Bronzedolch: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox-Item
{{Waffenbox
|Name =Bronzedolch
|EN-Name = Bronze Dagger
|Slot = Hauptwaffe
|Bild = Bronzedolch.png
|Selten =  
|HQ+1 = <!-- Ja oder Leer -->
|Persönlich =  
|HQ+2 = <!-- Ja oder Leer -->
 
|HQ+3 =<!-- Ja oder Leer -->
|Bild = Datei:bronzedolch.png
|Selten = <!-- Ja oder Leer -->
|Persönlich = <!-- Ja oder Leer -->
|Anzahl =  
|Typ = Hauptwaffe der Gladiatoren
|Typ = Hauptwaffe der Gladiatoren
|Material = Bronze
|Benötigt = Gladiator
|Dekoration =
|Benötigt = [[Gladiator]]
|Weiblich =
|Männlich =
|Begünstigt =
|Stufe = 8
|Stufe = 8
|Slot-Kosten =
|Sonstiger Zusatz =
|Andere Verwendungen =
*'''[[Standardhändler|Verkaufspreis]]''': ???
|Verwendet im Auftrag=
*Keine
|Verwendet im Freibrief=
*Standorterlass: [[Schnittiges für Abenteurer]]


|Attribute = Ja<!-- Füge Ja ein um die folgenden Parameter zu aktivieren -->
|Beschreibung = <!-- Für Wurfwaffen und Köder -->
 
<!-- Krieger/Magier Waffen -->
|Magiefokus =
|Magiepräzision =


|Attacke = 48
|Attacke = 48
|Präzision = 94
|Präzision = 94
|Kritisch = 101
|Kritisch = 101
|Parade (Bogen) =
|Parade = 103
|Parade = 103
|Verteidigung = <!-- Für Wurfwaffen (Chakrams etc) -->
<!-- Schilder -->
|VTD-Schild =
|ATT-Schild =
|Blockrate =
|Handhabung =
<!-- Handwerker -->
|Funktionalität =
|Verzaubern =
|Kontrolle =
<!-- Sammler -->
|Sammeln =
|Ertragsrate =
|Suche =


|Qualität Attacke 1 =
|QA-Position1 = <!-- Wenn Qualität +1 / +2 / +3, dann dem Entsprechend 1 2 oder 3 eintragne - sonst leer lassen -->
|Qualität Attacke 2 =
|QA-Position2 =
|Qualität Attacke 3 =
|QA-Position3 =
|Qualität Präzision 1 =
|QA-Position4 =
|Qualität Präzision 2 =
 
|Qualität Präzision 3 =
|Hieb = 80
|Qualität Kritisch 1 =  
|Stich = 20
|Qualität Kritisch 2 =  
|Schlag =  
|Qualität Kritisch 3 =  
|Schuss =  
|Qualität Parade (Bogen) 1 =
|Qualität Parade (Bogen) 2 =
|Qualität Parade (Bogen) 3 =  
|Qualität Parade 1 =
|Qualität Parade 2 =  
|Qualität Parade 3 =  


|Fokus =
|Feuerschutz =  
|Magiepräzision =  
|Wasserschutz =  
|Ausweichen =  
|Windschutz =  
|Anti-Kritisch =  
|Erdschutz =
|Blitzschutz =
|Eisschutz =  


|Qualität Fokus 1 =
<!-- Wenn die Werte 0 betragen, dann folgende Elementfelder leer lassen -->
|Qualität Fokus 2 =
|Feuer =  
|Qualität Fokus 3 =
|Wasser =  
|Qualität Magiepräzision 1 =
|Wind =  
|Qualität Magiepräzision 2 =
|Erde =  
|Qualität Magiepräzision 3 =
|Blitz =  
|Qualität Ausweichen 1 =
|Eis =  
|Qualität Ausweichen 2 =  
|Qualität Ausweichen 3 =
|Qualität Anti-Kritisch 1 =  
|Qualität Anti-Kritisch 2 =  
|Qualität Anti-Kritisch 3 =


