Jutereiterhose: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox-Item
{{Rüstungsbox
|Name = {{PAGENAME}}
|EN-Name = Canvas Breeches
|Slot = Beine
|Bild =
|HQ+1 = 1
|HQ+2 = 2
|HQ+3 =3
|Selten =  
|Selten =  
|Persönlich =  
|Persönlich =  
 
|Anzahl = 1
|Bild = Datei:Jutereiterhose.PNG
|Typ = Hosen
|Typ = Hosen
|Anzahl =
|Begünstigt = [[FST]] [[GLA]] [[THM]] [[DRU]] [[GER]] [[WEB]] [[MIN]]  
|Material = [[Naturbelassene Jute]]
|Dekoration = Rotbrauner Büffelledersaum
|Benötigt =  
|Benötigt =  
|Weiblich =  
|Geschlecht =
|Männlich =  
|Alle =  
|Stufe =
|Stufe = 21
|Begünstigt = [[FST]] [[GLA]] [[THM]] [[DRU]] [[GER]] [[WEB]] [[MIN]]
|Begünstigt Stufe = 21
|Slot-Kosten =  
|Slot-Kosten =  
|Sonstiger Zusatz =


|Andere Verwendungen =
|Verteidigung = 38
*
|Magieverteidigung = 21
 
|Verwendet im Auftrag=
*
 
|Verwendet im Freibrief=
*
 
|Attribute = Ja
 
|Attacke =
|Präzision =
|Kritisch =
|Parade (Bogen) =
|Parade =
 
|Qualität Attacke 1 =
|Qualität Attacke 2 =
|Qualität Attacke 3 =
|Qualität Präzision 1 =
|Qualität Präzision 2 =
|Qualität Präzision 3 =
|Qualität Kritisch 1 =
|Qualität Kritisch 2 =
|Qualität Kritisch 3 =
|Qualität Parade (Bogen) 1 =
|Qualität Parade (Bogen) 2 =
|Qualität Parade (Bogen) 3 =
|Qualität Parade 1 =
|Qualität Parade 2 =
|Qualität Parade 3 =
 
 
|Fokus =  
|Magiepräzision =
|Ausweichen = 33
|Ausweichen = 33
|Anti-Kritisch =30
|Anti-Kritisch = 30
 
|Qualität Fokus 1 =
|Qualität Fokus 2 =
|Qualität Fokus 3 =
|Qualität Magiepräzision 1 =
|Qualität Magiepräzision 2 =
|Qualität Magiepräzision 3 =
|Qualität Ausweichen 1 =
|Qualität Ausweichen 2 =
|Qualität Ausweichen 3 =
|Qualität Anti-Kritisch 1 =
|Qualität Anti-Kritisch 2 =
|Qualität Anti-Kritisch 3 =


|Verteidigung = 28
|QA-Position1 =  
|Magieverteidigung = 21
|QA-Position2 =
 
|QA-Position3 =
|Qualität Verteidigung 1 =
|QA-Position4 =
|Qualität Verteidigung 2 =
|Qualität Verteidigung 3 =
|Qualität Magieverteidigung 1 =
|Qualität Magieverteidigung 2 =
|Qualität Magieverteidigung 3 =
 
|Verteidigung Schild =
|Attacke Schild =
|Blockrate =
|Handhabung =
 
|Qualität Verteidigung Schild 1 =
|Qualität Verteidigung Schild 2 =
|Qualität Verteidigung Schild 3 =
|Qualität Attacke Schild 1 =
|Qualität Attacke Schild 2 =
|Qualität Attacke Schild 3 =
|Qualität Blockrate 1 =
|Qualität Blockrate 2 =
|Qualität Blockrate 3 =
|Qualität Handhabung 1 =
|Qualität Handhabung 2 =
|Qualität Handhabung 3 =
 
