Bat (Diskussion | Beiträge) K (1 Version: umzug) |
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{{ | {{Rüstungsbox | ||
| | |EN-Name = Canvas Breeches | ||
| | |Bild = | ||
|HQ+1 = 1 | |||
|HQ+2 = 2 | |||
|HQ+3 =3 | |||
|Selten = | |Selten = | ||
|Persönlich = | |Persönlich = | ||
|Anzahl = 1 | |||
| | |||
|Typ = Hosen | |Typ = Hosen | ||
| | |Begünstigt = [[FST]] [[GLA]] [[THM]] [[DRU]] [[GER]] [[WEB]] [[MIN]] | ||
|Benötigt = | |Benötigt = | ||
| | |Geschlecht = | ||
| | |Alle = | ||
| | |Stufe = 21 | ||
|Slot-Kosten = | |Slot-Kosten = | ||
| | |Verteidigung = 38 | ||
|Magieverteidigung = 21 | |||
| | |||
|Ausweichen = 33 | |Ausweichen = 33 | ||
|Anti-Kritisch =30 | |Anti-Kritisch = 30 | ||
| | |QA-Position1 = | ||
| | |QA-Position2 = | ||
|QA-Position3 = | |||
|QA-Position4 = | |||
| | |||
| | |||
|Hieb = | |Hieb = | ||
|Stich = | |Stich = | ||
|Schlag = | |Schlag = | ||
|Schuss | |Schuss = | ||
|Feuerschutz = | |Feuerschutz = | ||
|Wasserschutz = | |||
|Windschutz = 1 | |||
|Erdschutz = | |Erdschutz = | ||
|Blitzschutz = | |Blitzschutz = | ||
|Eisschutz = 1 | |Eisschutz = 1 | ||
|Feuer = | |||
|Wasser = | |||
|Wind = | |||
|Erde = | |||
|Blitz = | |||
|Eis = | |||
|Anzahl der Attacken = | |Anzahl der Attacken = | ||
|Geschicklichkeit = 2 | |Geschicklichkeit = 2 | ||
|Wahrnehmung = | |||
|Attacke+ = | |||
|Magiepräzision+ = | |||
|Ausweichen+ = | |||
|Elementarer Widerstand+ = 24 | |||
|Lebenspunkte = | |||
|Magiepunkte = 19 | |||
|Taktikpunkte = | |||
|Intelligenz = | |Intelligenz = | ||
|Frömmigkeit = | |||
|Willenskraft = | |Willenskraft = | ||
| | |Konstitution = | ||
| | |Stärke = | ||
| | |Kontrolle+ = | ||
|Verteidigung+ = | |Verteidigung+ = | ||
| | |Präzision = | ||
| | |Arbeitseifer = | ||
|Ertrag = | |||
|Verzaubern+ = | |||
|Sammeln+ = | |||
|Fokus+ = | |||
|Bearbeitung+ = | |Bearbeitung+ = | ||
| | |Handwerkliches Können = | ||
| | |||
| | |Reparatur-Material = Wildlederfetzen | ||
| | |Reparatur-Materialanzahl = 1 | ||
|Reparatur-Handwerk = Gerber | |||
}} | |||
| | {| width="49%" valign="top" align="left" | ||
| | | width="100%"| | ||
=== Beschaffung === | |||
==== Wird Verkauft von: ==== | |||
| | {| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | ||
!BGCOLOR="#ffdead"|Name | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort | |||
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Gil | |||
| | |-BGCOLOR="#E0FFFF" | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |} | ||
|- | |||
- | | width="100%" valign="top" align="top"| | ||
==== Wird Hinterlassen von: ==== | |||
| | {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | ||
!BGCOLOR="#ffdead"|Name | |||
!BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort | |||
|-BGCOLOR="#ffd9d9" | |||
|<!-- [[Monster]] --> | |||
|<!-- Monsterlevel --> | |||
|<!-- [[Region]]--> | |||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ==== | |||
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Job | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort | |||
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte | |||
|- BGCOLOR="#C1FFC1" | |||
|<!-- [[Disziplin]] --> | |||
|<!-- [[Ort]] --> | |||
|<!-- Güte Stufe. bsp 1 --> | |||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ==== | |||
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Name | |||
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter | |||
|-BGCOLOR="#EEE9E9" | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Belohnung bei Events: ==== | |||