|Verteidigung =  
|Anzahl der Attacken = 1
|Magieverteidigung =
|Geschicklichkeit =  
|Qualität Verteidigung 1 =
|Attacke+ =  
|Qualität Verteidigung 2 =  
|Magiepräzision+ =  
|Qualität Verteidigung 3 =  
|Ausweichen+ =
|Qualität Magieverteidigung 1 =  
|Elementarer Widerstand+ =  
|Qualität Magieverteidigung 2 =  
|Qualität Magieverteidigung 3 =  


|Verteidigung Schild =  
|Reparatur-Material = Bronzenugget
|Attacke Schild =  
|Reparatur-Materialanzahl = 1
|Blockrate =
|Reparatur-Handwerk = Grobschmied
|Handhabung =  
}}
{{Bonusbox
|Versteckte Bonuswerte = [[Magiepräzision|{{Weiß|Magiepräzision}}]]: +76, [[Magiefokus|{{weiß|Magiefokus}}]]: +5
|Nahrungsbonus =
}}


|Qualität Verteidigung Schild 1 =
|Qualität Verteidigung Schild 2 =
|Qualität Verteidigung Schild 3 =
|Qualität Attacke Schild 1 =
|Qualität Attacke Schild 2 =
|Qualität Attacke Schild 3 =
|Qualität Blockrate 1 =
|Qualität Blockrate 2 =
|Qualität Blockrate 3 =
|Qualität Handhabung 1 =
|Qualität Handhabung 2 =
|Qualität Handhabung 3 =


|Bearbeitung =
{| width="49%" valign="top" align="left"
|Verzauberung =  
| width="100%"|
|Kontrolle =  
=== Beschaffung ===


|Qualität Bearbeitung 1 =
==== Wird Verkauft von: ====
|Qualität Bearbeitung 2 =  
|Qualität Bearbeitung 3 =  
|Qualität Verzauberung 1 =
|Qualität Verzauberung 2 =  
|Qualität Verzauberung 3 =  
|Qualität Kontrolle 1 =  
|Qualität Kontrolle 2 =
|Qualität Kontrolle 3 =  


|Sammeln =  
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Ertrag =  
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
|Suchen =  
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Gil
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|[[Kerrich]]
|[[Limsa Lominsa]] (7-6)
|22680 [[Gil]]
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|[[Zelia]]
|[[Gridania]] (4-7)
|22680 [[Gil]]
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Wird Hinterlassen von: ====


|Qualität Sammeln 1 =  
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Qualität Sammeln 2 =
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
|Qualität Sammeln 3 =
!BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl
|Qualität Ertrag 1 =  
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|Qualität Ertrag 2 =
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|Qualität Ertrag 3 =
|<!-- [[Monster]] -->
|Qualität Suchen 1 =
|<!-- Monsterlevel -->
|Qualität Suchen 2 =
|<!-- [[Region]]-->
|Qualität Suchen 3 =
|}
|-
|Hieb =80 
| width="100%" valign="top" align="top"|
|Stich =20 
|Schlag =
|Schuss =


|Feuer =  
==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
|Eis =  
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Blitz =  
!BGCOLOR="#ffdead"|Job
|Wasser =
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|Erde =
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
|Wind =
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- Güte Stufe. bsp 1 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Auftragname]] -->
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[NPC NAME]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
{| width="49%" valign="top" align="right"
| width="100%"|
=== Verwendung ===


|Feuerschutz =
==== NPC-Verkaufspreis ====
|Erdschutz =
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Windschutz =
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
|Blitzschutz =
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
|Wasserschutz =  
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
|Eisschutz =
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|900 Gil
|<!-- Preis HQ + 1 -->
|<!-- Preis HQ + 2 -->
|<!-- Preis HQ + 3 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet in Synthese: ====
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|[[Blinddolch]]
|[[Alchemist]] (12)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|[[Stummdolch]]
|[[Alchemist]] (14)
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei der Reperatur von: ====


|Anzahl der Attacken = 1
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Stärke =
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
|Konstitution =  
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
|Geschicklichkeit =
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|Intelligenz =
|<!-- [[Item]] -->
|Willenskraft =
|<!-- Menge -->
|Frömmigkeit =  
|}
|MP =
|-
|LP =  
| width="100%" valign="top" align="top"|
|TP =
|Attacke+ =
|Präzision+ =
|Verteidigung+ =
|Kontrolle+ =  
|Elementarer Widerstand+ =
|Bearbeitung+ =
|Fokus+ =  
|Wahrnehmung+ =


