Blutwurm: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Waffenbox
{{Ausrüstungsbox
|EN-Name = Bloodworm
|EN-Name =  
|Name = Blutwurm
 
|Patch = <!-- Patch nummer wann Gegestand eingeführt wurde. bsp: 19a -->
|Veraltet= <!-- Ja, sonst leer -->
|Lagerbar = <!-- Ja, sonst leer -->
|Artefakt =
|Relikt =
 
|Bild = Blutwurm.png
|Bild = Blutwurm.png
|HQ+1 =ja
|Selten =  
|HQ+2 = ja
|Persönlich =  
|HQ+3 = ja
|Typ = Lebendköder
|Selten = <!-- Ja oder Leer -->
|Persönlich = <!-- Ja oder Leer -->
|Anzahl = 99
|Anzahl = 99
|Typ = Lebendköder
|Beschreibung =
|Benötigt = Fischer
 
|Stufe = 2
|Benötigt = FIS
|Begünstigt =
|Alle Klassen = <!-- Ja, sonst leer -->
|Geschlecht = <!-- M oder W, sonst leer -->
 
|Benötigte Stufe =
|Empfohlene Stufe = 2
 
 
 
|Reparatur-Handwerk =
|Materia Synthese Möglich = <!-- ja, nein, sonst leer -->
|Materia Einsetzbar = <!-- ja, nein, sonst leer -->


|Beschreibung = Dieser Ringelwurm lebt für gewöhnlich in der Erde. Er gilt als der am weitesten verbreitete Allround-Lebendköder.
|Basis-Item =  
|Kein Basis-Item =
|Verwandte-Items = <!-- Wenn anderer name und nicht HQ +1 -->
|Farben =


<!-- Krieger/Magier Waffen -->
|Magiefokus =
|Magiepräzision =


|Attacke =
|NPC-Verkaufspreis  = 1 [[Gil]]
|Präzision =
|Kritisch =
|Parade =  


<!-- Schilder -->
<!-- Beschaffungsexpedition -->
|VTD-Schild =
|Staatstaler =  
|ATT-Schild =
|Staatlicher Gesellschafts Rang  =
|Blockrate =  
|Handhabung =


<!-- Handwerker -->
|Belohnung bei Auftrag =
|Funktionalität =  
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = |Disziplin= Nur wenn Klassenauftrag  }} -->
|Verzaubern =
|Kontrolle =  


<!-- Sammler -->
|Belohnung bei Freibriefe =
|Sammeln =
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->
|Ertragsrate =  
|Suche =  


|QA-Position1 = <!-- Wenn Qualität +1 / +2 / +3, dann dem Entsprechend 1 2 oder 3 eintragne - sonst leer lassen -->
|Belohnung aus Truhe =  
|QA-Position2 =
<!-- {{Truhenzeile |Ort= |Position = |Freibrief= |Schlüssel = }} -->
|QA-Position3 =
|QA-Position4 =


|Hieb =  
|Belohnung bei Gildenaufgaben =  
|Stich =  
<!-- {{Gildenaufgabenzeile |Gilde = |Benötigte Menge = }} -->
|Schlag =
|Schuss =  


|Feuerschutz =  
|Belohnung bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung  =
|Wasserschutz =  
<!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC = |Menge = }}-->
|Windschutz =
|Erdschutz =
|Blitzschutz =  
|Eisschutz =  


