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Bat (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
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{{ | {{Waffenbox | ||
| | |EN-Name = Bronze Dagger | ||
| | |Bild = Bronzedolch.png | ||
|Selten = | |HQ+1 = <!-- Ja oder Leer --> | ||
|Persönlich = | |HQ+2 = <!-- Ja oder Leer --> | ||
|HQ+3 =<!-- Ja oder Leer --> | |||
| | |Selten = <!-- Ja oder Leer --> | ||
|Persönlich = <!-- Ja oder Leer --> | |||
|Anzahl = | |||
|Typ = Hauptwaffe der Gladiatoren | |Typ = Hauptwaffe der Gladiatoren | ||
|Benötigt = Gladiator | |||
|Benötigt = | |||
|Stufe = 8 | |Stufe = 8 | ||
| | |Beschreibung = <!-- Für Wurfwaffen und Köder --> | ||
<!-- Krieger/Magier Waffen --> | |||
|Magiefokus = | |||
|Magiepräzision = | |||
|Attacke = 48 | |Attacke = 48 | ||
|Präzision = 94 | |Präzision = 94 | ||
|Kritisch = 101 | |Kritisch = 101 | ||
|Parade = 103 | |Parade = 103 | ||
|Verteidigung = <!-- Für Wurfwaffen (Chakrams etc) --> | |||
<!-- Schilder --> | |||
|VTD-Schild = | |||
|ATT-Schild = | |||
|Blockrate = | |||
|Handhabung = | |||
<!-- Handwerker --> | |||
|Funktionalität = | |||
|Verzaubern = | |||
|Kontrolle = | |||
<!-- Sammler --> | |||
|Sammeln = | |||
|Ertragsrate = | |||
|Suche = | |||
|Qualität | |QA-Position1 = <!-- Wenn Qualität +1 / +2 / +3, dann dem Entsprechend 1 2 oder 3 eintragne - sonst leer lassen --> | ||
|QA-Position2 = | |||
|QA-Position3 = | |||
|QA-Position4 = | |||
|Hieb = 80 | |||
| | |Stich = 20 | ||
| | |Schlag = | ||
| | |Schuss = | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |Feuerschutz = | ||
| | |Wasserschutz = | ||
| | |Windschutz = | ||
| | |Erdschutz = | ||
|Blitzschutz = | |||
|Eisschutz = | |||
<!-- Wenn die Werte 0 betragen, dann folgende Elementfelder leer lassen --> | |||
|Feuer = | |||
|Wasser = | |||
|Wind = | |||
|Erde = | |||
|Blitz = | |||
| | |Eis = | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |Anzahl der Attacken = 1 | ||
|Geschicklichkeit = | |||
|Attacke+ = | |||
| | |Magiepräzision+ = | ||
| | |Ausweichen+ = | ||
| | |Elementarer Widerstand+ = | ||
| | |||
| | |||
| | |Reparatur-Material = Bronzenugget | ||
| | |Reparatur-Materialanzahl = 1 | ||
| | |Reparatur-Handwerk = Grobschmied | ||
| | }} | ||
{{Bonusbox | |||
|Versteckte Bonuswerte = [[Magiepräzision|{{Weiß|Magiepräzision}}]]: +76, [[Magiefokus|{{weiß|Magiefokus}}]]: +5 | |||
|Nahrungsbonus = | |||
}} | |||
| | {| width="49%" valign="top" align="left" | ||
| | | width="100%"| | ||
=== Beschaffung === | |||
==== Wird Verkauft von: ==== | |||
| | {| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | ||
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Name | ||
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Ort | ||
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Gil | |||
|-BGCOLOR="#E0FFFF" | |||
|[[Kerrich]] | |||
|[[Limsa Lominsa]] (7-6) | |||
|22680 [[Gil]] | |||
|-BGCOLOR="#E0FFFF" | |||
|[[Zelia]] | |||
|[[Gridania]] (4-7) | |||
|22680 [[Gil]] | |||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Wird Hinterlassen von: ==== | |||
| | {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | ||
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Name | ||
| | !BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl | ||
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Ort | ||
| | |-BGCOLOR="#ffd9d9" | ||
| | |<!-- [[Monster]] --> | ||
| | |<!-- Monsterlevel --> | ||
| | |<!-- [[Region]]--> | ||
| | |} | ||
|- | |||
| | | width="100%" valign="top" align="top"| | ||
| | |||
| | ==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ==== | ||
| | {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | ||
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Job | ||
| | !BGCOLOR="#ffdead"|Ort | ||
| | !BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte | ||
| | |- BGCOLOR="#C1FFC1" | ||
|<!-- [[Disziplin]] --> | |||
|<!-- [[Ort]] --> | |||
|<!-- Güte Stufe. bsp 1 --> | |||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ==== | |||
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Name | |||
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter | |||
|-BGCOLOR="#EEE9E9" | |||
