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| {{Rüstungsbox | | {{Rüstungsbox |
| |EN-Name = Leather Shoes (Red) | | |EN-Name = Leather Shoes (Red) |
| |Bild = | | |Bild = Lederbotten (rot).png |
| |HQ+1 = Ja | | |HQ+1 = |
| |HQ+2 = Ja | | |HQ+2 = |
| |HQ+3 = Ja | | |HQ+3 = |
| |Selten = | | |Selten = |
| |Persönlich = | | |Persönlich = |
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| |Reparatur-Materialanzahl = 1 | | |Reparatur-Materialanzahl = 1 |
| |Reparatur-Handwerk = Gerber | | |Reparatur-Handwerk = Gerber |
| }} | | |Wird verkauft von = |
| <!-- NUR WENN BENÖTIGT EINBINDEN! Da diverse Waffen und einen Bonus auf statuswerte geben, wird diese Vorlage nur in diesene Besonderen fällen eingesetzt.
| | {{Zeile|spalte=3|farbe=E0FFFF|1|2|3}} |
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| | |Wird hinterlassen von = |
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| | |Erhätlich beim Sammeln = |
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| {{Bonusbox
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| |Versteckte Bonuswerte = <!-- bsp: [[Magiepräzision]] + 12-->
| |
| |Nahrungsbonus = <!-- bsp: [[Stärke]] + 3 /+ 3% -->
| |
| }}
| |
| -->
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| {| width="49%" valign="top" align="left"
| | |Belohnung bei Aufträgen = |
| | width="100%"| | | {{Zeile|spalte=1|farbe=EEE9E9|[[Aufkratzende Parasiten]]}} |
| === Beschaffung ===
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|
| ==== Wird Verkauft von: ==== | | |NPC-Verkaufspreis = |
| | {{Zeile|spalte=4|farbe=EEE9E9|768 Gil|844 Gil|960 Gil|1.152 Gil}} |
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| |
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| {| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| | |Verwendet in Synthese = |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Name
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Ort
| |
| !BGCOLOR="#ffdead" width="80px"|Gil
| |
| |-BGCOLOR="#E0FFFF"
| |
| |<!-- [[Name]] -->
| |
| |<!-- [[Ort]] -->
| |
| |<!-- [[Gil]] -->
| |
| |}
| |
| |-
| |
| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| ==== Wird Hinterlassen von: ====
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|
| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Name
| |
| !BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Ort
| |
| |-BGCOLOR="#ffd9d9"
| |
| |<!-- [[Monster]] -->
| |
| |<!-- Monsterlevel -->
| |
| |<!-- [[Region]]-->
| |
| |}
| |
| |-
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| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
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| ==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
| | |Verwendet bei der Reperatur von = |
| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Job
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Ort
| |
| !BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
| |
| |- BGCOLOR="#C1FFC1"
| |
| |<!-- [[Disziplin]] -->
| |
| |<!-- [[Ort]] -->
| |
| |<!-- Güte Stufe. bsp 1 -->
| |
| |}
| |
| |-
| |
| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| ==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
| |
| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Name
| |
| !BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Starter
| |
| |-BGCOLOR="#EEE9E9"
| |
| |<!-- [[Auftragname]] -->
| |
| |<!-- [[Disziplin]] -->
| |
| |<!-- [[NPC NAME]] -->
| |
| |}
| |
| |-
| |
| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| ==== Belohnung bei Events: ====
| |
| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Event
| |
| |-BGCOLOR="#EEE9E9"
| |
| |<!-- [[Eventname]] -->
| |
| |}
| |
| |}
| |
| {| width="49%" valign="top" align="right"
| |
| | width="100%"|
| |
| === Verwendung ===
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| ==== NPC-Verkaufspreis ====
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| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
| |
| |-BGCOLOR="#EEE9E9"
| |
| |768 [[Gil]]
| |
| |<!-- Preis HQ + 1 -->
| |
| |<!-- Preis HQ + 2 -->
| |
| |<!-- Preis HQ + 3 -->
| |
| |}
| |
| |-
| |
| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| ==== Verwendet in Synthese: ====
| |
| {| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Item
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
| |
| |-BGCOLOR="#E0FFFF"
| |
| |<!-- [[Item]] -->
| |
| |<!-- [[Beruf]] (Stufe) -->
| |
| |}
| |
| |-
| |
| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| ==== Verwendet bei der Reperatur von: ====
| |
|
| |
|
| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| | |Verwendet bei Aufträgen = |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Item
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
| |
| |-BGCOLOR="#ffd9d9"
| |
| |<!-- [[Item]] -->
| |
| |<!-- Menge -->
| |
| |}
| |
| |-
| |
| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
|
| |
|
| ==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
| |
| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
| |
| |- BGCOLOR="#C1FFC1"
| |
| |<!-- [[Auftragsname]] -->
| |
| |}
| |
| |-
| |
| | width="100%" valign="top" align="top"|
| |
| ==== Verwendet bei Events: ====
| |
| {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
| |
| !BGCOLOR="#ffdead"|Event
| |
| |-BGCOLOR="#EEE9E9"
| |
| |
| |
| |}
| |
| |}
| |
|
| |
|
| <br clear="all"/>
| | |Synthese Rezepte = |
| === Synthese Rezepte ===
| |
| {{Infobox-Synthese | | {{Infobox-Synthese |
| |Hauptfertigkeit = Gerber | | |Hauptfertigkeit = Gerber |
| Zeile 225: |
Zeile 121: |
| |Nebenfertigkeitstufe1 = | | |Nebenfertigkeitstufe1 = |
| |Nebenfertigkeitstufe2 = | | |Nebenfertigkeitstufe2 = |
| |Hauptwaffe NQ = 1 | | |
| |Hauptwaffe Q+1 =1 | | |Hauptwaffe NQ = [[Lederbotten (rot)]] x1 |
| |Hauptwaffe Q+2 =1 | | |Hauptwaffe Q+1 = |
| |Hauptwaffe Q+3 =1 | | |Hauptwaffe Q+2 = |
| |Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe --> | | |Hauptwaffe Q+3 = |
| | |
| | |Nebenwaffe NQ = |
| |Nebenwaffe Q+1 = | | |Nebenwaffe Q+1 = |
| |Nebenwaffe Q+2 = | | |Nebenwaffe Q+2 = |
| |Nebenwaffe Q+3 = | | |Nebenwaffe Q+3 = |
| | }} |
| | |
| | |Hinweise = |
|
| |
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| }} | | }} |