Abgerundeter Stein: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Waffenbox
{{Ausrüstungsbox
|EN-Name = Smoothed Stone
|EN-Name = Smoothed Stone
|Bild = Abgerundeter_Stein.png
|Name = Abgerundeter Stein
|HQ+1 =  
 
|HQ+2 =  
|Patch = <!-- Patch nummer wann Gegestand eingeführt wurde. bsp: 19a -->
|HQ+3 =
|Veraltet= <!-- Ja, sonst leer -->
|Lagerbar = <!-- Ja, sonst leer -->
 
|Bild = Abgerundeter Stein.png
|Selten =  
|Selten =  
|Persönlich =  
|Persönlich =  
|Typ = Stein zum Werfen
|Anzahl = 99
|Anzahl = 99
|Typ = Stein
|Beschreibung =
|Benötigt =
 
|Stufe =  
|Benötigt =  
|Begünstigt =
|Alle Klassen = Ja
|Geschlecht = <!-- M oder W, sonst leer -->
 
|Benötigte Stufe =
|Empfohlene Stufe = 1
 
|Attackewert = 5
|Verzögerung = 4
|Schaden/Sek = 1.25
 
|Hieb =
|Stich =
|Schlag =
|Schuss = 100
|Atem =
 
|Attribute =
 
|Versteckter Effekt =  


|Beschreibung = '''Alle, Stufe: 1 '''
|Reparatur-Handwerk =  
|Materia Synthese Möglich = Nein
|Materia Einsetzbar = Nein


<!-- Krieger/Magier Waffen -->
|Basis-Item =
|Magiefokus =
|Kein Basis-Item =
|Magiepräzision =
|Verwandte-Items = <!-- Wenn anderer name und nicht HQ +1 -->


|Attacke = 20
|Präzision = 96
|Kritisch = 32
|Parade =


<!-- Schilder -->
|NPC-Verkaufspreis  = 1 [[Gil]]
|VTD-Schild =
|ATT-Schild =
|Blockrate =
|Handhabung =


<!-- Handwerker -->
<!-- Beschaffungsexpedition -->
|Funktionalität =  
|Staatstaler =  
|Verzaubern =
|Staatlicher Gesellschafts Rang  =
|Kontrolle =  


<!-- Sammler -->
|Belohnung bei Auftrag =
|Sammeln =
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = |Disziplin= Nur wenn Klassenauftrag  }} -->
|Ertragsrate =  
|Suche =  


|QA-Position1 = <!-- Wenn Qualität +1 / +2 / +3, dann dem Entsprechend 1 2 oder 3 eintragne - sonst leer lassen -->
|Belohnung bei Freibriefe =  
|QA-Position2 =
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->
|QA-Position3 =
|QA-Position4 =


|Hieb =  
|Belohnung aus Truhe =  
|Stich =  
<!-- {{Truhenzeile |Ort= |Position = |Freibrief= |Schlüssel = }} -->
|Schlag = 50
|Schuss = 50


|Feuerschutz =  
|Belohnung bei Gildenaufgaben =  
|Wasserschutz =  
<!-- {{Gildenaufgabenzeile |Gilde = |Benötigte Menge = }} -->
|Windschutz =
|Erdschutz =
|Blitzschutz =
|Eisschutz =  


|Feuer =  
|Belohnung bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung  =
|Wasser =  
<!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC = |Menge = }}-->
|Wind =
|Erde =
|Blitz =  
|Eis =  


|Anzahl der Attacken = 1
|Belohnung bei Weiler-Versorgung  =
|Geschicklichkeit =
<!-- {{Weilerzeile |Weiler = |Benötigte Menge = }} -->
|Attacke+ =
|Magiepräzision+ =  
|Ausweichen+ =
|Elementarer Widerstand+ =  


|Reperatur-Material =
|Reperatur-Materialanzahl =
|Reperatur-Handwerk =
}}


|Karawanen-Begleitschutz =
<!-- {{Karawanen-Zeile |Camp = |NPC = |Level = }} -->


|Erhalten bei Event =


{| width="49%" valign="top" align="left"
<!-- Verwendet -->
| width="100%"|
=== Beschaffung ===


==== Wird Verkauft von: ====
|Verwendet bei Gildenaufgaben =  
<!-- {{Gildenaufgabenzeile |Gilde = |Benötigte Menge = }} -->


{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Verwendet bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung  =
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
<!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC = |Menge = }}-->
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Gil
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Name]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- [[Gil]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Wird Hinterlassen von: ====


