Lederbotten (rot): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Rüstungsbox
{{Rüstungsbox
|EN-Name = Leather Shoes (Red)
|EN-Name = Leather Shoes (Red)
|Bild =  
|Bild = Lederbotten (rot).png
|HQ+1 = Ja
|HQ+1 =  
|HQ+2 = Ja
|HQ+2 =  
|HQ+3 = Ja
|HQ+3 =  
|Selten =  
|Selten =  
|Persönlich =
|Persönlich =
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|Reparatur-Materialanzahl = 1
|Reparatur-Materialanzahl = 1
|Reparatur-Handwerk = Gerber
|Reparatur-Handwerk = Gerber
}}
|Wird verkauft von =
<!-- NUR WENN BENÖTIGT EINBINDEN! Da diverse Waffen und einen Bonus auf statuswerte geben, wird diese Vorlage nur in diesene Besonderen fällen eingesetzt.
{{Zeile|spalte=3|farbe=E0FFFF|1|2|3}}
 
|Wird hinterlassen von =
 
 
|Erhätlich beim Sammeln =


{{Bonusbox
|Versteckte Bonuswerte = <!-- bsp: [[Magiepräzision]] + 12-->
|Nahrungsbonus = <!-- bsp: [[Stärke]] + 3 /+ 3% -->
}}
-->


{| width="49%" valign="top" align="left"
|Belohnung bei Aufträgen =  
| width="100%"|
{{Zeile|spalte=1|farbe=EEE9E9|[[Aufkratzende Parasiten]]}}
=== Beschaffung ===


==== Wird Verkauft von: ====
|NPC-Verkaufspreis  =  
{{Zeile|spalte=4|farbe=EEE9E9|768 Gil|844 Gil|960 Gil|1.152 Gil}}


{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Verwendet in Synthese =  
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="80px"|Gil
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Name]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- [[Gil]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Wird Hinterlassen von: ====


{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Monster]] -->
|<!-- Monsterlevel -->
|<!-- [[Region]]-->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
|Verwendet bei der Reperatur von =
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Job
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- Güte Stufe. bsp 1 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Auftragname]] -->
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[NPC NAME]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
{| width="49%" valign="top" align="right"
| width="100%"|
=== Verwendung ===


==== NPC-Verkaufspreis ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|768 [[Gil]]
|<!-- Preis HQ + 1 -->
|<!-- Preis HQ + 2 -->
|<!-- Preis HQ + 3 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet in Synthese: ====
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- [[Beruf]] (Stufe) -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei der Reperatur von: ====


{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Verwendet bei Aufträgen =  
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- Menge -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Auftragsname]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|
|}
|}


<br clear="all"/>
|Synthese Rezepte =
=== Synthese Rezepte ===
{{Infobox-Synthese
{{Infobox-Synthese
|Hauptfertigkeit = Gerber
|Hauptfertigkeit = Gerber
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|Nebenfertigkeitstufe1 =  
|Nebenfertigkeitstufe1 =  
|Nebenfertigkeitstufe2 =  
|Nebenfertigkeitstufe2 =  
|Hauptwaffe NQ = 1
 
|Hauptwaffe Q+1 =1
|Hauptwaffe NQ = [[Lederbotten (rot)]] x1
|Hauptwaffe Q+2 =1
|Hauptwaffe Q+1 =  
|Hauptwaffe Q+3 =1
|Hauptwaffe Q+2 =  
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe -->
|Hauptwaffe Q+3 =  
 
|Nebenwaffe NQ =  
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =
|Nebenwaffe Q+3 =
}}
|Hinweise =


}}
}}

Version vom 22. Mai 2011, 19:30 Uhr

Lederbotten (rot).png
Lederbotten (rot)
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Schuhe
Stufe: 23 Ffxiv-Doubleline.png

Verteidigung: 22




Ffxiv-Doubleline.png

Zustand 100% Emotionale Bindung
Materia Synthese nicht möglich
Handwerker
Gerbericon.png
(Reparatur: ab Stufe 13 )
Material für Reparatur: Grad 3 Dunkelmaterie x 1

Englischer Name

Leather Shoes (Red)

Makro Eingabe

/equip Füße ""

Markt Informationen

Maßschneiderhain (Gridania)
Segeltuch-Revier (Limsa Lominsa)
Geckenbezirk

NPC Verkaufspreis

NQ HQ
 Gil.png |-BGCOLOR="#EEE9.000.000.000" valign="top" align="left" 768 Gil 844 Gil 960 Gil 1,152 Gil

Beschaffung

Verwendung