|Zustand =  
==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
|Material für Reparatur = [[Bronzenugget]] 1x
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
|Synthese =  
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
[[Grobschmied]]
|[[Schnittiges für Abenteurer]]
:'''Ausbeute:''' ''Bronzedolch x1''
|}
:8x [[Feuerscherbe]] {{Frage}}
|-
:*1x [[Knochenleim]]
| width="100%" valign="top" align="top"|
:*1x [[Messingnugget]]
==== Verwendet bei Events: ====
:*1x [[Ahorn-Dolchgriff]]
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
:*1x [[Bronze-Dolchklinge]]
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|Verwendet =  
|}
*Unbekannt
|}
|Beschaffung =  
<div style="border-bottom:1px solid #000000; margin:0; padding-bottom:0.17em; padding-top:0.5em; font-size: 120%;">Händler</div>
{{BeschaffungHändlerheader}}
{{BeschaffungsHändlerzeile|Zelia|[[Gridania]] 7-4|22680 Gil}}
{{footer}}


   
<br clear="all"/>
|Weitere Versionen =  
=== Synthese Rezepte ===
*Unbekannt
{{Infobox-Synthese
|Hauptfertigkeit = Grobschmied
|Stufe = 4
|Arbeitsstätte = <!-- Gilde, NPC, Camp, Reperatur. Keine Arbeitsstätte benötigt, dann leer lassen -->
|Kristall1 = Erdscherbe
|Kristallanzahl1 = 8
|Kristall2 =
|Kristallanzahl2 =
|Zutat1 = Messingnugget
|Zutat2 = Bronze-Dolchklinge
|Zutat3 = Knochenleim
|Zutat4 = Ahorn-Dolchgriff
|Zutat5 =
|Zutat6 =
|Zutat7 =
|Zutat8 =
|Qualifikation1 =
|Qualifikation2 =
|Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin -->
|Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2-->
|Nebenfertigkeitstufe1 =
|Nebenfertigkeitstufe2 =
|Hauptwaffe NQ = {{PAGENAME}} x 1
|Hauptwaffe Q+1 = 
|Hauptwaffe Q+2 =  
|Hauptwaffe Q+3 =  
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe -->
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =


|Hinweise =
}}
*Keine
}}
[[Kategorie:Schwerter]]
[[Kategorie:Waffen]]

Version vom 29. Januar 2011, 16:36 Uhr


Bronzedolch.png
Bronzedolch
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Hauptwaffe der Gladiatoren
Klasse/Job: Gladiator
Stufe: 8 Ffxiv-Doubleline.png

Hieb: 80 %
Stich: 20 %




Ffxiv-Doubleline.png

Zustand 100% Emotionale Bindung
Materia Synthese nicht möglich
Handwerker
Grobschmiedicon.png
(Reparatur: ab Stufe −2 )
Material für Reparatur: Grad 1 Dunkelmaterie x 1

Beschaffung

Verwendung




Vorlage:Bonusbox


Beschaffung

Wird Verkauft von:

Name Ort Gil
Kerrich Limsa Lominsa (7-6) 22680 Gil
Zelia Gridania (4-7) 22680 Gil

Wird Hinterlassen von:

Name Lvl Ort

Erhätlich beim Sammeln:

Job Ort Güte

Belohnung bei Auftrag/Mission:

Name Routine Starter

Belohnung bei Events:

Event

Verwendung

NPC-Verkaufspreis

NQ HQ +1 HQ +2 HQ +3
900 Gil

Verwendet in Synthese:

Item Handwerk (Stufe)
Blinddolch Alchemist (12)
Stummdolch Alchemist (14)

Verwendet bei der Reperatur von:

Item Benötigte Menge

Verwendet bei Auftrag/Mission:

Auftrag/mission
Schnittiges für Abenteurer

Verwendet bei Events:

Event


Synthese Rezepte

Grobschmiedicon.png
Grobschmieden (4)
Ffxiv-Doubleline2.png