{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Verwendet bei Weiler-Versorgung  =
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
<!-- {{Weilerzeile |Weiler = |Benötigte Menge = }} -->
!BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Monster]] -->
|<!-- Monsterlevel -->
|<!-- [[Region]]-->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
|Verwendet in Aufträgen =
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->
!BGCOLOR="#ffdead"|Job
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- Güte Stufe. bsp 1 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Auftragname]] -->
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[NPC NAME]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
{| width="49%" valign="top" align="right"
| width="100%"|
=== Verwendung ===


==== NPC-Verkaufspreis ====
|Verwendet in Freibriefe =  
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|1 Gil
|<!-- Preis HQ + 1 -->
|<!-- Preis HQ + 2 -->
|<!-- Preis HQ + 3 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet in Synthese: ====
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- [[Beruf]] (Stufe) -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei der Reperatur von: ====


{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Verwendet bei Event =  
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- Menge -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
|Hinweise =  
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Auftragsname]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}


<br clear="all"/>
|Syntheserezepte = <!--
=== Synthese Rezepte ===
{{Infobox-Synthese
{{Infobox-Synthese
|Hauptfertigkeit = <!-- Disziplin -->
|Name =
|Stufe = <!-- Benötigte Stufe -->
|Hauptfertigkeit =  
|Arbeitsstätte = <!-- Gilde, NPC, Camp, Reperatur. Keine Arbeitsstätte benötigt, dann leer lassen -->
|Stufe =  
|Arbeitsstätte =  
 
|Kristall1 =  
|Kristall1 =  
|Kristallanzahl1 =  
|Kristallanzahl1 =  
|Kristall2 =  
|Kristall2 =  
|Kristallanzahl2 =  
|Kristallanzahl2 =
|Zutat1 =  
|Zutaten =  
|Zutat2 =
 
|Zutat3 =
|Nebenfertigkeit1 =  
|Zutat4 =
|Zutat5 =
|Zutat6 =
|Zutat7 =
|Zutat8 =
|Qualifikation1 =
|Qualifikation2 =
|Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin -->
|Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2-->
|Nebenfertigkeitstufe1 =  
|Nebenfertigkeitstufe1 =  
|Nebenfertigkeitstufe2 =  
|Nebenfertigkeitstufe2 =  
|Hauptwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Hauptwaffe -->
|Nebenfertigkeit2 =
|Hauptwaffe Q+1 =
 
|Hauptwaffe Q+2 =
|Hauptwaffe NQ =  
|Hauptwaffe Q+1 =  
|Hauptwaffe Q+2 =  
|Hauptwaffe Q+3 =  
|Hauptwaffe Q+3 =  
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe -->
 
|Nebenwaffe NQ =  
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =
|Nebenwaffe Q+3 =
}} -->


}}
}}

Aktuelle Version vom 17. November 2012, 22:32 Uhr


Abgerundeter Stein.png
Abgerundeter Stein
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden


Beschaffung

Verkauft von NPC

  • Wird nicht von NPCs Verkauft.

Wird Hinterlassen von Monster

Belohnung bei Aufträge & Missionen

  • Kann nicht bei Aufträgen erhalten werden.

Erhaltbar von Freibriefen

  • Kann nicht von Freibriefen erhalten werden.

Erhalten bei Event

  • Kann nicht bei Events erhalten werden

Erhalten bei Karawanen-Begleitschutz

  • Wird nicht bei Aufträgen verwendet.

Erhalten aus Schatztruhen

  • Kann nicht in Schatztruhen gefunden werden.

Erhaltbar bei Gildenaufgaben

  • Kann nicht durch Gildenaufgaben erlangt werden.

Erhaltbar bei Naschub. & Materialbe.

  • Kann nicht durch Nachschublieferung & Materialbeschaffung erlangt werden.

Erhaltbar durch Weiler-Versorgung

  • Kann nicht bei der Weiler-Versorgung erlangt werden.

Verwendung

Verwendet in Aufträgen

  • Wird nicht bei Aufträgen verwendet.

Verwendet in Freibriefen

  • Wird nicht in Freibriefen verwendet.

Verwendet in Rezepten

  • Wird bei keiner Synthese verwendet.

Verwendet bei Event

  • Wird nicht bei Events verwendet.

Verwendet zum Öffnen von Schatztruhen

  • Kann nicht verwendet werden um eine Schatztruhe zu öffnen.

Verwendet bei Gildenaufgaben

  • Wird nicht bei Gildenaufgaben verwendet.

Verwendet bei Naschub. & Materialbe.

  • Kann nicht durch Nachschublieferung & Materialbeschaffung erlangt werden.

Verwendet bei der Weiler-Versorgung

  • Wird nicht bei der Weiler-Versorgung verwendet.


Rezepte und Synthese

Rezepte

Materia Synthese

Einsetzbare Materia