|<!-- [[Auftragname]] --> | |||
|<!-- [[Disziplin]] --> | |||
|<!-- [[NPC NAME]] --> | |||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Belohnung bei Events: ==== | |||
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Event | |||
|-BGCOLOR="#EEE9E9" | |||
|<!-- [[Eventname]] --> | |||
|} | |||
|} | |||
{| width="49%" valign="top" align="right" | |||
| width="100%"| | |||
=== Verwendung === | |||
| | ==== NPC-Verkaufspreis ==== | ||
| | {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | ||
| | !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font> | ||
| | !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font> | ||
| | !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font> | ||
| | !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font> | ||
|-BGCOLOR="#EEE9E9" | |||
|900 Gil | |||
|<!-- Preis HQ + 1 --> | |||
|<!-- Preis HQ + 2 --> | |||
|<!-- Preis HQ + 3 --> | |||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Verwendet in Synthese: ==== | |||
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Item | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe) | |||
|-BGCOLOR="#E0FFFF" | |||
|[[Blinddolch]] | |||
|[[Alchemist]] (12) | |||
|-BGCOLOR="#E0FFFF" | |||
|[[Stummdolch]] | |||
|[[Alchemist]] (14) | |||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Verwendet bei der Reperatur von: ==== | |||
| | {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | ||
!BGCOLOR="#ffdead"|Item | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge | |||
|-BGCOLOR="#ffd9d9" | |||
|<!-- [[Item]] --> | |||
| | |<!-- Menge --> | ||
|} | |||
| | |- | ||
| | | width="100%" valign="top" align="top"| | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ==== | |||
| | {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | ||
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission | |||
| | |- BGCOLOR="#C1FFC1" | ||
[[ | |[[Schnittiges für Abenteurer]] | ||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Verwendet bei Events: ==== | |||
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Event | |||
|-BGCOLOR="#EEE9E9" | |||
|<!-- [[Eventname]] --> | |||
|} | |||
|} | |||
| | |||
<br clear="all"/> | |||
| | === Synthese Rezepte === | ||
{{Infobox-Synthese | |||
|Hauptfertigkeit = Grobschmied | |||
|Stufe = 4 | |||
|Arbeitsstätte = <!-- Gilde, NPC, Camp, Reperatur. Keine Arbeitsstätte benötigt, dann leer lassen --> | |||
|Kristall1 = Erdscherbe | |||
|Kristallanzahl1 = 8 | |||
|Kristall2 = | |||
|Kristallanzahl2 = | |||
|Zutat1 = Messingnugget | |||
|Zutat2 = Bronze-Dolchklinge | |||
|Zutat3 = Knochenleim | |||
|Zutat4 = Ahorn-Dolchgriff | |||
|Zutat5 = | |||
|Zutat6 = | |||
|Zutat7 = | |||
|Zutat8 = | |||
|Qualifikation1 = | |||
|Qualifikation2 = | |||
|Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin --> | |||
|Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2--> | |||
|Nebenfertigkeitstufe1 = | |||
|Nebenfertigkeitstufe2 = | |||
|Hauptwaffe NQ = {{PAGENAME}} x 1 | |||
|Hauptwaffe Q+1 = | |||
|Hauptwaffe Q+2 = | |||
|Hauptwaffe Q+3 = | |||
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe --> | |||
|Nebenwaffe Q+1 = | |||
|Nebenwaffe Q+2 = | |||
|Nebenwaffe Q+3 = | |||
}} | |||
Version vom 29. Januar 2011, 16:36 Uhr
| Bronzedolch | ||
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ||
|
Hauptwaffe der Gladiatoren
|
|
Beschaffung |
Verwendung |
BeschaffungWird Verkauft von:
| |||||||||
Wird Hinterlassen von:
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Erhätlich beim Sammeln:
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Belohnung bei Auftrag/Mission:
| |||||||||
Belohnung bei Events:
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VerwendungNPC-Verkaufspreis
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Verwendet in Synthese:
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Verwendet bei der Reperatur von:
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Verwendet bei Auftrag/Mission:
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Verwendet bei Events:
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Synthese Rezepte
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