|Bearbeitung =
|Verzauberung =
|Kontrolle =
 
|Qualität Bearbeitung 1 =
|Qualität Bearbeitung 2 =
|Qualität Bearbeitung 3 =
|Qualität Verzauberung 1 =
|Qualität Verzauberung 2 =
|Qualität Verzauberung 3 =
|Qualität Kontrolle 1 =
|Qualität Kontrolle 2 =
|Qualität Kontrolle 3 =
 
|Sammeln =
|Ertrag =
|Suchen =
 
|Qualität Sammeln 1 =
|Qualität Sammeln 2 =
|Qualität Sammeln 3 =
|Qualität Ertrag 1 =
|Qualität Ertrag 2 =
|Qualität Ertrag 3 =
|Qualität Suchen 1 =
|Qualität Suchen 2 =
|Qualität Suchen 3 =


|Hieb =  
|Hieb =  
|Stich =  
|Stich =  
|Schlag =  
|Schlag =  
|Schuss =
|Schuss =  
 
|Feuer =
|Eis =
|Blitz =
|Wasser =
|Erde =
|Wind =  


|Feuerschutz =  
|Feuerschutz =  
|Wasserschutz =
|Windschutz = 1
|Erdschutz =  
|Erdschutz =  
|Windschutz = 1
|Blitzschutz =  
|Blitzschutz =  
|Wasserschutz =
|Eisschutz = 1
|Eisschutz = 1
|Feuer =
|Wasser =
|Wind =
|Erde =
|Blitz =
|Eis =


|Anzahl der Attacken =  
|Anzahl der Attacken =  
|Stärke =
|Konstitution =
|Geschicklichkeit = 2
|Geschicklichkeit = 2
|Wahrnehmung =
|Attacke+ =
|Magiepräzision+ =
|Ausweichen+ = 
|Elementarer Widerstand+ = 24
|Lebenspunkte =
|Magiepunkte = 19
|Taktikpunkte =
|Intelligenz =
|Intelligenz =
|Frömmigkeit =
|Willenskraft =  
|Willenskraft =  
|Frömmigkeit =  
|Konstitution =  
|MP = 19
|Stärke =  
|LP =
|Kontrolle+ =  
|TP =
|Attacke+ =
|Präzision+ =  
|Verteidigung+ =  
|Verteidigung+ =  
|Kontrolle+ =  
|Präzision =
|Elementarer Widerstand+ = 24
|Arbeitseifer =
|Ertrag =
|Verzaubern+ =
|Sammeln+ =  
|Fokus+ =  
|Bearbeitung+ =  
|Bearbeitung+ =  
|Fokus+ =  
|Handwerkliches Können =  
|Wahrnehmung+ =
 
|Sammeln+ =  
|Reparatur-Material = Wildlederfetzen
|Magiepräzision+ =  
|Reparatur-Materialanzahl = 1
|Verzauberung+ =
|Reparatur-Handwerk = Gerber
}}


|Zustand = 11120
{| width="49%" valign="top" align="left"
|Material für Reparatur = [[Wildlederfetzen]] x 1
| width="100%"|
=== Beschaffung ===


|Synthese =  
==== Wird Verkauft von: ====
*Unbekannt
<!--
{{Synthese
|Handwerk1 =
|Handwerk2 =  
|Routine1 =  
|Routine2 =  
|Ausbeute-Item =
|Anzahl =
|HQ =  
|Kristall1 =
|Kristall2 =
|Scherbe1 = Feuer
|Scherbe2 = Eis
|Zutaten =
}}
-->


|Verwendet =  
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
*Unbekannt
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
<!--
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
{{Verwendet
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Gil
|Item =  
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|Handwerk1 =
|
|Handwerk2 =
|
|Routine1 =
|
|Routine2 =
|}
}}
|-
-->
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Wird Hinterlassen von: ====


|Beschaffung =  
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Monster]] -->
|<!-- Monsterlevel -->
|<!-- [[Region]]-->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


<div style="border-bottom:1px solid #000000; margin:0; padding-bottom:0.17em; padding-top:0.5em; font-size: 120%;">Freibriefe & Aufträge</div>
==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
*
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
*
!BGCOLOR="#ffdead"|Job
*
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- Güte Stufe. bsp 1 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|
|
|
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
{| width="49%" valign="top" align="right"
| width="100%"|
=== Verwendung ===


