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{{ | {{Ausrüstungsbox | ||
|EN-Name = | |EN-Name = | ||
|Name = Blutwurm | |||
|Patch = <!-- Patch nummer wann Gegestand eingeführt wurde. bsp: 19a --> | |||
|Veraltet= <!-- Ja, sonst leer --> | |||
|Lagerbar = <!-- Ja, sonst leer --> | |||
|Artefakt = | |||
|Relikt = | |||
|Bild = Blutwurm.png | |Bild = Blutwurm.png | ||
| | |Selten = | ||
| | |Persönlich = | ||
|Typ = Lebendköder | |||
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|Anzahl = 99 | |Anzahl = 99 | ||
| | |Beschreibung = | ||
|Benötigt = | |||
|Stufe = 2 | |Benötigt = FIS | ||
|Begünstigt = | |||
|Alle Klassen = <!-- Ja, sonst leer --> | |||
|Geschlecht = <!-- M oder W, sonst leer --> | |||
|Benötigte Stufe = | |||
|Empfohlene Stufe = 2 | |||
|Reparatur-Handwerk = | |||
|Materia Synthese Möglich = <!-- ja, nein, sonst leer --> | |||
|Materia Einsetzbar = <!-- ja, nein, sonst leer --> | |||
| | |Basis-Item = | ||
|Kein Basis-Item = | |||
|Verwandte-Items = <!-- Wenn anderer name und nicht HQ +1 --> | |||
|Farben = | |||
| | |NPC-Verkaufspreis = 1 [[Gil]] | ||
<!-- | <!-- Beschaffungsexpedition --> | ||
| | |Staatstaler = | ||
|Staatlicher Gesellschafts Rang = | |||
| | |||
<!-- | |Belohnung bei Auftrag = | ||
| | <!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = |Disziplin= Nur wenn Klassenauftrag }} --> | ||
| | |||
| | |||
<!-- | |Belohnung bei Freibriefe = | ||
| | <!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} --> | ||
| | |||
| | |||
| | |Belohnung aus Truhe = | ||
| | <!-- {{Truhenzeile |Ort= |Position = |Freibrief= |Schlüssel = }} --> | ||
| | |||
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| | |Belohnung bei Gildenaufgaben = | ||
| | <!-- {{Gildenaufgabenzeile |Gilde = |Benötigte Menge = }} --> | ||
| | |||
| | |Belohnung bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung = | ||
| | <!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC = |Menge = }}--> | ||
| | |||
| | |||
<!-- | |Belohnung bei Weiler-Versorgung = | ||
| | <!-- {{Weilerzeile |Weiler = |Benötigte Menge = }} --> | ||
| | |||
| | |Karawanen-Begleitschutz = | ||
<!-- {{Karawanen-Zeile |Camp = |NPC = |Level = }} --> | |||
{{ | |||
| | |||
|Erhalten bei Event = | |||
<!-- Verwendet --> | |||
=== | |Verwendet bei Gildenaufgaben = | ||
<!-- {{Gildenaufgabenzeile |Gilde = |Benötigte Menge = }} --> | |||
|Verwendet bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung = | |||
! | <!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC = |Menge = }}--> | ||
|Verwendet bei Weiler-Versorgung = | |||
<!-- {{Weilerzeile |Weiler = |Benötigte Menge = }} --> | |||
! | |||
| | |||
| | |||
|Verwendet in Aufträgen = | |||
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} --> | |||
! | |||
| | |||
|Verwendet in Freibriefe = | |||
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} --> | |||
! | |||
| | |||
|Verwendet bei Event = | |||
|Hinweise = | |||
| | |||
< | |Syntheserezepte = <!-- | ||
{{Infobox-Synthese | {{Infobox-Synthese | ||
|Hauptfertigkeit = | |Name = | ||
|Stufe = | |Hauptfertigkeit = | ||
|Arbeitsstätte = | |Stufe = | ||
|Kristall1 = | |Arbeitsstätte = | ||
|Kristallanzahl1 = | |||
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|Kristallanzahl2 = | |Kristallanzahl1 = | ||
|Kristall2 = | |||
|Kristallanzahl2 = | |||
|Zutaten = | |||
| | |Nebenfertigkeit1 = | ||
|Nebenfertigkeit1 = | |||
|Nebenfertigkeitstufe1 = | |Nebenfertigkeitstufe1 = | ||
|Nebenfertigkeitstufe2 = | |Nebenfertigkeitstufe2 = | ||
|Hauptwaffe NQ = | |Nebenfertigkeit2 = | ||
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|Hauptwaffe Q+1 = | |||
|Hauptwaffe Q+2 = | |||
|Hauptwaffe Q+3 = | |Hauptwaffe Q+3 = | ||
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|Nebenwaffe Q+1 = | |Nebenwaffe NQ = | ||
|Nebenwaffe Q+2 = | |Nebenwaffe Q+1 = | ||
|Nebenwaffe Q+2 = | |||
|Nebenwaffe Q+3 = | |Nebenwaffe Q+3 = | ||
}} --> | |||
}} | }} | ||
Aktuelle Version vom 3. Februar 2013, 20:31 Uhr
| Blutwurm |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
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Beschaffung
Verkauft von NPC
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Wird Hinterlassen von Monster | |||||||||||||||||||||
Belohnung bei Aufträge & Missionen
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Erhaltbar von Freibriefen
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Erhalten bei Event
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Erhalten bei Karawanen-Begleitschutz
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Erhalten aus Schatztruhen
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Erhaltbar bei Gildenaufgaben
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Erhaltbar bei Naschub. & Materialbe.
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Erhaltbar durch Weiler-Versorgung
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Verwendung
Verwendet in Aufträgen
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Verwendet in Freibriefen
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Verwendet in Rezepten |
Verwendet bei Event
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Verwendet zum Öffnen von Schatztruhen
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Verwendet bei Gildenaufgaben
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Verwendet bei Naschub. & Materialbe.
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Verwendet bei der Weiler-Versorgung
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Rezepte und Synthese
Rezepte | |
Materia Synthese |
Einsetzbare Materia |
