1 =
|Nebenfertigkeitstufe2 =
|Hauptwaffe NQ = 1
|Hauptwaffe Q+1 =1
|Hauptwaffe Q+2 =1
|Hauptwaffe Q+3 =1
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe -->
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =


}}
}}

Version vom 6. Februar 2011, 21:24 Uhr

Lederbotten (rot).png
Lederbotten (rot)
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Schuhe
Stufe: 23 Ffxiv-Doubleline.png

Verteidigung: 22




Ffxiv-Doubleline.png

Zustand 100% Emotionale Bindung
Materia Synthese nicht möglich
Handwerker
Gerbericon.png
(Reparatur: ab Stufe 13 )
Material für Reparatur: Grad 3 Dunkelmaterie x 1

Englischer Name

Leather Shoes (Red)

Makro Eingabe

/equip Füße ""

Markt Informationen

Maßschneiderhain (Gridania)
Segeltuch-Revier (Limsa Lominsa)
Geckenbezirk

Beschaffung

Verwendung




|Nahrungsbonus = }} -->

Beschaffung

Wird Verkauft von:

Name Ort Gil

Wird Hinterlassen von:

Name Lvl Ort

Erhätlich beim Sammeln:

Job Ort Güte

Belohnung bei Auftrag/Mission:

Name Routine Starter

Belohnung bei Events:

Event

Verwendung

NPC-Verkaufspreis

NQ HQ +1 HQ +2 HQ +3
768 Gil

Verwendet in Synthese:

Item Handwerk (Stufe)

Verwendet bei der Reperatur von:

Item Benötigte Menge

Verwendet bei Auftrag/Mission:

Auftrag/mission

Verwendet bei Events:

Event


Synthese Rezepte

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Gerben (21)
Ffxiv-Doubleline2.png