Knochenharpune: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Waffenbox
{{Ausrüstungsbox
|EN-Name = Bone Harpoon
|EN-Name = Bone Harpoon
|Name = Knochenharpune
|Name = Knochenharpune
|Patch = <!-- Patch nummer wann Gegestand eingeführt wurde. bsp: 19a -->
|Veraltet= <!-- Ja, sonst leer -->
|Lagerbar = <!-- Ja, sonst leer -->
|Artefakt =
|Relikt =


|Bild = Knochenharpune.png
|Bild = Knochenharpune.png
|Selten =  
|Selten =  
|Persönlich =  
|Persönlich =  
|Anzahl =  
|Typ = Hauptwaffe der Pikeniere
|Typ = Lanze
|Anzahl =
|Benötigt = Pikenier
|Beschreibung =
 
|Benötigt = PIK, DRG
|Begünstigt =
|Begünstigt =
|Stufe =
|Alle Klassen = <!-- Ja, sonst leer -->
|Empfohlene Stufe  = 5
|Geschlecht = <!-- M oder W, sonst leer -->
|Benötigte Stufe =
 
|Basis-Item = <!-- Nur NQ-Itemname, Ohne Farbe oder +1/2/3 -->
|HQ = <!-- Nur wenn existiert +1/+2/+3 -->
|Farben = <!-- kleingeschrieben und durch ein komma getrennt. Bsp: rot, grün, gelb -->


<!-- Krieger & Magier -->
|Benötigte Stufe = 5
|Attackewert =  
|Empfohlene Stufe =  
|Verzögerung = 3,3


<!-- Schild -->
|Attackewert = 13
|Blockrate =
|Verzögerung = 3.3
|Blockeffekt =
|Schaden/Sek = 3.93


<!-- Handwerker -->
|Funktionalität =
|Verzaubern =
|Kontrolle =


<!-- Sammler -->
|Sammeln =
|Ertragsrate =
|Wahrnehmung =


|Hieb =  
|Hieb =  
|Stich =  
|Stich = 100
|Schlag =  
|Schlag =  
|Schuss =  
|Schuss =  
|Atem =  
|Atem =  


<!-- Die Bonus-Stats und die Versteckten Effekte verlinken! -->
|Attribute = [[Präzision]]: +5, [[Parade]]: +3
|Bonus-Stats = [[Präzision]] +5, [[Parade]] +3
 
|Versteckter Effekt =  
|Versteckter Effekt =  


|Reparatur-Handwerk = Zimmerer
|Reparatur-Handwerk = Zimmerer
|Materia Synthese Möglich = Ja
|Materia Einsetzbar = Ja
|Basis-Item =
|Kein Basis-Item =
|Verwandte-Items = <!-- Wenn anderer name und nicht HQ +1 -->
|Farben =
|NPC-Verkaufspreis  = 816 [[Gil]]
<!-- Beschaffungsexpedition -->
|Staatstaler =
|Staatlicher Gesellschafts Rang  =
|Belohnung bei Auftrag =
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = |Disziplin=  Nur wenn Klassenauftrag  }} -->
|Belohnung bei Freibriefe =
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->
|Belohnung aus Truhe =
<!-- {{Truhenzeile |Ort= |Position = |Freibrief= |Schlüssel = }} -->
|Belohnung bei Gildenaufgaben =
<!-- {{Gildenaufgabenzeile |Gilde = |Benötigte Menge = }} -->
|Belohnung bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung  =
<!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC =  |Menge = }}-->
|Belohnung bei Weiler-Versorgung  =
<!-- {{Weilerzeile |Weiler = |Benötigte Menge = }} -->
|Karawanen-Begleitschutz =
<!-- {{Karawanen-Zeile |Camp = |NPC = |Level = }} -->
|Erhalten bei Event =
<!-- Verwendet -->
|Verwendet bei Gildenaufgaben =
<!-- {{Gildenaufgabenzeile |Gilde = |Benötigte Menge = }} -->
|Verwendet bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung  =
<!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC = |Menge = }}-->
|Verwendet bei Weiler-Versorgung  =
<!-- {{Weilerzeile |Weiler = |Benötigte Menge = }} -->
|Verwendet in Aufträgen =
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->
|Verwendet in Freibriefe =
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->
|Verwendet bei Event =


|NPC-Verkaufspreis  = <!-- Preis von NQ, auch bei HQ Ware. Keine Trennzeichen: bsp. 15000-->
|Hinweise =  


|Syntheserezepte =  
|Syntheserezepte =  
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|Name = Knochenharpune
|Name = Knochenharpune
|Hauptfertigkeit = Zimmerer
|Hauptfertigkeit = Zimmerer
|Stufe = 10
|Stufe = 05
|Arbeitsstätte =  
|Arbeitsstätte =  