<div style="border-bottom:1px solid #000000; margin:0; padding-bottom:0.17em; padding-top:0.5em; font-size: 120%;">Händler</div>
==== NPC-Verkaufspreis ====
{{BeschaffungHändlerheader}}
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
{{BeschaffungsHändlerzeile|<NPC>|<ORT>|<PREIS>}}
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
{{footer}}
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|858 [[Gil]]
|<!-- Preis HQ + 1 -->
|<!-- Preis HQ + 2 -->
|<!-- Preis HQ + 3 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet in Synthese: ====
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- [[Beruf]] (Stufe) -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei der Reparatur von: ====


<div style="border-bottom:1px solid #000000; margin:0; padding-bottom:0.17em; padding-top:0.5em; font-size: 120%;">Wird Hinterlassen von</div>
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
{{Monster-ÜbersichtHeader}}
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
{{Monster-ÜbersichtZeile
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
|Name =  
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|Level =  
|<!-- [[Item]] -->
|Gebiet =  
|<!-- Menge -->
|Hinweis =
|}
}}
|-
{{footer}}
| width="100%" valign="top" align="top"|


==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Auftragsname]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}


|Weitere Versionen =  
<br clear="all"/>
*Unbekannt
=== Synthese Rezepte ===
|Hinweise =  
{{Infobox-Synthese
*Keine
|Hauptfertigkeit = Gerber
|Stufe = 31
|Arbeitsstätte =  
|Kristall1 = Windscherbe
|Kristallanzahl1 = 5
|Kristall2 = Erdscherbe
|Kristallanzahl2 = 3
|Zutat1 = Naturbelassene Jute
|Zutat2 = Naturbelassene Jute
|Zutat3 = Leder-Knieschützer (braun)
|Zutat4 = Baumwollgarn
|Zutat5 = Rotbraunes Büffelleder
|Zutat6 =
|Zutat7 =
|Zutat8 =
|Qualifikation1 =
|Qualifikation2 =
|Nebenfertigkeit1 = Weber
|Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2-->
|Nebenfertigkeitstufe1 = 25
|Nebenfertigkeitstufe2 =
|Hauptwaffe NQ = {{PAGENAME}} x 1
|Hauptwaffe Q+1 = 
|Hauptwaffe Q+2 = 
|Hauptwaffe Q+3 =
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe -->
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =


}}
}}

Version vom 5. Januar 2011, 18:45 Uhr

Jutereiterhose.png
Jutereiterhose
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Hosen
Klasse/Job: [[FST GLA THM DRU GER WEB MIN]]
Stufe: 21 Ffxiv-Doubleline.png

Verteidigung: 38




Ffxiv-Doubleline.png

Zustand 100% Emotionale Bindung
Materia Synthese nicht möglich
Handwerker
Gerbericon.png
(Reparatur: ab Stufe 11 )
Material für Reparatur: Grad 3 Dunkelmaterie x 1

Englischer Name

Canvas Breeches

Makro Eingabe

/equip Beine ""

Markt Informationen

Maßschneiderhain (Gridania)
Segeltuch-Revier (Limsa Lominsa)
Geckenbezirk

Beschaffung

Verwendung




Beschaffung

Wird Verkauft von:

Name Ort Gil

Wird Hinterlassen von:

Name Lvl Ort

Erhätlich beim Sammeln:

Job Ort Güte

Belohnung bei Auftrag/Mission:

Name Routine Starter

Belohnung bei Events:

Event

Verwendung

NPC-Verkaufspreis

NQ HQ +1 HQ +2 HQ +3
858 Gil

Verwendet in Synthese:

Item Handwerk (Stufe)

Verwendet bei der Reparatur von:

Item Benötigte Menge

Verwendet bei Auftrag/Mission:

Auftrag/mission

Verwendet bei Events:

Event


Synthese Rezepte

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Gerben (31)
Weben (25)
Ffxiv-Doubleline2.png