<!-- Wenn die Werte 0 betragen, dann folgende Elementfelder leer lassen -->
|Belohnung bei Weiler-Versorgung  =
|Feuer =  
<!-- {{Weilerzeile |Weiler = |Benötigte Menge = }} -->
|Wasser =
|Wind =
|Erde =
|Blitz =
|Eis =  


|Anzahl der Attacken =
|Geschicklichkeit =
|Attacke+ =
|Magiepräzision+ =
|Ausweichen+ = 
|Elementarer Widerstand+ =


|Reparatur-Material =  
|Karawanen-Begleitschutz =
|Reparatur-Materialanzahl =
<!-- {{Karawanen-Zeile |Camp = |NPC = |Level = }} -->
|Reparatur-Handwerk =
}}
{{Bonusbox
|Versteckte Bonuswerte = [[Attacke|{{weiß|Attacke}}]]: +12, [[Magiefokus|{{weiß|Magiefokus}}]]: +4, [[Präzision|{{weiß|Präzision}}]]: +90, [[|Magiepräzision|{{weiß|MPRÄZ}}]]: +65, [[Kritisch|{{weiß|Kritisch}}]]: +24
|Nahrungsbonus = <!-- bsp: [[Stärke]] + 3 /+ 3% -->
}}


|Erhalten bei Event =


{| width="49%" valign="top" align="left"
<!-- Verwendet -->
| width="100%"|
=== Beschaffung ===


==== Wird Verkauft von: ====
|Verwendet bei Gildenaufgaben =  
<!-- {{Gildenaufgabenzeile |Gilde = |Benötigte Menge = }} -->


{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Verwendet bei Nachschublieferung & Materialbeschaffung  =
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
<!-- {{Lieferungszeile |Gesellschaft = |NPC = |Menge = }}-->
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Gil
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|[[P'ndolobo]]
|[[Limsa Lominsa]]
|8 Gil
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Wird Hinterlassen von: ====


{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Verwendet bei Weiler-Versorgung  =
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
<!-- {{Weilerzeile |Weiler = |Benötigte Menge = }} -->
!BGCOLOR="#ffdead" width="20px"|Lvl
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|[[Knochennager]]
|?
|[[Thanalan]]
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|[[Moraby-Mull]]
|?
|[[La Noscea]]
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|[[Nasenmull]]
|?
|[[Thanalan]]<br>[[Finsterwald]]
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|[[Posauner]]
|?
|[[Thanalan]]<br>[[Finsterwald]]
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|[[Schnappmaus]]
|7-11
|[[Thanalan]]<br>[[Finsterwald]]
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
|Verwendet in Aufträgen =
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->
!BGCOLOR="#ffdead"|Job
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|[[Minenarbeiter]]
|[[Thanalan]]<br>[[Finsterwald]]
|1
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
!BGCOLOR="#ffdead"|Starter
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Auftragname]] -->
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[NPC NAME]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
{| width="49%" valign="top" align="right"
| width="100%"|
=== Verwendung ===


==== NPC-Verkaufspreis ====
|Verwendet in Freibriefe =  
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
<!-- {{Auftragszeile |Auftrag = |NPC = |Benötigt = |Level= |Typ = }} -->
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>NQ</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +1</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|1 Gil
|1 Gil
|1 Gil
|1 Gil1
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet in Synthese: ====
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|[[Grundelball]]
|[[Gourmet]] (14)
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei der Reperatur von: ====


{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
|Verwendet bei Event =  
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- Menge -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|


==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
|Hinweise =  
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Auftragsname]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet beim Fischen von: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Fisch
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|[[Flusskrebs]]
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|[[Bianaq-Brasse]]
|}
|}


<br clear="all"/>
|Syntheserezepte = <!--
=== Synthese Rezepte ===
{{Infobox-Synthese
{{Infobox-Synthese
|Hauptfertigkeit = Goldschmied
|Name =
|Stufe = 1
|Hauptfertigkeit =  
|Arbeitsstätte = <!-- Gilde, NPC, Camp, Reperatur. Keine Arbeitsstätte benötigt, dann leer lassen -->
|Stufe =  
|Kristall1 = Windscherbe
|Arbeitsstätte =  
|Kristallanzahl1 = 2
 
|Kristall2 = Blitzscherbe
|Kristall1 =  
|Kristallanzahl2 = 2
|Kristallanzahl1 =  
|Zutat1 = Flusssand
|Kristall2 =  
|Zutat2 = Flusssand
|Kristallanzahl2 =
|Zutat3 = Flusssand
|Zutaten =  
|Zutat4 = Flusssand
 