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|Kristallanzahl2 = 1
|Kristallanzahl2 = 1
|Zutaten = Ahornbauholz, Knochensplitter, Knochenleim
|Zutaten = Ahornbauholz, Knochensplitter, Knochenleim
 
|Qualifikation1 =
|Qualifikation2 =
|Nebenfertigkeit1 =  
|Nebenfertigkeit1 =  
|Nebenfertigkeitstufe1 =  
|Nebenfertigkeitstufe1 =  
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|Nebenfertigkeit2 =  
|Nebenfertigkeit2 =  


|Hauptwaffe NQ = [[Knochenharpune]]
|Hauptwaffe NQ = [[Knochenharpune]] x 1
|Hauptwaffe Q+1 = [[Knochenharpune +1]]
|Hauptwaffe Q+1 = [[Knochenharpune +1]] x 1
|Hauptwaffe Q+2 = [[Knochenharpune +2]]
|Hauptwaffe Q+2 =  
|Hauptwaffe Q+3 = [[Knochenharpune +3]]
|Hauptwaffe Q+3 =  


|Nebenwaffe NQ =  
|Nebenwaffe NQ = [[Knochenharpune]] x 1
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+1 = [[Knochenharpune +1]] x 1
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =
|Nebenwaffe Q+3 =
}} -->
}}  


|Materia-Synthese =<!--
{{Materia-Synthese
|Name =
|Materia =
|Stufe =
|Statistik =
|Katalysator =
}} -->
|Hinweise =


}}
}}

Aktuelle Version vom 17. November 2012, 22:50 Uhr


Knochenharpune.png
Knochenharpune
Synthese-Errungenschaftsicon.png
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Beschaffung

Verkauft von NPC

Name Preis Region
Etgar 4.080 Gil Ul'dah (6-4)
Conayn 4.080 Gil Gridania (Zentrum)
Widerwilliger Eber 4.080 Gil Ul'dah (1-1)
Tylswaen 4.080 Gil Limsa Lominsa (7-5)
Zagylhaemr 4.080 Gil Gridania (6-6)

Wird Hinterlassen von Monster

Belohnung bei Aufträge & Missionen

  • Kann nicht bei Aufträgen erhalten werden.

Erhaltbar von Freibriefen

  • Kann nicht von Freibriefen erhalten werden.

Erhalten bei Event

  • Kann nicht bei Events erhalten werden

Erhalten bei Karawanen-Begleitschutz

  • Wird nicht bei Aufträgen verwendet.

Erhalten aus Schatztruhen

  • Kann nicht in Schatztruhen gefunden werden.

Erhaltbar bei Gildenaufgaben

  • Kann nicht durch Gildenaufgaben erlangt werden.

Erhaltbar bei Naschub. & Materialbe.

  • Kann nicht durch Nachschublieferung & Materialbeschaffung erlangt werden.

Erhaltbar durch Weiler-Versorgung

  • Kann nicht bei der Weiler-Versorgung erlangt werden.

Verwendung

Verwendet in Aufträgen

  • Wird nicht bei Aufträgen verwendet.

Verwendet in Freibriefen

  • Wird nicht in Freibriefen verwendet.

Verwendet in Rezepten

  • Wird bei keiner Synthese verwendet.

Verwendet bei Event

  • Wird nicht bei Events verwendet.

Verwendet zum Öffnen von Schatztruhen

  • Kann nicht verwendet werden um eine Schatztruhe zu öffnen.

Verwendet bei Gildenaufgaben

  • Wird nicht bei Gildenaufgaben verwendet.

Verwendet bei Naschub. & Materialbe.

  • Kann nicht durch Nachschublieferung & Materialbeschaffung erlangt werden.

Verwendet bei der Weiler-Versorgung

  • Wird nicht bei der Weiler-Versorgung verwendet.


Rezepte und Synthese

Rezepte

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Holzverarbeitung (05)
Ffxiv-Doubleline2.png

Materia Synthese

  • Materia Stufe:

I


Einsetzbare Materia

  • Materia Stufe:

I