Abgerundeter Stein: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox-Item
{{Ausrüstungsbox
|EN-Name =  Smoothed Stone
|Name = Abgerundeter Stein
|Name = Abgerundeter Stein
|Slot =  
 
|Patch = <!-- Patch nummer wann Gegestand eingeführt wurde. bsp: 19a -->
|Veraltet= <!-- Ja, sonst leer -->
|Lagerbar = <!-- Ja, sonst leer -->
 
|Bild = Abgerundeter Stein.png
|Selten =  
|Selten =  
|Persönlich =  
|Persönlich =  
|Typ = Stein zum Werfen
|Anzahl = 99
|Beschreibung =


|Bild = Datei:Abgerundeter_Stein1.JPG
|Typ = Stein
|Anzahl = 99
|Material =
|Dekoration =
|Benötigt =  
|Benötigt =  
|Weiblich =  
|Begünstigt =
|Männlich =  
|Alle Klassen = Ja
|Begünstigt =  
|Geschlecht = <!-- M oder W, sonst leer -->
|Stufe =  
 
|Slot-Kosten =  
|Benötigte Stufe =
|Sonstiger Zusatz = Alle, '''Stufe''': 1
|Empfohlene Stufe = 1
 
|Andere Verwendungen =
|Attackewert = 5
*'''[[Standardhändler|Verkaufspreis]]''': 1 Gil
|Verzögerung = 4
   
|Schaden/Sek = 1.25
|Verwendet im Auftrag=
 
*Keine
|Hieb =
|Stich =
|Verwendet im Freibrief=
|Schlag =
*Standorterlass: [[]]
|Schuss = 100
|Atem =
 
|Attribute =
 
|Versteckter Effekt =
 
|Reparatur-Handwerk =  
|Materia Synthese Möglich = Nein
|Materia Einsetzbar = Nein
 
|Basis-Item =
|Kein Basis-Item =  
|Verwandte-Items = <!-- Wenn anderer name und nicht HQ +1 -->
 
 
|NPC-Verkaufspreis  = 1 [[Gil]]
 
<!-- Beschaffungsexpedition -->
|Staatstaler =
|Staatlicher Gesellschafts Rang =
 
|Belohnung bei Auftrag =  
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = |Disziplin=  Nur wenn Klassenauftrag  }} -->
 
|Belohnung bei Freibriefe =  
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->


|Attribute = Ja<!-- Füge Ja ein um die folgenden Parameter zu aktivieren -->
|Belohnung aus Truhe =  
<!-- {{Truhenzeile |Ort= |Position = |Freibrief= |Schlüssel = }} -->


|Attacke = 20
|Belohnung bei Gildenaufgaben =  
|Präzision = 96
<!-- {{Gildenaufgabenzeile |Gilde = |Benötigte Menge = }} -->
|Kritisch = 32
|Parade (Bogen) =
|Parade =  


|Qualität Attacke 1 =  
|Belohnung bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung  =
|Qualität Attacke 2 =  
<!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC = |Menge = }}-->
|Qualität Attacke 3 =
|Qualität Präzision 1 =
|Qualität Präzision 2 =
|Qualität Präzision 3 =  
|Qualität Kritisch 1 =
|Qualität Kritisch 2 =
|Qualität Kritisch 3 =
|Qualität Parade (Bogen) 1 =
|Qualität Parade (Bogen) 2 =
|Qualität Parade (Bogen) 3 =
|Qualität Parade 1 =
|Qualität Parade 2 =
|Qualität Parade 3 =  


|Fokus =
|Belohnung bei Weiler-Versorgung  =
|Magiepräzision =  
<!-- {{Weilerzeile |Weiler = |Benötigte Menge = }} -->
|Ausweichen =  
|Anti-Kritisch =


|Qualität Fokus 1 =
|Qualität Fokus 2 =
|Qualität Fokus 3 =
|Qualität Magiepräzision 1 =
|Qualität Magiepräzision 2 =
|Qualität Magiepräzision 3 =
|Qualität Ausweichen 1 =
|Qualität Ausweichen 2 =
|Qualität Ausweichen 3 =
|Qualität Anti-Kritisch 1 =
|Qualität Anti-Kritisch 2 =
|Qualität Anti-Kritisch 3 =


|Verteidigung =  
|Karawanen-Begleitschutz =
|Magieverteidigung =  
<!-- {{Karawanen-Zeile |Camp = |NPC = |Level = }} -->
|Qualität Verteidigung 1 =
|Qualität Verteidigung 2 =
|Qualität Verteidigung 3 =
|Qualität Magieverteidigung 1 =  
|Qualität Magieverteidigung 2 =
|Qualität Magieverteidigung 3 =  


|Verteidigung Schild =
|Erhalten bei Event =
|Attacke Schild =
|Blockrate = 
|Handhabung =  


|Qualität Verteidigung Schild 1 =
<!-- Verwendet -->
|Qualität Verteidigung Schild 2 =
|Qualität Verteidigung Schild 3 =
|Qualität Attacke Schild 1 =
|Qualität Attacke Schild 2 =
|Qualität Attacke Schild 3 =
|Qualität Blockrate 1 =
|Qualität Blockrate 2 =
|Qualität Blockrate 3 =
|Qualität Handhabung 1 =
|Qualität Handhabung 2 =
|Qualität Handhabung 3 =


|Bearbeitung =
|Verwendet bei Gildenaufgaben =  
|Verzauberung =  
<!-- {{Gildenaufgabenzeile |Gilde = |Benötigte Menge = }} -->
|Kontrolle =  