|Zutat5 = Flusssand
|Nebenfertigkeit1 =  
|Zutat6 = Flusssand
|Zutat7 =
|Zutat8 =
|Qualifikation1 =
|Qualifikation2 =
|Nebenfertigkeit1 = <!-- benötigte neben Disziplin -->
|Nebenfertigkeit2 = <!-- benötigte neben Disziplin 2-->
|Nebenfertigkeitstufe1 =  
|Nebenfertigkeitstufe1 =  
|Nebenfertigkeitstufe2 =  
|Nebenfertigkeitstufe2 =  
|Hauptwaffe NQ = [[Feiner Sand]] x 1
|Nebenfertigkeit2 =
|Hauptwaffe Q+1 = [[Silex]] x 1
 
|Hauptwaffe Q+2 = [[Eisensand]]x 1
|Hauptwaffe NQ =  
|Hauptwaffe Q+1 =  
|Hauptwaffe Q+2 =  
|Hauptwaffe Q+3 =  
|Hauptwaffe Q+3 =  
|Nebenwaffe NQ = [[Feiner Sand]] x 1
 
|Nebenwaffe Q+1 = {{PAGENAME}} x 1
|Nebenwaffe NQ =  
|Nebenwaffe Q+2 = [[Silbersand]] x 1
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =
|Nebenwaffe Q+3 =
}} -->


}}
}}

Aktuelle Version vom 3. Februar 2013, 20:31 Uhr


Blutwurm.png
Blutwurm
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden


1 / 99 Lebendköder
Benötigt: FIS
Empfohlene Stufe: 2

Ffxiv-Doubleline.png




Beschaffung

Verkauft von NPC

Name Preis Region
Etgar 3 Gil Ul'dah (6-4)
Grillairmais 3 Gil Gridania (Zentrum)
Tetetoka 3 Gil Ul'dah (1-1)
Tylswaen 3 Gil Limsa Lominsa (7-5)
Zagylhaemr 3 Gil Gridania (6-6)
P'ndolobo 4 Gil Limsa Lominsa (5-5)

Wird Hinterlassen von Monster

Belohnung bei Aufträge & Missionen

  • Kann nicht bei Aufträgen erhalten werden.

Erhaltbar von Freibriefen

  • Kann nicht von Freibriefen erhalten werden.

Erhalten bei Event

  • Kann nicht bei Events erhalten werden

Erhalten bei Karawanen-Begleitschutz

  • Wird nicht bei Aufträgen verwendet.

Erhalten aus Schatztruhen

  • Kann nicht in Schatztruhen gefunden werden.

Erhaltbar bei Gildenaufgaben

  • Kann nicht durch Gildenaufgaben erlangt werden.

Erhaltbar bei Naschub. & Materialbe.

  • Kann nicht durch Nachschublieferung & Materialbeschaffung erlangt werden.

Erhaltbar durch Weiler-Versorgung

  • Kann nicht bei der Weiler-Versorgung erlangt werden.

Verwendung

Verwendet in Aufträgen

  • Wird nicht bei Aufträgen verwendet.

Verwendet in Freibriefen

  • Wird nicht in Freibriefen verwendet.

Verwendet in Rezepten

Verwendet bei Event

  • Wird nicht bei Events verwendet.

Verwendet zum Öffnen von Schatztruhen

  • Kann nicht verwendet werden um eine Schatztruhe zu öffnen.

Verwendet bei Gildenaufgaben

  • Wird nicht bei Gildenaufgaben verwendet.

Verwendet bei Naschub. & Materialbe.

  • Kann nicht durch Nachschublieferung & Materialbeschaffung erlangt werden.

Verwendet bei der Weiler-Versorgung

  • Wird nicht bei der Weiler-Versorgung verwendet.


Rezepte und Synthese

Rezepte

Materia Synthese

Einsetzbare Materia