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Event | |||
|-BGCOLOR="#EEE9E9" | |||
|<!-- [[Eventname]] --> | |||
|} | |||
|} | |||
{| width="49%" valign="top" align="right" | |||
| width="100%"| | |||
=== Verwendung === | |||
==== NPC-Verkaufspreis ==== | |||
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font> | |||
{ | !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font> | ||
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font> | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font> | |||
|-BGCOLOR="#EEE9E9" | |||
|858 [[Gil]] | |||
|<!-- Preis HQ + 1 --> | |||
|<!-- Preis HQ + 2 --> | |||
|<!-- Preis HQ + 3 --> | |||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Verwendet in Synthese: ==== | |||
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Item | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe) | |||
|-BGCOLOR="#E0FFFF" | |||
|<!-- [[Item]] --> | |||
|<!-- [[Beruf]] (Stufe) --> | |||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Verwendet bei der Reparatur von: ==== | |||
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Item | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge | |||
| | |-BGCOLOR="#ffd9d9" | ||
|<!-- [[Item]] --> | |||
|<!-- Menge --> | |||
| | |} | ||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ==== | |||
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission | |||
|- BGCOLOR="#C1FFC1" | |||
|<!-- [[Auftragsname]] --> | |||
|} | |||
|- | |||
| width="100%" valign="top" align="top"| | |||
==== Verwendet bei Events: ==== | |||
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;" | |||
!BGCOLOR="#ffdead"|Event | |||
|-BGCOLOR="#EEE9E9" | |||
|<!-- [[Eventname]] --> | |||
|} | |||
|} | |||
| | <br clear="all"/> | ||
=== Synthese Rezepte === | |||
| | {{Infobox-Synthese | ||
|Hauptfertigkeit = Gerber | |||
|Stufe = 31 | |||
|Arbeitsstätte = | |||
|Kristall1 = Windscherbe | |||
|Kristallanzahl1 = 5 | |||
|Kristall2 = Erdscherbe | |||
|Kristallanzahl2 = 3 | |||
|Zutat1 = Naturbelassene Jute | |||
|Zutat2 = Naturbelassene Jute | |||
|Zutat3 = Leder-Knieschützer (braun) | |||
|Zutat4 = Baumwollgarn | |||
|Zutat5 = Rotbraunes Büffelleder | |||
|Zutat6 = | |||
|Zutat7 = | |||
|Zutat8 = | |||
|Qualifikation1 = | |||
|Qualifikation2 = | |||
|Nebenfertigkeit1 = Weber | |||
|Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2--> | |||
|Nebenfertigkeitstufe1 = 25 | |||
|Nebenfertigkeitstufe2 = | |||
|Hauptwaffe NQ = {{PAGENAME}} x 1 | |||
|Hauptwaffe Q+1 = | |||
|Hauptwaffe Q+2 = | |||
|Hauptwaffe Q+3 = | |||
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe --> | |||
|Nebenwaffe Q+1 = | |||
|Nebenwaffe Q+2 = | |||
|Nebenwaffe Q+3 = | |||
}} | }} | ||
Version vom 5. Januar 2011, 18:45 Uhr
| Jutereiterhose | ||
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ||
|
Hosen
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Beschaffung |
Verwendung |
BeschaffungWird Verkauft von:
| ||||||
Wird Hinterlassen von:
| ||||||
Erhätlich beim Sammeln:
| ||||||
Belohnung bei Auftrag/Mission:
| ||||||
Belohnung bei Events:
|
VerwendungNPC-Verkaufspreis
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Verwendet in Synthese:
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Verwendet bei der Reparatur von:
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Verwendet bei Auftrag/Mission:
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Verwendet bei Events:
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Synthese Rezepte
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