|Qualität Bearbeitung 1 =
|Verwendet bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung  =
|Qualität Bearbeitung 2 =  
<!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC = |Menge = }}-->
|Qualität Bearbeitung 3 =  
|Qualität Verzauberung 1 =
|Qualität Verzauberung 2 =
|Qualität Verzauberung 3 =
|Qualität Kontrolle 1 =
|Qualität Kontrolle 2 =
|Qualität Kontrolle 3 =  


|Sammeln =  
|Verwendet bei Weiler-Versorgung  =
|Ertrag =  
<!-- {{Weilerzeile |Weiler = |Benötigte Menge = }} -->
|Suchen =  


|Qualität Sammeln 1 =  
|Verwendet in Aufträgen =
|Qualität Sammeln 2 =
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->
|Qualität Sammeln 3 =
|Qualität Ertrag 1 =
|Qualität Ertrag 2 =
|Qualität Ertrag 3 =
|Qualität Suchen 1 =  
|Qualität Suchen 2 =  
|Qualität Suchen 3 =  
|Hieb =
|Stich = 
|Schlag = 50%
|Schuss = 50%


|Feuer =  
|Verwendet in Freibriefe =  
|Eis =  
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->
|Blitz =  
|Wasser =
|Erde =
|Wind =


|Feuerschutz =
|Verwendet bei Event =  
|Erdschutz = 
|Windschutz = 
|Blitzschutz = 
|Wasserschutz =
|Eisschutz = 


|Anzahl der Attacken = 1
|Hinweise =  
|Stärke =
 
|Konstitution =
|Syntheserezepte = <!--
|Geschicklichkeit =
{{Infobox-Synthese
|Intelligenz =
|Name =  
|Willenskraft =
|Hauptfertigkeit =  
|Frömmigkeit =
|Stufe =  
|MP =  
|Arbeitsstätte =  
|LP =
|TP =
|Attacke+ =
|Präzision+ =
|Verteidigung+ =
|Kontrolle+ =
|Elementarer Widerstand+ =
|Bearbeitung+ =  
|Fokus+ =  
|Wahrnehmung+ =


|Zustand =
|Material für Reparatur = [[]]
|Synthese =
<!--
{{Synthese
|Handwerk1 =
|Handwerk2 =
|Routine1 =
|Routine2 =
|Ausbeute-Item =
|Anzahl =
|HQ =
|Kristall1 =  
|Kristall1 =  
|Kristall2 =
|Kristallanzahl1 =  
|Scherbe1 = Feuer
|Kristall2 =  
|Scherbe2 = Eis
|Kristallanzahl2 =
|Zutaten =  
|Zutaten =  
}}
-->


|Nebenfertigkeit1 =
|Nebenfertigkeitstufe1 =
|Nebenfertigkeitstufe2 =
|Nebenfertigkeit2 =


|Hauptwaffe NQ =  
|Verwendet =
|Hauptwaffe Q+1 =  
*Unbekannt
|Hauptwaffe Q+2 =  
<!--
|Hauptwaffe Q+3 =  
{{Verwendet
|Item =
|Handwerk1 =  
|Handwerk2 =  
|Routine1 =  
|Routine2 =
}}
-->


|Beschaffung =  
|Nebenwaffe NQ =  
<div style="border-bottom:1px solid #000000; margin:0; padding-bottom:0.17em; padding-top:0.5em; font-size: 120%;">Händler</div>
|Nebenwaffe Q+1 =
{{BeschaffungHändlerheader}}
|Nebenwaffe Q+2 =
{{BeschaffungsHändlerzeile||[[]] | Gil}}
|Nebenwaffe Q+3 =
{{footer}}
}} -->


|Weitere Versionen =
*Unbekannt


|Hinweise =
}}
*Keine
}}
[[Kategorie:Wurfwaffen]]

Aktuelle Version vom 17. November 2012, 22:32 Uhr


Abgerundeter Stein.png
Abgerundeter Stein
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden


Beschaffung

Verkauft von NPC

  • Wird nicht von NPCs Verkauft.

Wird Hinterlassen von Monster

Belohnung bei Aufträge & Missionen

  • Kann nicht bei Aufträgen erhalten werden.

Erhaltbar von Freibriefen

  • Kann nicht von Freibriefen erhalten werden.

Erhalten bei Event

  • Kann nicht bei Events erhalten werden

Erhalten bei Karawanen-Begleitschutz

  • Wird nicht bei Aufträgen verwendet.

Erhalten aus Schatztruhen

  • Kann nicht in Schatztruhen gefunden werden.

Erhaltbar bei Gildenaufgaben

  • Kann nicht durch Gildenaufgaben erlangt werden.

Erhaltbar bei Naschub. & Materialbe.

  • Kann nicht durch Nachschublieferung & Materialbeschaffung erlangt werden.

Erhaltbar durch Weiler-Versorgung

  • Kann nicht bei der Weiler-Versorgung erlangt werden.

Verwendung

Verwendet in Aufträgen

  • Wird nicht bei Aufträgen verwendet.

Verwendet in Freibriefen

  • Wird nicht in Freibriefen verwendet.

Verwendet in Rezepten

  • Wird bei keiner Synthese verwendet.

Verwendet bei Event

  • Wird nicht bei Events verwendet.

Verwendet zum Öffnen von Schatztruhen

  • Kann nicht verwendet werden um eine Schatztruhe zu öffnen.

Verwendet bei Gildenaufgaben

  • Wird nicht bei Gildenaufgaben verwendet.

Verwendet bei Naschub. & Materialbe.

  • Kann nicht durch Nachschublieferung & Materialbeschaffung erlangt werden.

Verwendet bei der Weiler-Versorgung

  • Wird nicht bei der Weiler-Versorgung verwendet.


Rezepte und Synthese

Rezepte

Materia Synthese

Einsetzbare Materia