Hanfschal (grau): Unterschied zwischen den Versionen

K (Textersetzung - „Anti-Kritisch“ durch „Krit.-VTD“)
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{{Rüstungsbox
{{Rüstungsbox
|EN-Name = Hempen Scarf (Grey)
|EN-Name = Hempen Scarf (Grey)
|Bild =  
|Bild = Hanfschal (grau).png
|HQ+1 = Ja
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|HQ+2 = Ja
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|Anzahl = 1
|Anzahl = 1
|Typ = Sandalen
|Typ = Sandalen
|Begünstigt =  
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|Geschlecht =
|Alle = Ja
|Stufe = 3
|Stufe = 3
|Slot-Kosten =  
 
 
|Basis-Item = Hanfschal
|Farben = braun, grau, sand
|Makro =  


|Verteidigung = 13
|Verteidigung = 13
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|Reparatur-Materialanzahl = 1
|Reparatur-Materialanzahl = 1
|Reparatur-Handwerk = Weber
|Reparatur-Handwerk = Weber
}}
<!-- NUR WENN BENÖTIGT EINBINDEN! Da diverse Waffen und einen Bonus auf statuswerte geben, wird diese Vorlage nur in diesene Besonderen fällen eingesetzt.


{{Bonusbox
|NPC-Verkaufspreis  =  
|Versteckte Bonuswerte = <!-- bsp: [[Magiepräzision]] + 12-->


|Verwendet bei Aufträgen =


|Erhätlich beim Sammeln =
{{Sammeln-Zeile
|Region=
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|Position=
|Hinweis=
}}


{| width="49%" valign="top" align="left"
|Syntheserezepte =  
| width="100%"|
=== Beschaffung ===
 
==== Wird Verkauft von: ====
 
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
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|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Name]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- [[Gil]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Wird Hinterlassen von: ====
 
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
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|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Monster]] -->
|<!-- Monsterlevel -->
|<!-- [[Region]]-->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
 
==== Erhätlich beim [[Sammeln]]: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Job
!BGCOLOR="#ffdead"|Ort
!BGCOLOR="#ffdead" width="30px"|Güte
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[Ort]] -->
|<!-- Güte Stufe. bsp 1 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Name
!BGCOLOR="#ffdead" width="50px"|Routine
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|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Auftragname]] -->
|<!-- [[Disziplin]] -->
|<!-- [[NPC NAME]] -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Belohnung bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Event
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|<!-- [[Eventname]] -->
|}
|}
{| width="49%" valign="top" align="right"
| width="100%"|
=== Verwendung ===
 
==== NPC-Verkaufspreis ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
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!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +2</big></font>
!BGCOLOR="#ffdead"|<font color="black"><big>HQ +3</big></font>
|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|224
|<!-- Preis HQ + 1 -->
|<!-- Preis HQ + 2 -->
|<!-- Preis HQ + 3 -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet in Synthese: ====
{| border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Handwerk (Stufe)
|-BGCOLOR="#E0FFFF"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- [[Beruf]] (Stufe) -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
==== Verwendet bei der Reperatur von: ====
 
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Item
!BGCOLOR="#ffdead"|Benötigte Menge
|-BGCOLOR="#ffd9d9"
|<!-- [[Item]] -->
|<!-- Menge -->
|}
|-
| width="100%" valign="top" align="top"|
 
==== Verwendet bei Auftrag/Mission: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
!BGCOLOR="#ffdead"|Auftrag/mission
|- BGCOLOR="#C1FFC1"
|<!-- [[Auftragsname]] -->
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|-
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==== Verwendet bei Events: ====
{|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%" style="text-align: center;"
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|-BGCOLOR="#EEE9E9"
|
|}
|}
 
<br clear="all"/>
=== Synthese Rezepte ===
{{Infobox-Synthese
{{Infobox-Synthese
|Hauptfertigkeit = Weber
|Hauptfertigkeit = Weber
|Stufe = 5
|Stufe = 05
|Arbeitsstätte = <!-- Gilde, NPC, Camp, Reperatur. Keine Arbeitsstätte benötigt, dann leer lassen -->
|Arbeitsstätte = <!-- Gilde, NPC, Camp, Reperatur. Keine Arbeitsstätte benötigt, dann leer lassen -->
|Kristall1 = Windscherbe
|Kristall1 = Windscherbe
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|Nebenfertigkeitstufe1 =  
|Nebenfertigkeitstufe1 =  
|Nebenfertigkeitstufe2 =  
|Nebenfertigkeitstufe2 =  
|Hauptwaffe NQ = 1
|Hauptwaffe NQ = [[Hanfschal (grau)]] x 1
|Hauptwaffe Q+1 =1
|Hauptwaffe Q+1 =
|Hauptwaffe Q+2 =1
|Hauptwaffe Q+2 =
|Hauptwaffe Q+3 =1
|Hauptwaffe Q+3 =
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe -->
|Nebenwaffe NQ = <!-- Synthese Ergebnisse mit Nebenwaffe -->
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+1 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+2 =
|Nebenwaffe Q+3 =
|Nebenwaffe Q+3 =
}}
|Hniweise =


}}
}}

Version vom 26. August 2011, 16:06 Uhr

Hanfschal (grau).png
Hanfschal (grau)
Ffxiv-Doubleline.png

Sandalen
Kategorie:Klassen
Stufe: 3 Ffxiv-Doubleline.png

Verteidigung: 13




Ffxiv-Doubleline.png

Zustand 100% Emotionale Bindung
Materia Synthese nicht möglich
Handwerker
Webericon.png
(Reparatur: ab Stufe −7 )
Material für Reparatur: Grad 1 Dunkelmaterie x 1

Englischer Name

Hempen Scarf (Grey)

Mögliche Farben

Hanfschal.png
Hanfschal.png
 
Hanfschal.png
 
Hanfschal.png

Makro Eingabe

/equip Füße ""

Markt Informationen

Bescheidener Maßschneiderhain (Gridania)
Bescheidenen Segeltuch-Revier (Limsa Lominsa)
Bescheidener Geckenbezirk (Ul'dah)

Beschaffung

Verwendung


Syntheserezepte

Webericon.png
Weben (05)
Ffxiv-Doubleline2.png